Выход Split Fiction стал для меня одним из главных игровых событий года. После увлекательных часов, проведённых в A Way Out и It Takes Two — предыдущих творениях Hazelight Studios, — я с огромным предвкушением ждал новой работы Юсефа Фареса. И, признаться, этот проект превзошёл все мои ожидания, подарив ещё более захватывающий опыт. О том, что делает эту игру особенной, расскажу подробнее ниже.
Переплетение миров и неожиданные повороты
Сюжет Split Fiction разворачивается вокруг таинственной корпорации Rader Publishing, которая на первый взгляд кажется мечтой любого автора. Под предлогом издания книг она собирает талантливых писателей, работающих в самых разных жанрах и сеттингах: от мрачных детективов до эпических космических саг и сказочных фэнтези. Компания обещает золотые горы — контракт, публикацию и возможность воплотить свои истории в жизнь. Но за глянцевой вывеской скрывается нечто зловещее.
Истинные цели Rader Publishing окутаны тайной, а сами писатели, подписав договор, без всякого предупреждения оказываются участниками странного эксперимента. Благодаря секретной технологии корпорации их воображение обретает физическую форму: каждого автора помещают в так называемую «сферу» — изолированное пространство, где их идеи превращаются в полноценные, осязаемые миры. Эти миры можно не только исследовать, но и чувствовать: от порывов ветра в густых лесах до жара раскалённых пустынь.
Одна из главных героинь, Мио, почти сразу замечает подвох. Её острый ум и природная подозрительность не дают ей расслабиться: скрытые правила, странные намёки сотрудников Rader и гнетущая атмосфера вызывают у неё тревогу. Девушка решает сбежать из своей сферы, где она создала футуристический мир с неоновыми городами и ревущими двигателями. Но побег идёт не по плану: вместо свободы Мио случайно проваливается в сферу другой писательницы, Зои, и оказывается в её виртуальной реальности — мягком, умиротворяющем фэнтези-мире с журчащими ручьями и говорящими деревьями.
Теперь двум девушкам, таким разным, как огонь и вода, приходится объединить силы, чтобы выжить. Они переключаются между своими мирами, сталкиваясь с их уникальными опасностями: в одном — это безжалостные андроиды и взрывающиеся звездолёты, в другом — коварные ведьмы и древние проклятия. Ключ к спасению кроется в «глитчах» — системных сбоях, которые не только позволяют героиням перемещаться между сферами, но и постепенно подтачивают саму технологию Rader Publishing, грозя разрушить её изнутри. Так начинается их захватывающее приключение, где игрокам предстоит не только разгадать тайны корпорации, но и узнать героинь поближе, помогая им преодолевать испытания.
Персонажи — настоящая душа игры, прописаны с потрясающей глубиной и раскрываются через яркие поступки, живые диалоги и тонкие детали. Мио — дерзкая, бесстрашная бунтарка с острым языком и любовью к адреналину. Её миры — это Sci-Fi-сеттинги будущего: неоновые мегаполисы, где мотоциклы с рёвом рассекают ночное небо, перестрелки с киборгами на заброшенных орбитальных станциях и эпичные сражения на борту космических линкоров, где каждый взрыв сотрясает палубу. Её энергия буквально выплёскивается за пределы экрана.
Зоя, напротив, — её полная противоположность: тихая, мечтательная и немного застенчивая. Её миры — это уютные фэнтези-истории, где лучи солнца пробиваются сквозь кроны вековых деревьев, добродушные феи порхают над цветочными полянами, а в глубине лесов прячутся древние тайны и загадочные артефакты. Несмотря на контраст, девушек объединяет страсть к творчеству, которая становится мостиком между ними. Их взаимодействие — это коктейль из забавных перепалок, остроумных подколок и тёплых, трогательных моментов, когда они, шаг за шагом, учатся доверять друг другу и открываться.
Следить за развитием их отношений — чистое удовольствие. Вначале Мио язвит, называя Зою «принцессой из сказки», а та в ответ мягко, но едко парирует, что «не всем нужно носиться на мотоцикле, чтобы чувствовать себя живыми». Но по мере прохождения между ними возникает настоящая дружба, крепкая и искренняя, способная выдержать любые испытания — будь то атака механических пауков или ловушка в заколдованном лабиринте. По сравнению с It Takes Two, где история строилась вокруг сложной семейной драмы и её влияния на ребёнка, Split Fiction делает ставку на зарождение дружбы и взаимопонимание.
Эмоциональная глубина здесь чуть проще, чем в предыдущей игре Hazelight, но сюжет остаётся цельным, логичным и затягивающим. Он постоянно подогревает любопытство: что скрывает Rader Publishing? Почему технология начинает сбоить? И как далеко зайдут героини ради свободы? Из нюансов стоит отметить отсутствие локализации — даже субтитров нет. Впрочем, язык игры довольно простой, с чёткими фразами и минимальным количеством сложных конструкций, так что у меня лично проблем с пониманием не возникло. Но для некоторых игроков это может стать небольшим барьером, особенно если английский — не сильная сторона.
Взрывное разнообразие игрового процесса
Split Fiction выделяется своим невероятно разнообразным геймплеем, который сочетает в себе элементы экшен-платформера от третьего лица с постоянной сменой механик и задач, превращая каждую игровую сессию в настоящий калейдоскоп впечатлений. Игра не даёт заскучать, подбрасывая всё новые вызовы и удивляя неожиданными ситуациями, особенно если проходить её в кооперативе с другом.
Представьте себе: один игрок, стиснув зубы, мчится на ревущем мотоцикле по узкой трассе, уворачиваясь от бандитских машин, чьи фары мелькают в пыльной дымке, а второй в это время лихорадочно тыкает по экрану смартфона, пытаясь разгадать запутанную капчу — вроде тех, где нужно выбрать все квадратики с кусочками светофора, — чтобы открыть шлагбаум и спасти напарника от неминуемой погони. А уже через пару минут вы вдвоём можете оказаться в гуще боя, отбиваясь от врагов с помощью ярких комбо-атак, или прыгать по шатким платформам в изометрическом стиле, где одно неверное движение — и персонаж с комичным воплем летит в пропасть. И это лишь малая часть того, что ждёт игроков в этом безумном приключении.
Каждая глава в Split Fiction — это отдельная мини-история, после которой героини, Зоя и Мио, переносятся в новый сеттинг с уникальным визуальным стилем и набором возможностей, будто вы листаете страницы красочного комикса. Например, в одном из фэнтезийных миров, пропитанном магией и покрытом густыми лесами с мерцающими светлячками, девушки превращаются в мифических существ. Зоя может стать крошечной феей с крыльями, переливающимися в лунном свете, чтобы пролететь над бездонными пропастями, или огромным древовидным гигантом с корой, усыпанной цветами, которые оживают и активируют древние механизмы. Мио же обретает облик массивной гигантской обезьяны с лохматой бурой шерстью, способной с лёгкостью таскать каменные глыбы и карабкаться по отвесным скалам с вырезанными в них платформами, или юркого дракончика с чешуей цвета закатного неба, который ныряет под воду, чтобы крутить рычаги и открывать шлюзы для напарницы.
В другом мире, вдохновлённом научной фантастикой с неоновыми городами и летающими машинами, героини вооружаются стильными разноцветными бластерами — синим и красным, — стреляя по цветным панелям, чтобы создавать проходы друг для друга, или сражаются с роботами, чьи лазеры оставляют дымящиеся следы на металлических стенах. Это лишь базовые примеры, ведь игра постоянно подкидывает свежие идеи, от которых глаза разбегаются.
Помимо основных заданий, в каждом крупном мире спрятаны порталы, мерцающие загадочным светом и ведущие в параллельные измерения с дополнительными мини-играми, которые добавляют ещё больше разнообразия. В одном из них можно устроить гонку на воздушных змеях, скользя над облаками и уклоняясь от порывов ветра, в другом — оказаться в магическом лесу, где нужно сварить зелье, смешивая ингредиенты вроде лепестков лунного цветка и чешуи саламандры, пока котёл подозрительно шипит. А как вам «горячая картошка» с настоящей бомбой в стиле survival, где тикающий таймер и взрывной смех напарника создают идеальный хаос?
Всё это окутывает игру атмосферой непрерывного веселья и динамики, где каждая минута — это новый повод улыбнуться или удивиться. Split Fiction не перегружает сложными головоломками, делая акцент на разнообразии и лёгкости восприятия, что делает её идеальной для расслабленного вечера. Однако некоторые моменты, вроде той же капчи, могут слегка затянуться: пока один игрок мучительно разбирается с пиксельными картинками, второй просто катится вперёд на мотоцикле, разглядывая пейзажи, что иногда выбивает из ритма. Но такие эпизоды редки и быстро забываются на фоне общего драйва.
Взаимодействие между Зоей и Мио проработано до мелочей: роли постоянно меняются, и оба игрока чувствуют себя полноценной частью процесса. Например, в одной сцене Зоя может отвлекать врагов, швыряя в них светящиеся шары, пока Мио пробирается к рычагу, а в другой — Мио держит платформу, чтобы Зоя успела перепрыгнуть. Плюс ко всему, в игре полно возможностей просто повеселиться и подурачиться.
В магическом мире можно найти волшебную палочку с искрящимся кончиком, превратить напарника в плюшевый стул с вышитыми цветочками и с комфортом на нём устроиться, пока тот возмущённо пищит. Или наткнуться на отсылки к другим проектам: например, костёр в духе Dark Souls, окружённый мшистыми камнями, ненавязчиво светится в уголке локации, а рядом лежит ржавый меч, будто приглашая присесть и передохнуть. Такие детали делают Split Fiction не просто игрой, а настоящим приключением, полным юмора, находок и дружеского взаимодействия.
Визуальная магия и техническая сторона
Графика Split Fiction выполнена в ярком мультяшном стиле, который на первый взгляд кажется обманчиво простым, но стоит присмотреться, и она раскрывается во всей красе благодаря удивительной детализации. Каждый уголок игрового мира — от искрящихся спецэффектов, таких как взрывы или мерцающие заклинания, до туманных дальних горизонтов с едва заметными силуэтами гор — проработан с явной любовью и вниманием к мелочам. На большом экране PlayStation 5 это особенно бросается в глаза: текстуры настолько чёткие, что можно разглядеть тонкие трещины на каменных стенах или узоры на листьях, анимации персонажей и объектов плавные, словно кадры из анимационного фильма, а окружение — будь то густые леса, сверкающие города или заброшенные руины — радует глаз своей живописностью и гармонией цветов.
Технически игра близка к идеалу, хотя и не лишена мелких шероховатостей. За всё время прохождения я столкнулся лишь с одним кратковременным падением FPS — на экране вдруг промелькнула лёгкая дрожь, но уже через пару секунд всё вернулось в норму, будто ничего и не было. С сетевым кодом дела обстоят чуть сложнее: однажды я потратил минут десять, пытаясь разобраться с кроссплатформенным приглашением — игра упорно не хотела соединять меня с другом на другой платформе, выдавая невнятные ошибки.
В другой раз у нас с напарником возникла забавная рассинхронизация: на моём экране его персонаж сражался с боссом, а он сам видел, как я стою в стороне и, по его словам, "любуюсь пейзажем". К счастью, такие казусы не испортили геймплей и остались скорее курьёзными исключениями, чем правилом. В остальном Split Fiction демонстрирует завидную стабильность: загрузки быстрые, управление отзывчивое, а мир игры затягивает так, что ты полностью растворяешься в этом красочном приключении.
Итог
Split Fiction — это яркое и захватывающее приключение, которое буквально фонтанирует эмоциями и дарит неподдельное удовольствие, особенно если проходить его в кооперативе с другом. Шведская команда Hazelight Studios, уже зарекомендовавшая себя благодаря A Way Out и It Takes Two, снова сотворила нечто уникальное. Здесь вас ждёт тщательно продуманный геймплей, где каждая механика идеально вплетена в повествование, харизматичные персонажи с запоминающимися характерами и диалогами, а также невероятное разнообразие сцен — от динамичных погонь до трогательных моментов, которые цепляют за душу.
Конечно, без мелких шероховатостей не обошлось: иногда игра может подкинуть редкие технические сбои, вроде подвисаний или багов с текстурами, а некоторые эпизоды кажутся чуть затянутыми, особенно если вы не в настроении для долгих диалогов. Но эти недостатки настолько незначительны, что теряются на фоне общего восторга и изобретательности проекта. За примерно 10 часов прохождения Split Fiction ни на секунду не даёт заскучать — то вы разгадываете головоломки, то участвуете в безумных мини-играх, то просто смеётесь над остроумными шутками героев.
Это не просто игра, а настоящий кооперативный праздник, который идеально подойдёт для вечера с близким человеком или верным напарником по геймпаду. Я уверен: Split Fiction — обязательный опыт для всех, кто обожает совместные приключения и ценит творческий подход к игровому дизайну. Этот проект — чистое удовольствие, и упускать его точно не стоит!