Именно из-за неё и возникает то самое необъяснимое чувство, когда играешь в Майнкрафт и вдруг становится страшно и неуютно...
Всем мрачный привет!
Сегодня я решил затронуть довольно необычную и даже немного философскую тему. Многие думают, что Майнкрафт это игра в безобидные кубики, в которой можно испугаться разве что крипера, который подкрался и устроил бум за спиной. Но на самом деле, в этой игре существует целый ряд довольно пугающих вещей, которые доводят некоторых игроков до паники. На форумах можно найти целые ветки, где люди рассказывают о своих страхах и признаются, что вообще не могут играть в Майнкрафт в одиночку.
Но почему так происходит? Я долго размышлял на эту тему и пришёл к выводу, что одна из главных причин жути Майнкрафта это его лиминальность. Именно она создаёт то самое чувство незримого присутствия и одиночества, знакомое большинству игроков.
Лиминальными обычно называют пространства, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными, хотя ничего страшного в них нет
Отличительной чертой таких пространств является то, что они всегда безлюдные. Мы пытаемся найти хоть какие-нибудь следы присутствия людей, но лишь глубже погружаемся в пучину беспокойства. Реальность в таких пространствах очень зыбкая, и они вроде бы похожи на места, в которых мы уже бывали, но чем больше мы приглядываемся, тем больше понимаем, что это иллюзия. Что-то неуловимо-неправильное притягивает взгляд к таким местам словно магнитом.
На этом эффекте построен, например, фэндом Закулисья. Бескрайние лабиринты случайно связанных между собой офисных и подсобных помещений вызывают страх и тревогу своей неестественной опустошённостью...
В Майнкрафте этот необычный эффект наиболее часто ощущается тогда, когда мы рассматриваем скриншоты из старых версий. Необъяснимое чувство тоски и ностальгии вызывает желание вернуться туда, хотя зачастую это чужие миры и воспоминания, в которых мы лишь сторонние наблюдатели.
Но современный Майнкрафт это тоже лиминальное пространство
Только вдумайтесь, в Майнкрафте нет ни единого места, которое принадлежало бы игроку. Мы сами выбираем, где нам строить дом, добывать блоки или разрушать мир. Каждый биом это лишь переход в другой биом, а другие измерения вообще настолько искажённые и странные, что в них не хочется надолго задерживаться. Весь мир состоит из одинаковых кусочков, которые складываются случайным образом.
Мы идём из ниоткуда в никуда, и даже толком не понимаем, что вообще происходит в этом мире. Здесь нет ни единого разумного существа, похожего на нашего главного героя, а сам он за всю игру не издаёт ни единого звука и является лишь собирательным образом персонажа, который исследует незнакомый мир. Это сон? Постапокалипсис? Закулисье? Кто наш герой и почему он одинок? Почему он слышит страшные звуки, которых нет? Кто те существа, что постоянно преследуют его?
А ещё в лиминальное пространство Майнкрафта постоянно вмешивается генерация, которая создаёт впечатление того, что мы здесь не одни. Случайные пожары из-за озёр лавы, полуразрушенные структуры, баги, похожие на физическое воздействие. Из-за этого мир Майнкрафта всегда немного неправильный и двусмысленный.
Поэтому скриншоты из старых версий такие ностальгические: мы уже бывали в тех местах, только в другой генерации...
Недавно игроки обнаружили вот такой сид, который заставил меня задуматься о том, сколько по-настоящему странных вещей никогда не будет обнаружено, даже если миллионы игроков будут без отдыха перебирать все квинтиллионы возможных сидов. Майнкрафт действительно уникальная игра.
А ещё Майнкрафт это постоянное переплетение реальности и вымысла, бескрайнего одиночества и ностальгии, знакомых и незнакомых вещей. При этом игра не пытается создать чувство опустошенности специально. Разработчики даже наоборот пытаются разнообразить мир как можно больше, чтобы мы не чувствовали себя одинокими. Болота с лягушками уже не такие заброшенные, подземные озёра со светящимися спрутами уже не такие тёмные, а в Незере ступить негде — везде мобы.
Но суть Майнкрафта уже не исправить. Попробуйте ради интереса пройти игру на мирной сложности. Когда вы спуститесь в абсолютно пустую шахту, где не будет никаких враждебных мобов, вы испытаете это чувство в полной мере. Ещё его можно уловить в Незере, если копать длинную шахту. Рано или поздно вокруг вас не останется никаких звуков, кроме фоновых шумов Незера, и вы поймёте, насколько Майнкрафт лиминален...
Хорошо это или плохо?
Как ни странно, но я бы сказал, что хорошо. Если убрать из Майнкрафта лиминальность, то это будет уже совсем другая игра. Майнкрафт стал популярен, потому что Нотч в своё время сумел построить именно такой жутковато-одиночный мир, в котором нет ни начала, ни конца, и «исправить» этот мир всё равно что уничтожить его.
Бесконечные переходы — уже не просто фишка Майнкрафта, а его суть. За это мы его и любим :)
Каждый борется с этой опустошенностью по своему. Я чаще всего скачиваю какие-нибудь моды, чтобы иметь постоянную цель и монстров за спиной, а иногда играю под музыку. Ещё практически всегда завожу питомцев и вообще стараюсь сделать каждое прохождение более динамичным. Но бывает, что под настроение наоборот хочется окунуться в эту атмосферу одиночества с головой, и тогда я иду исследовать подземные структуры.
Короче, это очень интересный феномен, и даже странно, что я раньше его не замечал.
А вы испытываете такие чувства, когда проходите Майнкрафт? Кстати, Майнкрафт не единственная игра с лиминальностью. Когда я писал статью, то многие игроки на форумах рассказывали о схожем эффекте в Garry’s Mod и что-то в этом действительно есть.
P.S. Кстати, если тема зайдёт, хочу попробовать сделать айсберг лиминальности Майнкрафта. Накидывайте идеи ;)