Найти в Дзене
Next Stage ⬆️🎮

Все части Assassin’s Creed по порядку (part 2)

Думаю что после выхода Assassin Creed Shadows нужно вспомнить с чего всё начиналось и как же мы пришли от легендарной франшизы к нашей не самой лучшей Shadows! (В этой статье я затрону только основные игры серии) Это уже вторая часть моего проекта «Все части Assassin’s Creed по порядку» Если вы вдруг не видели первую часть, то настоятельно рекомендую ознакомится, иначе вы можете не понять всю нить повествования! Жаль, что Unity не выдержала своих же амбиций, и сильно страдала от множества технических недостатков. Представленная в игре система лута получилась сырой и не зацепила игроков. Арно был сер и скучен. Множество упущенных возможностей в действительно прекрасном сеттинге. Итог: Проект получился довольно проходным. После Unity это был уже второй звоночек, что серии нужна перезагрузка — что и случилось в «Origins». Assassin's Creed Origins мастерски оживила Древний Египет: рынки бурлят жизнью, а переход от пыльных улиц к панорамам с высоты орла приятно удивляют. Игра вдохнул
Оглавление

Думаю что после выхода Assassin Creed Shadows нужно вспомнить с чего всё начиналось и как же мы пришли от легендарной франшизы к нашей не самой лучшей Shadows! (В этой статье я затрону только основные игры серии)

Это уже вторая часть моего проекта «Все части Assassin’s Creed по порядку» Если вы вдруг не видели первую часть, то настоятельно рекомендую ознакомится, иначе вы можете не понять всю нить повествования!

Assassin’s Creed Unity (2014)

Париж – один из лучших городов в серии. Он целиком и полностью великолепен, даже его трущобы.
Париж – один из лучших городов в серии. Он целиком и полностью великолепен, даже его трущобы.

Жаль, что Unity не выдержала своих же амбиций, и сильно страдала от множества технических недостатков. Представленная в игре система лута получилась сырой и не зацепила игроков. Арно был сер и скучен. Множество упущенных возможностей в действительно прекрасном сеттинге.

Assassin’s Creed Syndicate (2015)

Лондон получился просто потрясающим, да и концепция с двумя протагонистами сработала на ура. Веревочный крюк стал гениальным упрощением паркура - взбираться на здания стало в разы удобнее. К счастью, устаревшую боевку, которая к тому моменту уже изжила себя, наконец-то заменили в Origins.

Syndicate стал той точкой, когда усталость от франшизы стала очевидной. Да, дуэт ассасинов-родственников смотрелся свежо, но:
Лондон получился просто потрясающим, да и концепция с двумя протагонистами сработала на ура. Веревочный крюк стал гениальным упрощением паркура - взбираться на здания стало в разы удобнее. К счастью, устаревшую боевку, которая к тому моменту уже изжила себя, наконец-то заменили в Origins. Syndicate стал той точкой, когда усталость от франшизы стала очевидной. Да, дуэт ассасинов-родственников смотрелся свежо, но:
  • Лондон: хоть и красив, уже не цеплял так, как Флоренция или Париж
  • Геймплей: почти не принёс новизны — ощущение "дежавю" от механик
  • Технические проблемы: по традиции Ubisoft никуда не делись

Итог: Проект получился довольно проходным. После Unity это был уже второй звоночек, что серии нужна перезагрузка — что и случилось в «Origins».

Assassin’s Creed Origins (2017)

Assassin’s Creed неожиданно стала превращатся в RPG. К боевке Origins и уровням привыкаешь с трудом — где наши фирменные убийства? Но визуал задал хорошую планку: пустыни и храмы переплюнули всё предыдущее.
Assassin’s Creed неожиданно стала превращатся в RPG. К боевке Origins и уровням привыкаешь с трудом — где наши фирменные убийства? Но визуал задал хорошую планку: пустыни и храмы переплюнули всё предыдущее.

Assassin's Creed Origins мастерски оживила Древний Египет: рынки бурлят жизнью, а переход от пыльных улиц к панорамам с высоты орла приятно удивляют. Игра вдохнула в мир немного души через детали: шепот ветра в пальмах, отблески заката на Ниле, крики торговцев в переулках.

Правда помимо классного визуала есть и ПРОБЛЕМЫ (куда же без них?)

  • Затянутый гриндинг – чтобы прокачаться для сюжетных миссий, приходится часами выполнять однотипные побочные задания.
  • Повторяющийся контент – Один и тот же шаблон гробниц, лагерей и "спаси крестьянина" на 50+ часов.
  • Технические косяки – Хочется сказать «Ну с десятого раза должны понять» Ответ: НЕТ Баги с физикой, вылеты и странная работа NPC

Assassin’s Creed Odyssey (2018)

Origins достаточно сильно изменила саму концепцию Assassin’s Creed. Odyssey пошла еще дальше, окончательно оформив суть серии в RPG.
Origins достаточно сильно изменила саму концепцию Assassin’s Creed. Odyssey пошла еще дальше, окончательно оформив суть серии в RPG.

Да, игра дала много свободы: выбираешь пол героя, влияешь на сюжет диалогами, качаешь скиллы. Греция восхитительна, а мифологические моменты — чистое удовольствие. НО:

  • Сюжет тонет в повторах: 80+часов гринда, «убей 10 солдат», «найди артефакт».
  • Убита идентичность: Где ассасины? Где тайные убийства? Это скорее что то в духе "The Witcher "

Итог: хорошая RPG, но плохой Assassin's Creed.
Сам
проект правда получился неплохим но это не как не Assassin's Creed

Assassin’s Creed Valhalla (2020)

Начну сразу с горячего: в 2020 году Ubisoft представила масштабный план развития Assassin’s Creed Valhalla, в рамках которого игра получила два года поддержки, куда входят не только патчи, но также масштабные дополнения и сезонные ивенты
Начну сразу с горячего: в 2020 году Ubisoft представила масштабный план развития Assassin’s Creed Valhalla, в рамках которого игра получила два года поддержки, куда входят не только патчи, но также масштабные дополнения и сезонные ивенты

Давайте вкраце разберём плюсы и минусы:

Плюсы:

✔️ РПГ-механики стали глубже (кастомизация, навыки)
✔️
Викингская эстетика — мечта фанатов скандинавкой мифологии
✔️
Современный сюжет наконец-то сдвинулся с мёртвой точки

Минусы:

☠️ Стелс убит напрочь — игра поощряет топором махать, а не скрываться
☠️
Однообразный геймплей — 60+ часов одинаковых налётов на монастыри
☠️
Технические косяки — (Что? опять?) от пропадающего лута до кривых анимаций

Ubisoft умудрилась сделать и прогрессивную RPG, и ностальгический AC одновременно. Получилось хорошо, и местами — очень атмосферно.

Assassin’s Creed Mirage (2023)

Наконец-то! После RPG-эпопей Ubisoft делает ставку на камерный стелс-экшен в духе старых AC.
Наконец-то! После RPG-эпопей Ubisoft делает ставку на камерный стелс-экшен в духе старых AC.

Действие части происходят в Багдаде IX века — сочные восточные базары вместо бескрайних пустошей. Получился своеобразный приквел к Assassin’s Creed Valhalla, так как главный герой игры, ассасин Басим, встречался он как раз в «Valhalla». Здесь же он будет более молодым и менее опытным.

Давайте вкраце разберём плюсы и минусы:

Плюсы:

✔️ Настоящий стелс — меньше RPG-мусора, больше скрытных убийств
✔️
Паркур как в Unity — плотная застройка Багдада идеальна для пробежек по крышам
✔️
Один город, но детализированный — живые районы с уникальной атмосферой

Минусы

☠️ Сюжетная зависимость от Valhalla — новички поймут не всё что нужно, а фанаты уже видели финал истории Басима

☠️ Побочки — сонные «Укради письмо», «Проследи за купцом»... Серьёзно? Это 2023 год, а не 2007-й.

Mirage — это ностальгический подарок фанатам первой трилогии, но не более. Игра получилась достаточно средней.

Assassin’s Creed Shadows (2024)

Поклонники давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed про Японию, и их просьбы наконец-то были услышаны.
Поклонники давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed про Японию, и их просьбы наконец-то были услышаны.

На моём канале этой игре была посвящена целая статья какой получилась игра:

Рекомендую обязательно ознакомится со статьёй чтобы узнать про плюсы и минусы игры!

Итог

По итогу 15-летней эволюции Assassin’s Creed разделила себя на два жанра:
По итогу 15-летней эволюции Assassin’s Creed разделила себя на два жанра:

Классика (2007–2015)

AC1–AC Syndicate: Эталонный стелс, культовые герои (Эцио, Коннор), живые города. Но к концу — усталость от шаблонов.

RPG-эра (2017–2020)

Origins–Valhalla: Красивые открытые миры, прокачка, но убитая идентичность. Теперь это «The Witcher от Ubisoft».

Две последние игры я брать не стану так как у них нет определённого русло в которое они бы двигались

Ubisoft стоит перед выбором:
Либо честно возродить классическую формулу с современной полировкой (без компромиссов!),
Либо окончательно превратить AC в «историческую RPG» под копирку — но тогда зачем ей имя «Ассасинов»?

Финальный вердикт:
Без смелого ребута (как это было с
God of War 2018) франшиза так и будет метаться между двумя берегами, не удовлетворяя ни старых, ни новых фанатов!

P.S. Может, пора дать AC отдохнуть 5 лет? А то ведь и правда «кредо» потеряли...

Что думаете вы? Делитесь своим мнением в комментариях! Приятной игры!