Привет, разработчики! Сегодня поговорим о том, как применить чистую архитектуру (Clean Architecture) в разработке игр с использованием библиотеки SFML. Если вы хотите, чтобы ваш код был модульным, тестируемым и не привязанным к конкретной библиотеке, этот подход для вас. Давайте разберем, как разделить код на слои и сделать вашу игру структурированной и гибкой. Чистая архитектура — это концепция, предложенная Робертом Мартином (дядей Бобом), которая помогает организовать код так, чтобы он был: Идея в том, чтобы игровая логика не знала о том, как рисуются спрайты или как обрабатываются нажатия клавиш. Вместо этого мы разбиваем код на слои, где каждый слой делает свою работу. Представьте игру как торт: каждый слой — это отдельный уровень со своей задачей. Вот как это может выглядеть в контексте SFML: Структура проекта Это сердце игры — основные объекты, такие как игрок, враги или пули. Они содержат данные (позицию, здоровье, скорость) и базовую логику, но не знают ничего о SFML. Пример:
Чистая архитектура в играх на SFML С++: как разложить код по полочкам
15 марта 202515 мар 2025
33
2 мин