Найти в Дзене

Kingdom Come: Deliverance II: Fortis fortuna adiuvat

В те времена, когда балом правили "3д экшоны, суть такова" небольшая чешская совершила чудо и собрала отличную историю про мафию, семью и все вот это вот итальянско-иммигрантское. Называлось чудо...Mafia The city of Lost Heaven.
За историей (которая хоть и базировалась на известной криминальной классике, но была интересна и могла удивлять как сценарно, так и геймплейно) стоял Даниэль Вавра, начавший с поста художника и доросший до человека-оркестра: сценариста-дизайнера-руководителя. Однако дальше случились разногласия с издателем и наш кудесник отправился на вольные хлеба. И те хлеба дали солидный урожай, тряхнувший индустрию не хуже "Ведьмака от мира РПГ" - Baldurs Gate 3. 2018 год. Выходит первый Kingdom Come, который в определенных кругах вызывал жжение по поводу " А ЧО, А НЕ МАФИЯ,КАКИЕ-ТО МЕЧИ БЕЗ МАГИИ,ЗОЧЕМ". И работал этот Come по не совсем привычным для индустрии правилам.
Во-первых он был ИСТОРИЧЕСКИМ и основанным на Смутном времени в Богемии (она же Чехия образца 15 века

В те времена, когда балом правили "3д экшоны, суть такова" небольшая чешская совершила чудо и собрала отличную историю про мафию, семью и все вот это вот итальянско-иммигрантское. Называлось чудо...Mafia The city of Lost Heaven.
За историей (которая хоть и базировалась на известной криминальной классике, но была интересна и могла удивлять как сценарно, так и геймплейно) стоял Даниэль Вавра, начавший с поста художника и доросший до человека-оркестра: сценариста-дизайнера-руководителя. Однако дальше случились разногласия с издателем и наш кудесник отправился на вольные хлеба. И те хлеба дали солидный урожай, тряхнувший индустрию не хуже "Ведьмака от мира РПГ" - Baldurs Gate 3.

Вот этот мужчина с разноцветной бородой дал парочке жанров пинка, показав, что можно и за меньший прайс делать ОТЛИЧНО.
Вот этот мужчина с разноцветной бородой дал парочке жанров пинка, показав, что можно и за меньший прайс делать ОТЛИЧНО.

2018 год. Выходит первый Kingdom Come, который в определенных кругах вызывал жжение по поводу " А ЧО, А НЕ МАФИЯ,КАКИЕ-ТО МЕЧИ БЕЗ МАГИИ,ЗОЧЕМ". И работал этот Come по не совсем привычным для индустрии правилам.
Во-первых он был ИСТОРИЧЕСКИМ и основанным на Смутном времени в Богемии (она же Чехия образца 15 века) а как вы знаете исторические игры по СМУТному времени ВООБЩЕ-ТО делать трудно и дорого.
Во-вторых обладал не типичным для средневекового сеттинга отличием (вытекающим из прошлого пункта) там не было магии. Совсем.Никакой.Только суровый быт.
В-третьих - Иммерсивность. Голод, безграмотность, нищета, болезни. В общем реальная жизнь, без белозубых и упитанных голливудского вида крестьян. Ну и мытье в бадье.....как можете.

Мыться в бадье можно....по-разному
Мыться в бадье можно....по-разному

Игра собрала хорошую прессу и неплохие продажи на старте....НО технических проблем было с горочкой, ведь движком был Cry Engine,над которым долго и упорно колдовали Warhorse. Из такого рода проблем и складывалось чувство незавершенности (а еще из концовки. которая прямым текстом говорила "ну сейчас начнется настоящее приключение" И.. все.6 лет тишины (настолько гнетущей, что я записал Kingdom Come в список игр без сиквела) иногда разбавляемых рапортами об очередном миллионе проданных копий.

2025. Выходит
Kingdom Come: Deliverance II и разрывает чарты в клочья!
Множество материалов по игре почему-то пестрят либо поверхностным взглядом в духе "НЕ НУ ТАМ ЕСТЬ ОТ ТАКОЙ,КВЕСТ,А ЕСТЬ ТАКОЙ". Грешить этим я почти не буду и вообще почти не затрагиваю конкретные сюжетные квесты, но постараюсь пошарить "вглубь" в конце концов не зря ж я выбивал платину в первой части!

Дабы не таить шило в мешке начну с того самого "вглубь".
Игра стала ДОСТУПНЕЙ. Пугающая многих еще в первой части "роза ветров" на которой основывается боевка лишилась нескольких лепестков, а комбо-связки ударов стали более интуитивными. Даже при бесстыдном и хаотичном дерганье мышью нет-нет, да выполнится какой-нибудь лихой удар с хитрим вензелем, поражающий как врага, так и его товарищей ,порой настолько, что те без всяких дополнительных перков с вашей стороны ломанутся в ближайшие кусты проклиная день встречи с Главным Героем. Для недовольных мастеров меча, освоивших искусство парирования тоже подготовили новинку: парировать можно и в атаке, повышая ставки в сражении.

Типов оружия стало больше, но и махать ими стало значительно проще (понтовые названия трюков так и остались)
Типов оружия стало больше, но и махать ими стало значительно проще (понтовые названия трюков так и остались)

Раз уж я упоминал перки, то логичным образом стоит отметить изменения и тут. Практически каждый перк - полезный! Неважно боевой ли он или "мирный" всем найдется применение. Будь то уменьшение расхода выносливости при взмахе мечом или автокрафт отмычек при ковке любого изделия (вы ж кузнец в конце концов!)

Одним словом все то, что задирало планку вхождения в увлекательный мир Богемии в первой игре было учтено и переработано ( Не зря кто-то из разработчиков в одном из интервью говорил, что сиквел - это то, чем могла быть игра в 2018 году, будь у студии еще больше времени на разработку и солидного бюджета).
Но от общего к частному, как обычно самым лучшим образом понять как все работает является растаскивание на части.

Сюжет и квесты и геймплей

Главным двигателем всего разумеется является история, именно благодаря ей раскрываются персонажи, события и геймплейные фичи. А поскольку Вавра никуда не делся, качество все еще достойное. Ну и Согласно общей идее сиквела - местами проще и дружелюбней. Ознакомление с первой частью в обязательном порядке не требуется, все необходимое расскажут, покажут и (при необходимости) напомнят. НО! Бэкграунд в виде первой части усилит чувство единения с героем получше молчаливых героев шутеров с причиной "ну шоб игрок точно думал, что это он". Генри (это главный герой если вдруг не знали\забыли) хоть и "предсозданный" персонаж, но вы вполне можете отыгрывать разные типажи благодаря все той же обновленной системе перков, да и чекают эти перки значительно чаще в беседах, а если вы прочли много книжек, то можно даже рассказать Еврею о его же истории и он не обидится!

"я таки в этом шагю"
"я таки в этом шагю"

Местные локации большие, но не пустые (как в том же сталкере) и контент на них рассыпан равномерно и зачастую снабжен удобными меточками на глобальной карте, но не всегда. А ведь есть еще ряд заданий завязанных на "случайные встречи" и они ничуть не уступают тем, что на виду.

Так выглядит КУСОЧЕК второго региона (с перком на отображение всех точек интереса)
Так выглядит КУСОЧЕК второго региона (с перком на отображение всех точек интереса)
А это второй регион на максимальном зуме (мой Full HD монитор не в состоянии отобразить все это полностью)
А это второй регион на максимальном зуме (мой Full HD монитор не в состоянии отобразить все это полностью)

Так в одном из путешествий я встретил рыцаря, который нехотя попытался меня ограбить, но после расспросов выяснилось, что он проиграл в турнире все свое рыцарское имущество негодяю и вообще не хотел ничего плохого. Можно вписаться за страдальца и вступить в ЭПИЧНЕЙШИЙ ПОЕДИНОК.У меня он занял несколько часов, потому что выбрав путь мечника я не учел, что турниры имеют РАЗЛИЧНЫЕ ПРАВИЛА и неплохо было бы поднатореть в искусстве владения копьями да глефами. Проигранную эквипу, кстати, можно и не возвращать.

Порой трудно описать предшествующие события, я и не буду
Порой трудно описать предшествующие события, я и не буду

В целом дух разнообразия царит почти в каждом квесте. Например в одном из сюжетных заданий некий герой боится узких пространств, однако это единственный безопасный способ добраться в нужное место и вот герой отпирается мол "не могу не полезу, давай переиграем вот тебе вариантик" любая другая игра пожала бы плечами и отправила по заданному направлению. В ККД 2 можно дать по башке этому персонажу и протащить его в бессознательном состоянии без каких-либо протестов.

-12


Постановка сюжетных сцен вообще отдельный вид удовольствия: они тщательно выверены, содержат много экшона и поражают ракурсами с размахом. Не зря бекстейджи с мокап - сессий Warhorse выпустили отдельным роликом, моментально разлетевшимся на тиктоки и прочие мемы.

-13
-14
-15

Но возвращаясь к побочкам:
Есть и детективные квесты с поиском улик, опросом свидетелей, сопоставлением фактов (и влезанием на частную собственность) и даже там все может пойти не так, но прийти к финалу отдельно взятой побочки, пусть и не счастливому.

"Элементарно!"
"Элементарно!"
Важным занятием в любом расследовании является слежка
Важным занятием в любом расследовании является слежка

Классическая история "есть там один предметец - принеси, положив взамен подделку" тоже может решиться элегантно... если подделки сделать две и раздать желающим. оригинал прикарманив.
И не квестами едиными! Еще с первой части Богемия радовала игрока рядом активностей типа костей и кулачных боев. Их есть и тут! Причем без мощных изменений ибо соблюдается правило "работает - не трогай" Они все так же вызывают желание бросить все и ЗАСЕСТЬ.

Кулачные Бои - исключительно по-торсу
Кулачные Бои - исключительно по-торсу

Крафт пополнился возможностью КОВАТЬ. Не комплекты лат, конечно (хотя по слухам в одном из длц разрешат и это), но мечи-топоры и прочие подковы с гвоздями - вполне. Батя бы гордился! Дабы не душить игрока этот элемент так же выполнен в виде мини-игры (или точнее сказать ритм-игры) что соответствует кузнечным хитростям. Иммерсивность во все поля!

-19
-20

Алхимия (как я уже говорил) не претерпела ТОТАЛЬНЫХ изменений (зато получила ряд рецептов в соответствии с течением времени) однако если вы начнете бесстыдно варить непонятное в сарае рандомного крестьянина, будьте уверены - об этом узнают компетентные церковные лица и придут спрашивать за такое небогоугодное дело. Впрочем есть и отличные новости! Благодаря улучшению активности варево может иметь бонусы, что значительно упрощает бытие и заряжает добром и позитивом на уровне питья фласочек перед рейдом в каком-нибудь WoW,а если варить не охота, то можно экспроприировать образец у местных, благо особых развлечений типа чтения форумов и срачей в комментах не было, а особого ума для варки не требуется.
Из этого же, к слову, следует еще одно значительное улучшение геймплея: сейвы - не проблема. Да, на ранних этапах можно укатиться на 15-20 минут в прошлое, ибо вас сожрали волки, но такова жизнь, тогда никому не было легко! Но ценность жизни (а так же степень кучерявости базара) ощущается на весь 16 век.
Кстати о кучерявости: тут встречают по одежке, а для пущего удобства игрок волен клацать аж 3 пресета: людской, воровской и боевой.
В людском можно разгуливать по городам и селам, блестеть харизмой и выторговывать мирные решения.

Людской
Людской

В воровской , разумеется, шаркать по закоулкам и домам, вынося под покровом ночи имущество лордов, накопленное поколениями, лишь бы карманы не порвались.

Воровской (нот лухари)
Воровской (нот лухари)
Воровской (лухари и грязный)
Воровской (лухари и грязный)

Ну а боевой - латы, кольчуга и все то, чем обычно на ратном поле звенят.
Удивительным образом комплект брони за предзаказ (а теперь уже просто продающийся в стиме) даже не ломает баланс и собрав (тоже то еще испытание) вы не станете зверски нагибать всех не желающих нагибаться в диалогах.

Боевой
Боевой

Ряд красивостей на каждый из пресетов можно был получить во время Drops - компании на Твиче, но теперь и их невозбранно разрешили забрать в любое время на специальном сайте. А потому никакого страха упущенного контента!

Звуки и разного рода "инклюзивность"

В силу того, что игра продолжает закидывать вас в разные закоулки-полянки-делянки, эмбиент - важнейшая составляющая погружения. Ииии с ним все в порядке, лес загадочно скрипит деревьями и хрустит ветками (а еще радует отсутствием обильных Бронекустов) деревушки подают признаки жизни звоном кузнечного молота и лаем собак, а города развлекают криками глашатаев, шумом толпы на рынке, и колокольным звоном в ПОЛОЖЕННОЕ время.
Боевые истории не отстают: лязг мечей, бренчание доспехов, ржание коней даже звук сбора травы именно тот, который вам представляется при прочтении этой фразы. Саундтрек разумеется не отстает и обладает композициями на все случаи жизни: от таверновых переливов (есть даже песня про Генри, абсолютно легендарная) до эпичных оркестровых канонад в самые драматичные моменты сюжета.

Картинка со звуком (потом поймете)
Картинка со звуком (потом поймете)

Касательно озвучки: официально у игры 6 звуковых дорожек, нейросетевые недоразумения за 20к рублей мы, разумеется, в расчет не берем.

-26


По очевидным причинам японскую и испанскую включать будучи не носителем языка - странновато. А из общепринятых европейских я не особо изобретательно предпочитаю английский, в конце концов именно она и была основной (Том МаКкей - исполнитель роли Генри так и вообще британец) собственно все в ней как надо: эмоции, песни, шутки. Ряд персонажей НЕ ИЗ ЧЕХИИ может говорить на смеси родного (Немецкий\венгерский\французский) и потуг в чешский, что выглядит максимально естественно и органично.
Чешская озвучка ( в отличие от первой части) теперь так же имеется с релиза и судя по отзывам предоставляет вам именно то, что вам нужно с "Курвами" и остальными чудными переливами языка.

Ну и пара слов об инклюзивности: Не особо сознательное геймерское сообщество возбудилось на 2 вещи: Лекарь в лагере Сигизмундова войска - Муса, который лучшим образом характеризует ситуацию одной единственной фразой.

-27


Если все же играть в игру, а не отсиживаться в стане "геймеров-теоретиков" , рецензирующих игры по двум скринам и слухам с непонятных ресурсов, то можно обнаружить, что персонаж с ЛОРНОЙ точки зрения вписан вообще-то неплохо и вообще может рассказать всякого интересного и ощущается вполне себе интересным персонажем. С ИСТОРИЧЕСКОЙ точки зрения возможны отступления, но тут стоит только положиться на виденье Вавры (и его твиттер, где он раскидывал всем желающим по этому поводу).

Иногда даже поможет советом в трудной ситуации.
Иногда даже поможет советом в трудной ситуации.

И раз уж речь зашла об историчности мы подходим ко второму пункту - романам с определенными персонажами, мол как так! И возраст не тот и ....все остальное. Тут мэтр из Чехии ловко все доджит фразой в духе "в его биографии был ряд белых пятен" на том и остановимся, ведь некоторые вещи по причинам, регулируемым УК РФ я написать не могу ни в каком виде.

Вавра про Птачека
Вавра про Птачека

В завершение блока отмечу лишь. что KKD 2 - крайне нетолерантная к определенным (внутриигровым) слоям населения и буквально пышет мужицкой мужицкостью!

Графен

С Графеном во второй части произошла интересная и легко объясняемая история. Он... как будто не сильно изменился, но прибавил в деталях и стабильности.

-30
-31
-32

У меня было стойкое ощущение,что в свое время мистер Вавра ругался на особенности избранного студией движка CryEngine мол модульный, мудовый и вообще на нем кроме шутанов ничего особо не получается. Но скорее всего это очередной "эффект Манделлы" поэтому вторая часть бегает все на том же двигле,но УЧИТЫВАЕТ опыт накопленный за 11 лет возни с франшизой ( по легенде именно WarHorse обладает лучшей экспертизой в работе и это при живых СryTeck).Персонажи теперь тоже ведут себя достаточно живо не только в пререндерах, но и прямо вот на движке. Не БГ 3,конечно, но близко. Воспользуюсь возможностью и порекомендую еще серию дневников о создании игры даже если вы не особо любите такого рода контент.

Однако данный пункт невозможно не сдобрить парой горстей дегтя.
Анимации. Порой они очень кривые и несуразные, возможно патчи дополировали эту тему, но застревания противников пусть и не сильно но выбивали из погружения даже меня, человека готового закрывать глаза на множество недостатков и...ДОЖДЬ. Сложно представить, что случилось на этапе визуализации погодных эффектов, но судите сами: бури, молнии, ненастья и прочие солнечные великолепия нарисованы...великолепно, но дождь.... Помните (буду соблюдать некую приемственность в статье) Сталкер Тень Чернобыля? Вот то же самое, даже с парочкой суперспособностей в виде "а мне плевать, крыша или пещера я буду идти ГДЕ ХОЧУ"
За сим раздача дегтя завершается.

И чего?

Если 2025 будет столь же неспешно накидывать игровых проектов (и не подарит нам ГТА 6 ) а так же подкинет немного совести игрожуру, то Kingdom Come: Deliverance II вполне может претендовать на игру года и абсолютно заслуженно. За десяток лет преодолев путь от "евроджанка" до уважаемого (и продаваемого) ААА-продукта.

-33

При некоторых похожих вводных такое удавалось лишь одной там студии с игрой про постапокалипсис.
Именно KKD 2 можно было бы лепить на условный задник диска фичи в духе:
- Десятки километров игрового мира
- Сотни часов приключений
- Множество уникальных способов прохождения
и т.д. и т.п. ведь каждое утверждение абсолютно правдиво.
Пока я пытался собрать мысли по поводу игры воедино, вышел ряд патчей, добавляющих как мелочи типа выбора прически, так и значительные надстройки в лице Хардкор-режима, а ведь на подходе еще 3 дополнения, судя по описаниям привносящих еще больше фишек.

-34

-35

Крайне рекомендую брать фанатам мече-доспешных сражений и крепких историй.
9\10

-36