Найти в Дзене
NovelNameless

Маленькие игры. Выпуск 7. Мобильные игры.

Доброго времени суток! Сегодня статья будет не совсем обычной. Как видно из названия внутри вас ждут обзоры мобильных игр. Данная статья не является рекламой. Фрагменты реклам приведены исключительно для того, чтобы показать несоответствия между рекламой и игрой. Названия указываются также, как в маркете приложений. Студия разработчик прилагается. Навязчивость рекламы - почти не навязчивая. Пушка периодически выдает бочки, в которых предлагают дополнительные ресурсы за просмотр ролика. Также за рекламу можно покрутить рулетку раз в некоторое время, но это нужно самостоятельно тыкать, и никто не заставляет это делать. Роликов в рандомный момент нет. Без интернета не запускается, соединение с сетью требуется всегда. Соответствие рекламе - нулевое. Основной геймплей в игре это айдлер. То есть гоблины работают, игрок ждёт. После каждого пройденного рудника дают покататься на дробилке 30 секунд. Интересность геймплея - среднее. В игру интересно играть, если айдлеры вам нравятся. Мне нравя
Оглавление

Доброго времени суток! Сегодня статья будет не совсем обычной. Как видно из названия внутри вас ждут обзоры мобильных игр. Данная статья не является рекламой. Фрагменты реклам приведены исключительно для того, чтобы показать несоответствия между рекламой и игрой. Названия указываются также, как в маркете приложений. Студия разработчик прилагается.

Gold and goblins: Idle Merger. Разработчик – AppQuantum.

Фрагмент рекламы игры.
Фрагмент рекламы игры.

Навязчивость рекламы - почти не навязчивая. Пушка периодически выдает бочки, в которых предлагают дополнительные ресурсы за просмотр ролика. Также за рекламу можно покрутить рулетку раз в некоторое время, но это нужно самостоятельно тыкать, и никто не заставляет это делать. Роликов в рандомный момент нет. Без интернета не запускается, соединение с сетью требуется всегда.

Соответствие рекламе - нулевое. Основной геймплей в игре это айдлер. То есть гоблины работают, игрок ждёт. После каждого пройденного рудника дают покататься на дробилке 30 секунд.

Интересность геймплея - среднее. В игру интересно играть, если айдлеры вам нравятся. Мне нравятся, но однообразный геймплей даже мне быстро наскучивает. Пару недель по паре часов в день и можно удалять.

Основной геймплей будет выглядеть так.
Основной геймплей будет выглядеть так.
Между уровняи дадут покататься. Просто покататься. Без чего-то другого.
Между уровняи дадут покататься. Просто покататься. Без чего-то другого.

Игра в тройное соответствие. Разработчик Falcon Games.

Рекламу я не нашёл, поэтому вот вам сразу фрагмент геймплея. Он не сильно отличается.
Рекламу я не нашёл, поэтому вот вам сразу фрагмент геймплея. Он не сильно отличается.

Навязчивость рекламы - очень навязчивая. После каждого уровня либо предлагает купить режим без рекламы, либо показывает рекламный ролик. Предлагает рекламу для увеличения количества монет, рекламу чтобы покрутить рулетку, предлагает купить копилку, предлагает купить мастер пропуск для дополнительных ресурсов. Без интернета запускается и постоянно предлагает купить режим без реклам.

Соответствие рекламе - почти полное. Основной геймплей это соединение продуктов по три в клетке. В рекламе они красиво закрываются с надписью "распродано", а в игре клеточки не закрываются - в них обычно по пять-шесть наборов продуктов, а после соединения или перемещения всех возможных вещей остаются пустыми. В остальном всё точно так же.

Интересность геймплея - ниже среднего. Логических загадок игра не предоставляет - за 30+ уровней один проигрыш. Простые перетаскивания быстро надоедают, а при игре с интернетом ещё и ролики после каждого уровня просто обрывают весь интерес.

Ещё немного геймплея.
Ещё немного геймплея.

Zen color – Цвет по номеру. Разработчик Oakever Games.

Рекламы не нашёл, прилагаю запись геймплея он совпадает с рекламным.
Рекламы не нашёл, прилагаю запись геймплея он совпадает с рекламным.

Навязчивость рекламы - среднее. Реклама после каждого пройденного уровня и иногда перед стартом нового рисунка, но так как уровни проходятся довольно долго, то сами рекламы нечасты. Без интернета запускается, но играть можно только уровни, которые ранее уже были начаты и не закончены.

Соответствие рекламы - почти полное. В рекламе говорят, что в самой игре отсутствует реклама, но по факту это не так. А вот основной геймплей показан, верно.

Интересность геймплея - среднее. Раскрашивать картинки интересно не многим. Время от времени можно заходить и залипать.

В конце уровня нам показывают спидпейнт, зависящий от последователности раскрашивания.
В конце уровня нам показывают спидпейнт, зависящий от последователности раскрашивания.

Screw Sort 3D: Screw Puzzle. Разработчик Wing Soft.

Фрагмент геймплея.
Фрагмент геймплея.

Навязчивость рекламы - средняя. После примерно трёх попыток пройти уровень показывают рекламный ролик. Также рекламу предлагают посмотреть, чтобы применить один из трёх бонусов или продолжить играть после провала уровня или чтобы покрутить рулетку. Фоны игры или скины для болтов можно получить за просмотр ролика, а также есть много всяких штук за донат. Без интернета играть можно без проблем.

Соответствие рекламе - почти полное. Помимо обычных трёхмерных фигур уровни частенько предстают в виде бессистемного нагромождения кубиков.

Интересность геймплея - довольно интересный. Основной геймплей это выкручивание болтиков из фигур. Конечно же уровни генерируются так, чтобы игрок проигрывал и смотрел рекламы для продолжения или баффов. Интерес игра будет представлять для тех, кого не отпугнёт частый ресет уровня и отключение интернета для игры без реклам.

Train Miner: Idle Railway Game. Разработчик Casual Azur Games.

Рекламный фрагмент. Геймплей соответствует, но есть нюанс.
Рекламный фрагмент. Геймплей соответствует, но есть нюанс.

Назойливость рекламы - огромная. Это не то, чтобы игра. Это генератор рекламы. Рекламный ролик появляется примерно каждые две-три минуты игры. Плюс ко всему предлагается задонатить на режим без рекламы или купить билетики для скипа рекламы. А также во время игры появляются различные рекламные предложения, например бесконечную грузоподъёмность или пилу сразу пятого уровня за просмотр рекламы.

Соответствие рекламе - почти полное. За те несколько часов игры, мне не встретился уровень, в котором мне нужно было бы грузить собранные ресурсы в машины, но остальной геймплей присутствует.

Интересность геймплея - ниже среднего. Основное занятие игрока — это зажатие пальцем экрана. Всё просто: палец прижат - поезд едет. Периодически поезд нужно останавливать в зоне сброса груза и на полученные в результате монеты покупать новые пилы, прокачивать старые путём совмещения пил одного уровня и улучшать скорость и грузоподъёмность поезда. Учитывая кучу рекламы, скудный интерактив и необходимость хорошего интернет-соединения для игры, интерес пропадает через полчаса.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы во что-то? Заинтересовались ли вы играми, после прочтения статьи? Какое у вас отношение к мобильным играм и их рекламам? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!