Найти в Дзене
SmotroID 2.0

Death Stranding — игровой феномен или скучный симулятор ходьбы?

Когда в 2019 году Death Stranding вышла на PlayStation 4, а позже на ПК и PlayStation 5, игровое сообщество замерло в ожидании. Проект Хидео Кодзимы, фигуры, чьё имя ассоциируется с культовыми Metal Gear Solid и революционными идеями, обещал перевернуть представление о видеоиграх. Добавьте к этому звёздный состав — Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Гильермо дель Торо — и вы получите рецепт потенциального шедевра. Но оправдала ли игра этот ажиотаж, или же она оказалась лишь красивой оболочкой, скрывающей монотонный геймплей и раздутые амбиции? Давайте разберёмся, что такое Death Stranding — игровой феномен или просто скучный симулятор ходьбы с голливудским лоском. С первых кадров Death Stranding захватывает своей атмосферой. Мир игры — это постапокалиптическая Америка, разорённая загадочным катаклизмом, известным как "Выход смерти". Небо затянуто серыми тучами, из которых льётся "хронодождь", ускоряющий старение всего, чего касается. По земле бродят невидимые "Твари" — призрачны
Оглавление

Когда в 2019 году Death Stranding вышла на PlayStation 4, а позже на ПК и PlayStation 5, игровое сообщество замерло в ожидании. Проект Хидео Кодзимы, фигуры, чьё имя ассоциируется с культовыми Metal Gear Solid и революционными идеями, обещал перевернуть представление о видеоиграх. Добавьте к этому звёздный состав — Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Гильермо дель Торо — и вы получите рецепт потенциального шедевра. Но оправдала ли игра этот ажиотаж, или же она оказалась лишь красивой оболочкой, скрывающей монотонный геймплей и раздутые амбиции? Давайте разберёмся, что такое Death Stranding — игровой феномен или просто скучный симулятор ходьбы с голливудским лоском.

Постер игры Death Stranding
Постер игры Death Stranding

Атмосфера и кинематографичность: сильные стороны игры

С первых кадров Death Stranding захватывает своей атмосферой. Мир игры — это постапокалиптическая Америка, разорённая загадочным катаклизмом, известным как "Выход смерти". Небо затянуто серыми тучами, из которых льётся "хронодождь", ускоряющий старение всего, чего касается. По земле бродят невидимые "Твари" — призрачные существа, с которыми связаны младенцы в капсулах, так называемые "ББ" (Bridge Babies), используемые героями для обнаружения угроз. Ландшафты — от каменистых пустошей до заснеженных гор — поражают своей мрачной красотой, а саундтрек, написанный Ludvig Forssell и дополненный меланхоличными треками Low Roar, усиливает ощущение одиночества и безысходности.

Скриншот из игры Death Stranding
Скриншот из игры Death Stranding

Кодзима, как и в своих предыдущих работах, делает ставку на кинематографичность: кат-сцены длятся порой по 20–30 минут, а диалоги полны философских размышлений о жизни, смерти и человеческой связи. Участие голливудских актёров добавляет проекту звёздного блеска: Норман Ридус играет Сэма Портера Бриджеса с харизмой своего Дэрила из Ходячих мертвецов, а Мадс Миккельсен в роли Клиффа привносит в историю трагизм и загадочность.

Геймплей: от новаторства к рутине

Но за этой впечатляющей постановкой скрывается геймплей, который вызывает споры. В центре игры — доставка грузов. Сэм, курьер в разрушенном мире, должен переносить посылки из одного поселения в другое, соединяя разрозненные сообщества в сеть под названием "Хиральная связь". Игроку приходится учитывать вес груза, распределять его на спине героя, выбирать обувь, чтобы не стереть подошвы о камни, и прокладывать путь через реки, скалы и болота.

Скриншот из игры Death Stranding
Скриншот из игры Death Stranding

Поначалу это кажется свежей идеей: каждая доставка сопровождается напряжением — упадёшь с обрыва, потеряешь груз, столкнёшься с "Тварями" или мародёрами. Однако спустя несколько часов однообразие берёт верх. Игрок топает по пустошам, слушая вой ветра, изредка прячась от призраков с помощью "ББ" или сражаясь с неуклюжей физикой, когда груз падает и катится вниз по склону. Даже инновационная механика асинхронного мультиплеера, где другие игроки оставляют лестницы, верёвки или построенные мосты, не спасает от рутины. Да, видеть, как твоя тропа помогает кому-то другому, приятно, но это не делает бесконечные прогулки увлекательнее.

Кодзима и голливудский маркетинг: имя как приманка

Хидео Кодзима — мастер создавать ожидания. Ещё до релиза он дразнил публику загадочными трейлерами, в которых Ридус блуждал с младенцем в руках, а Миккельсен командовал армией скелетов. Его репутация гениального визионера, подкреплённая успехом Metal Gear Solid, сделала Death Stranding одной из самых ожидаемых игр десятилетия. Но, возможно, именно этот ореол сыграл против проекта. Кодзима позиционировал игру как новый жанр — "strand game", игру о связях, — однако на деле она оказалась нишевым экспериментом, который не всем по вкусу.

Хидео Кодзима и Норман Ридус
Хидео Кодзима и Норман Ридус

Голливудские актёры, чьи лица перенесены в игру с помощью технологии motion capture, стали мощным маркетинговым инструментом. Например, Леа Сейду в роли Фрэджайл или Гильермо дель Торо в эпизодической роли Дэдмена привлекают фанатов кино, но их присутствие ощущается скорее как рекламный трюк, чем как неотъемлемая часть повествования. Сюжет, хоть и интригует темами вроде связи между живыми и мёртвыми, часто тонет в избыточной символике и перегруженных объяснениях. Чего стоит только финал, где игроку вываливают часовую кат-сцену с объяснениями про "Пляжи" и "Выход смерти", оставляя больше вопросов, чем ответов.

Реакция и итоги: разделённые мнения

Реакция публики и критиков оказалась полярной. Одни, вроде журналистов IGN, назвали Death Stranding "медитативным шедевром", хваля её за смелость и глубину. Другие, например из Eurogamer, окрестили её "утомительным симулятором курьера", указывая на затянутость и отсутствие динамики.

Скриншот из игры Death Stranding
Скриншот из игры Death Stranding

Продажи тоже говорят о многом: игра стартовала успешно, но быстро потеряла интерес массовой аудитории, оставшись популярной лишь среди преданных фанатов Кодзимы. Даже выход Director’s Cut в 2021 году с дополнительным контентом — новыми миссиями, техникой вроде грузового катапульта и улучшенной графикой — не смог радикально изменить восприятие.

Вывод: переоценённый эксперимент

В итоге Death Stranding — это переоценённый продукт, который пытается замаскировать свои недостатки громкими именами и репутацией Хидео Кодзимы. Безусловно, игра обладает уникальным стилем и амбициями, но её геймплей слишком монотонен, а история — излишне запутанна, чтобы претендовать на статус феномена.

Скриншот из игры Death Stranding
Скриншот из игры Death Stranding

Участие голливудских звёзд и маркетинговая шумиха создали иллюзию величия, но за фасадом скрывается проект, который понравится лишь тем, кто готов терпеть часы ходьбы ради философских откровений. Это не революция, а эксперимент, раздутый до масштабов блокбастера. Кодзима хотел подарить миру нечто большее, чем просто игру, но в итоге подарил нам красиво упакованный симулятор доставки, который не стоит того шума, что его окружает.