Найти в Дзене

Следование в программирование

Из этой лекции вы узнаете о краеугольном камне программирования — СЛЕДОВАНИЕ В школьной информатике СЛЕДОВАНИЕ — линейный алгоритм, который предполагает выполнение действий в строго определённом порядке без права хаотичного перехода. Линейный алгоритм находится на верхней ступени создания программного продукта и описывает ход выполнения программы в виде отдельных операций или отдельных блоков, при условии, что для каждого из блоков написан отдельный алгоритм. СЛЕДОВАНИЕ как стержень, на который надеты различные инструкции по обработке данных, в том числе и оставшиеся две базовые алгоритмические конструкции — ВЕТВЛЕНИЕ и ПОВТОРЕНИЕ. После того как, с помощью алгоритмических структур описана логика программы, программист преобразует алгоритм программы в программный код. Программный код — это набор команд, который воспроизводит созданный алгоритм, операции в программном коде выполняются в той же последовательности, что и операции алгоритма. Запустим VS и создадим проект Напишем программу,

Из этой лекции вы узнаете о краеугольном камне программирования — СЛЕДОВАНИЕ

В школьной информатике СЛЕДОВАНИЕ — линейный алгоритм, который предполагает выполнение действий в строго определённом порядке без права хаотичного перехода.

Линейный алгоритм находится на верхней ступени создания программного продукта и описывает ход выполнения программы в виде отдельных операций или отдельных блоков, при условии, что для каждого из блоков написан отдельный алгоритм.

СЛЕДОВАНИЕ как стержень, на который надеты различные инструкции по обработке данных, в том числе и оставшиеся две базовые алгоритмические конструкции — ВЕТВЛЕНИЕ и ПОВТОРЕНИЕ.

После того как, с помощью алгоритмических структур описана логика программы, программист преобразует алгоритм программы в программный код. Программный код — это набор команд, который воспроизводит созданный алгоритм, операции в программном коде выполняются в той же последовательности, что и операции алгоритма.

Запустим VS и создадим проект

Напишем программу, выводящую два сообщения. НЕ КОПИРУЙТЕ, развивайте мелкую моторику.

Почувствуйте себя в роли компилятора или интерпретатора и ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО, СИМВОЛ ЗА СИМВОЛОМ, без права хаотичного перехода между символами, перепишите нижеприведенный программный код.

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Эту строку поместить ниже первой строки");
Console.WriteLine("Эту строку поместить на первую строку");
}

Запустите программу на выполнение нажав зеленую стрелочку или F5.

-2

Визуально видно, компьютер игнорирует указания в сообщениях и согласно СЛЕДОВАНИЮ, выводит сообщения в том порядке, в котором они расположены в программном коде.

На этом принцип СЛЕДОВАНИЕ не заканчивается. Когда программный код написан, специальная программа компилятор или интерпретатор, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО, СИМВОЛ ЗА СИМВОЛОМ, без права хаотичного перехода между символами, считывает написанный программный код и преобразует его в понятный для компьютера язык— машинный или байт код. Результатом такого преобразования будет исполняемый файл, программный код в котором будет заменен на машинный или байт код. При считывание важны все символы и фигурные скобки, между которым пишется программный код, и точка с запятой, указывающая на конец команды(инструкции).

В заключении.

Принцип СЛЕДОВАНИЯ является важнейшим в программирование. Несмотря на его простоту, этому принципу подчинен вес ход выполнения программы, поэтому так важно при написании понимать, что все, в программном коде, выполняется последовательно, без права хаотичного перехода.

На этом лекция закончена.

Удачи!