Введение
Figma – это один из самых популярных инструментов для создания пользовательских интерфейсов. Он позволяет дизайнерам разрабатывать интерактивные прототипы, управлять слоями, компонентами и стилями, а также легко передавать макеты разработчикам. Однако простого предоставления ссылки на макет недостаточно. Чтобы процесс разработки прошел гладко, важно грамотно подготовить проект: организовать структуру, правильно именовать элементы, настроить стили и обеспечить доступность всех необходимых материалов.
Чёткая и продуманная организация макета в Figma значительно ускоряет работу разработчиков, снижает количество ошибок и упрощает процесс верстки. В этом материале мы рассмотрим основные этапы подготовки дизайна перед передачей в работу. Кроме того, мы расскажем о полезных обучающих курсах учебного центра Руно, которые помогут вам развить навыки работы с Figma и улучшить понимание UX/UI-дизайна.
1. Структурирование проекта
1.1. Разделение макета на страницы
Для удобства используйте отдельные страницы (Pages) в Figma для различных частей проекта:
- Cover — титульный лист с названием и версией макета.
- Design — рабочая зона с готовыми экранами.
- Components — отдельная область для UI-компонентов.
- Assets — дополнительные графические элементы (иконки, иллюстрации и др.).
Пример: При создании интернет-магазина разместите основные страницы (главную, каталог, корзину, оформление заказа) на Design, а кнопки, карточки товаров и другие UI-элементы — на Components.
1.2. Грамотное именование слоев и компонентов
Все элементы должны иметь понятные и логичные названия. Используйте структурированную систему именования, например:
- btn/primary вместо "Кнопка 1";
- form/checkout вместо "Форма 2";
- heading/h1 вместо "Заголовок".
Это упрощает навигацию в макете и ускоряет разработку.
1.3. Применение авто-лейаута
Функция Auto Layout в Figma позволяет автоматически адаптировать элементы и помогает разработчикам быстрее работать с макетом.
Пример: В карточке товара можно задать гибкие отступы между изображением, названием и кнопкой "Купить", что обеспечит корректное масштабирование.
2. Оптимизация компонентов и стилей
2.1. Создание повторно используемых компонентов
Использование компонентов снижает затраты времени на разработку. Применяйте их для следующих элементов:
- Кнопки — единый компонент с разными состояниями (обычное, ховер, клик, отключённое).
- Поля ввода — один компонент с вариантами (активное, неактивное, с ошибкой).
- Карточки товаров — шаблонные компоненты с динамическими данными.
Пример: В карточке товара можно настроить возможность смены изображения, названия и цены, что сократит время редактирования.
2.2. Создание и использование стилей
Оптимизируйте дизайн через Figma Styles, создавая глобальные стили для:
- Цветов (основные, фоны, текстовые);
- Шрифтов (заголовки, подзаголовки, кнопки);
- Эффектов (тени, размытость);
- Сеток (для адаптивности).
Пример: Вместо ручного задания цвета #4CAF50 создайте стиль Primary Green, который будет автоматически обновляться во всем проекте.
3. Подготовка макета к передаче
3.1. Проверка адаптивности
Проверьте, как дизайн отображается на разных разрешениях (десктоп, планшет, мобильный). Используйте Constraints и Auto Layout для гибкой адаптации.
Пример: Карточка товара должна корректно изменять размеры и сохранять правильные пропорции на разных устройствах.
3.2. Добавление аннотаций
Используйте встроенные комментарии или плагины (например, Annotations, Measure) для пояснений по функционалу.
Пример: Можно отметить, что кнопка "Купить" меняет цвет на зеленый при наведении.
3.3. Настройка интерактивных связей
Используйте Prototype mode, чтобы показать логику переходов и взаимодействий.
Пример: В приложении для доставки еды настройте переход от карточки товара к экрану оформления заказа.
3.4. Подготовка ассетов для экспорта
Перед экспортом убедитесь, что:
- Векторные файлы сохранены в SVG;
- Растровые изображения в PNG или JPG (по требованиям проекта);
- Иконки сгруппированы и подписаны.
Пример: Логотип стоит экспортировать в SVG для высокой чёткости, а фоновые изображения в JPG для оптимизации веса файла.
4. Передача макета разработчикам
4.1. Настройка доступа
Разработчикам нужен доступ для просмотра или редактирования. В настройках выберите Can View и отправьте ссылку.
4.2. Использование Dev Mode
Режим Dev Mode упрощает процесс передачи макета, отображает спецификации и позволяет экспортировать компоненты.
4.3. Организация обратной связи
Важно наладить коммуникацию, чтобы оперативно вносить исправления.
Пример: Можно создать рабочий чат в Slack или Telegram, чтобы разработчики могли задавать вопросы.
5. Где изучить подготовку макетов?
Хотите углубить знания по Figma и UX/UI-дизайну? Учебный центр Руно предлагает онлайн-курсы, которые помогут вам освоить инструменты и наладить взаимодействие с разработчиками.
Заключение
Грамотно подготовленный макет в Figma облегчает работу разработчиков и ускоряет процесс реализации проекта. Организованная структура, стандартизированные стили, понятные аннотации и доступность файлов — залог эффективного сотрудничества.
Если вы хотите уверенно передавать макеты и работать в команде, важно постоянно развиваться. Курсы учебного центра Руно помогут вам освоить Figma, UX/UI-дизайн и эффективную работу с разработчиками. Чем лучше вы понимаете процесс передачи макетов, тем выше ваша профессиональная ценность и востребованность на рынке.