Думаю что после выхода Assassin Creed Shadows нужно вспомнить с чего всё начиналось и как же мы пришли от легендарной франшизы к нашей не самой лучшей Shadows! (В этой статье я затрону только основные игры серии)
Это уже вторая часть моего проекта «Все части Assassin’s Creed по порядку» Если вы вдруг не видели первую часть, то настоятельно рекомендую ознакомится, иначе вы можете не понять всю нить повествования!
Assassin’s Creed Unity (2014)
Жаль, что Unity не выдержала своих же амбиций, и сильно страдала от множества технических недостатков. Представленная в игре система лута получилась сырой и не зацепила игроков. Арно был сер и скучен. Множество упущенных возможностей в действительно прекрасном сеттинге.
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
- Лондон: хоть и красив, уже не цеплял так, как Флоренция или Париж
- Геймплей: почти не принёс новизны — ощущение "дежавю" от механик
- Технические проблемы: по традиции Ubisoft никуда не делись
Итог: Проект получился довольно проходным. После Unity это был уже второй звоночек, что серии нужна перезагрузка — что и случилось в «Origins».
Assassin’s Creed Origins (2017)
Assassin's Creed Origins мастерски оживила Древний Египет: рынки бурлят жизнью, а переход от пыльных улиц к панорамам с высоты орла приятно удивляют. Игра вдохнула в мир немного души через детали: шепот ветра в пальмах, отблески заката на Ниле, крики торговцев в переулках.
Правда помимо классного визуала есть и ПРОБЛЕМЫ (куда же без них?)
- Затянутый гриндинг – чтобы прокачаться для сюжетных миссий, приходится часами выполнять однотипные побочные задания.
- Повторяющийся контент – Один и тот же шаблон гробниц, лагерей и "спаси крестьянина" на 50+ часов.
- Технические косяки – Хочется сказать «Ну с десятого раза должны понять» Ответ: НЕТ Баги с физикой, вылеты и странная работа NPC
Assassin’s Creed Odyssey (2018)
Да, игра дала много свободы: выбираешь пол героя, влияешь на сюжет диалогами, качаешь скиллы. Греция восхитительна, а мифологические моменты — чистое удовольствие. НО:
- Сюжет тонет в повторах: 80+часов гринда, «убей 10 солдат», «найди артефакт».
- Убита идентичность: Где ассасины? Где тайные убийства? Это скорее что то в духе "The Witcher "
Итог: хорошая RPG, но плохой Assassin's Creed.
Сам проект правда получился неплохим но это не как не Assassin's Creed
Assassin’s Creed Valhalla (2020)
Давайте вкраце разберём плюсы и минусы:
Плюсы:
✔️ РПГ-механики стали глубже (кастомизация, навыки)
✔️ Викингская эстетика — мечта фанатов скандинавкой мифологии
✔️ Современный сюжет наконец-то сдвинулся с мёртвой точки
Минусы:
☠️ Стелс убит напрочь — игра поощряет топором махать, а не скрываться
☠️ Однообразный геймплей — 60+ часов одинаковых налётов на монастыри
☠️ Технические косяки — (Что? опять?) от пропадающего лута до кривых анимаций
Ubisoft умудрилась сделать и прогрессивную RPG, и ностальгический AC одновременно. Получилось хорошо, и местами — очень атмосферно.
Assassin’s Creed Mirage (2023)
Действие части происходят в Багдаде IX века — сочные восточные базары вместо бескрайних пустошей. Получился своеобразный приквел к Assassin’s Creed Valhalla, так как главный герой игры, ассасин Басим, встречался он как раз в «Valhalla». Здесь же он будет более молодым и менее опытным.
Давайте вкраце разберём плюсы и минусы:
Плюсы:
✔️ Настоящий стелс — меньше RPG-мусора, больше скрытных убийств
✔️ Паркур как в Unity — плотная застройка Багдада идеальна для пробежек по крышам
✔️ Один город, но детализированный — живые районы с уникальной атмосферой
Минусы
☠️ Сюжетная зависимость от Valhalla — новички поймут не всё что нужно, а фанаты уже видели финал истории Басима
☠️ Побочки — сонные «Укради письмо», «Проследи за купцом»... Серьёзно? Это 2023 год, а не 2007-й.
Mirage — это ностальгический подарок фанатам первой трилогии, но не более. Игра получилась достаточно средней.
Assassin’s Creed Shadows (2024)
На моём канале этой игре была посвящена целая статья какой получилась игра:
Рекомендую обязательно ознакомится со статьёй чтобы узнать про плюсы и минусы игры!
Итог
Классика (2007–2015)
AC1–AC Syndicate: Эталонный стелс, культовые герои (Эцио, Коннор), живые города. Но к концу — усталость от шаблонов.
RPG-эра (2017–2020)
— Origins–Valhalla: Красивые открытые миры, прокачка, но убитая идентичность. Теперь это «The Witcher от Ubisoft».
Две последние игры я брать не стану так как у них нет определённого русло в которое они бы двигались
Ubisoft стоит перед выбором:
— Либо честно возродить классическую формулу с современной полировкой (без компромиссов!),
— Либо окончательно превратить AC в «историческую RPG» под копирку — но тогда зачем ей имя «Ассасинов»?
Финальный вердикт:
Без смелого ребута (как это было с God of War 2018) франшиза так и будет метаться между двумя берегами, не удовлетворяя ни старых, ни новых фанатов!
P.S. Может, пора дать AC отдохнуть 5 лет? А то ведь и правда «кредо» потеряли...
Что думаете вы? Делитесь своим мнением в комментариях! Приятной игры!