Найти в Дзене
Дом СОВы (Afirida)

От замысла к иллюстрации: боевая сцена в тронном зале

Всем доброго и светлого дня! Есть в одной моей книге весьма напряжённый момент – битва в тронном зале гномьего королевства, где второстепенные герои противостояли некромантам и демонопоклонникам. Кому интересно, это второй том серии «17 Саламандр», почитать бесплатно можно здесь. Если есть желание, можно ознакомиться с предысторией в первом томе, но в целом, за счёт разных повествователей общей истории мира это не является обязательным. Мне нравится воплощать отдельные эпизоды в иллюстрациях. До этого момента я считала своим самым сложным артом работу для первой книги – взрыв замка. Теперь же я попробовала себя в качестве иллюстратора боевых сцен. После долгих раздумий я решила исключить из сцены отдельных персонажей, чтобы не перегружать иллюстрацию. Всё началось с фона, а именно тронного зала. Нагенерировав десятка три вариантов, я недовольно кусала губы, пытаясь понять, как мне дожать ИИ, чтобы получилось хоть что-то подходящее под образ в моей голове. Увы, при запросе «тронный зал»
Оглавление

Всем доброго и светлого дня!

Есть в одной моей книге весьма напряжённый момент – битва в тронном зале гномьего королевства, где второстепенные герои противостояли некромантам и демонопоклонникам. Кому интересно, это второй том серии «17 Саламандр», почитать бесплатно можно здесь. Если есть желание, можно ознакомиться с предысторией в первом томе, но в целом, за счёт разных повествователей общей истории мира это не является обязательным.

Мне нравится воплощать отдельные эпизоды в иллюстрациях. До этого момента я считала своим самым сложным артом работу для первой книги – взрыв замка. Теперь же я попробовала себя в качестве иллюстратора боевых сцен.

После долгих раздумий я решила исключить из сцены отдельных персонажей, чтобы не перегружать иллюстрацию.

Создание фона:

Всё началось с фона, а именно тронного зала. Нагенерировав десятка три вариантов, я недовольно кусала губы, пытаясь понять, как мне дожать ИИ, чтобы получилось хоть что-то подходящее под образ в моей голове. Увы, при запросе «тронный зал» или просто «зал» нейросеть всегда создавала картинки со стороны входа, а мне нужен был ракурс сбоку.

В итоге я выбрала колонны, которые меня устроили, и модифицировала изображение, убрав длинную череду колонн и добавив стену

Следом с помощью туманных кистей я набросала защитное поле, которое оберегает наших героев от враждебных заклинаний и частично ограничивает физические атаки противника. Это позволило мне понять, где примерно будут располагаться персонажи и границы, в которых я могу их разместить.

Персонажи:

Далее мне потребовалось подготовить три центральные фигуры, которые должны привлечь к себе основное внимание:

  • Принц гномов – Кадар: владелец золотой секиры, усиливающей его дар видеть зло и противостоять ему.
  • Жрица богини луны – Феора: способная своей силой обжигать, а порой и сжигать до тла нежить.
  • Жрец бога Солнца – Инридий: повелитель огня.

Феора: Женщина в копилке моих артов уже была – создавала её ранее. И я просто расширила арт, сгенерировав ей платье и руки. По сюжету она парит над полом, чтобы контролировать всё, что происходит вокруг, поэтому я разместила её выше остальных.

-3

Кадар: С гномом пришлось помучиться – он не хотел одеваться в благородные одеяния и поднимать секиру над головой. Но в итоге в Шедевруме получилась неплохая заготовка, хотя лезвие секиры я взяла с другого арта.

-4

Инридий: С повелителем огня было проще всего, так как я генерировала его уже с готовым фоном. Я дополнительно прописала цвета и материал стен и пола, чтобы он за счёт теней и отражений огня легко вписался в иллюстрацию.

-5

После улучшения качества арта у Инридия проявился шестой палец. Чтобы не тратить время, я решила закрыть его руку кусочком огня с другого арта.

Далее я начала создавать соратников наших героев и их противников, включая павших. Помним, что у нас тут всего понемногу: и гномы-демонопоклонники, и нежить, которой управляли некроманты (они не попали на арт, так как по сюжету стояли у трона).

-6

Размещение объектов потребовало времени – я долго возилась с тенями и цветокоррекцией, чтобы наложение деталей с других артов не было заметным.

Черновой вариант:

-7

Финальная обработка

Общую композицию я прогнала через ИИ, чтобы сцепить элементы и улучшить детали. Увы, нейросеть не лучшим образом прошлась по внешности отдельных героев, испортила пламя и местами магический щит. Поэтому примерно треть обработанного арта я стёрла, оставляя только то, что было мне необходимо для цельной картины.

Гифка с записью слоёв арта:

На гифке видно, как арт собирался из множества слоёв. Кстати, можно увидеть пробитую по сюжету стену, но на финальном арте этого не видно – я решила, что не смогу показать, как через дыру в стене ползёт нежить, не превратив всю иллюстрацию в кашу.
На гифке видно, как арт собирался из множества слоёв. Кстати, можно увидеть пробитую по сюжету стену, но на финальном арте этого не видно – я решила, что не смогу показать, как через дыру в стене ползёт нежить, не превратив всю иллюстрацию в кашу.

И, собственно, итог работы:

-9

Местами я бы его ещё подправила (тот же кадавр слишком тёмным смотрится), но я потихоньку отучаю себя от излишней дотошности. Идеальных артов не бывает, как бы нам того не хотелось.

А как Вам результат работы?