Люблю Morrowind в том числе и за неочевидные и, казалось бы, бесполезные механики. Но бесполезные они только пока вы не найдёте им применение — в этом и кроется одна из причин огромного количества возможностей игры. В школе «Изменение» имеется эффект «Открыть», когда мы можем с помощью заклинания взломать сундук или дверь. Однако существует и противоположный эффект — «Запирание», когда герой может закрыть дверь или сундук. NPC вскрывать замки не умеют, а других живых игроков в мире не существует — Morrowind не онлайн-игра. Так зачем нам нужен запор? Во время своего прохождения я не обращал на Запирание никакого внимания — там было ещё много бесполезных, на мой взгляд, заклинаний, созданных чисто для смеха. Однако теперь я повзрослел и понимаю его эффективность. Прежде всего, это ультимативное средство для прокачки навыка Безопасность: запираем любой сундук в укромном месте и методично его вскрываем. Заклинание стоит всего одну единицу маны, так что заколдовывать ларец можно много-много