Найти в Дзене

Как грамотно подготовить макет в Figma для передачи разработчикам

Введение Figma – это один из самых популярных инструментов для создания пользовательских интерфейсов. Он позволяет дизайнерам разрабатывать интерактивные прототипы, управлять слоями, компонентами и стилями, а также легко передавать макеты разработчикам. Однако простого предоставления ссылки на макет недостаточно. Чтобы процесс разработки прошел гладко, важно грамотно подготовить проект: организовать структуру, правильно именовать элементы, настроить стили и обеспечить доступность всех необходимых материалов. Чёткая и продуманная организация макета в Figma значительно ускоряет работу разработчиков, снижает количество ошибок и упрощает процесс верстки. В этом материале мы рассмотрим основные этапы подготовки дизайна перед передачей в работу. Кроме того, мы расскажем о полезных обучающих курсах учебного центра Руно, которые помогут вам развить навыки работы с Figma и улучшить понимание UX/UI-дизайна. 1. Структурирование проекта 1.1. Разделение макета на страницы Для удобства используйте о

Введение

Figma – это один из самых популярных инструментов для создания пользовательских интерфейсов. Он позволяет дизайнерам разрабатывать интерактивные прототипы, управлять слоями, компонентами и стилями, а также легко передавать макеты разработчикам. Однако простого предоставления ссылки на макет недостаточно. Чтобы процесс разработки прошел гладко, важно грамотно подготовить проект: организовать структуру, правильно именовать элементы, настроить стили и обеспечить доступность всех необходимых материалов.

Чёткая и продуманная организация макета в Figma значительно ускоряет работу разработчиков, снижает количество ошибок и упрощает процесс верстки. В этом материале мы рассмотрим основные этапы подготовки дизайна перед передачей в работу. Кроме того, мы расскажем о полезных обучающих курсах учебного центра Руно, которые помогут вам развить навыки работы с Figma и улучшить понимание UX/UI-дизайна.

1. Структурирование проекта

1.1. Разделение макета на страницы

Для удобства используйте отдельные страницы (Pages) в Figma для различных частей проекта:

  • Cover — титульный лист с названием и версией макета.
  • Design — рабочая зона с готовыми экранами.
  • Components — отдельная область для UI-компонентов.
  • Assets — дополнительные графические элементы (иконки, иллюстрации и др.).

Пример: При создании интернет-магазина разместите основные страницы (главную, каталог, корзину, оформление заказа) на Design, а кнопки, карточки товаров и другие UI-элементы — на Components.

1.2. Грамотное именование слоев и компонентов

Все элементы должны иметь понятные и логичные названия. Используйте структурированную систему именования, например:

  • btn/primary вместо "Кнопка 1";
  • form/checkout вместо "Форма 2";
  • heading/h1 вместо "Заголовок".

Это упрощает навигацию в макете и ускоряет разработку.

1.3. Применение авто-лейаута

Функция Auto Layout в Figma позволяет автоматически адаптировать элементы и помогает разработчикам быстрее работать с макетом.

Пример: В карточке товара можно задать гибкие отступы между изображением, названием и кнопкой "Купить", что обеспечит корректное масштабирование.

-2

2. Оптимизация компонентов и стилей

2.1. Создание повторно используемых компонентов

Использование компонентов снижает затраты времени на разработку. Применяйте их для следующих элементов:

  • Кнопки — единый компонент с разными состояниями (обычное, ховер, клик, отключённое).
  • Поля ввода — один компонент с вариантами (активное, неактивное, с ошибкой).
  • Карточки товаров — шаблонные компоненты с динамическими данными.

Пример: В карточке товара можно настроить возможность смены изображения, названия и цены, что сократит время редактирования.

2.2. Создание и использование стилей

Оптимизируйте дизайн через Figma Styles, создавая глобальные стили для:

  • Цветов (основные, фоны, текстовые);
  • Шрифтов (заголовки, подзаголовки, кнопки);
  • Эффектов (тени, размытость);
  • Сеток (для адаптивности).

Пример: Вместо ручного задания цвета #4CAF50 создайте стиль Primary Green, который будет автоматически обновляться во всем проекте.

-3

3. Подготовка макета к передаче

3.1. Проверка адаптивности

Проверьте, как дизайн отображается на разных разрешениях (десктоп, планшет, мобильный). Используйте Constraints и Auto Layout для гибкой адаптации.

Пример: Карточка товара должна корректно изменять размеры и сохранять правильные пропорции на разных устройствах.

3.2. Добавление аннотаций

Используйте встроенные комментарии или плагины (например, Annotations, Measure) для пояснений по функционалу.

Пример: Можно отметить, что кнопка "Купить" меняет цвет на зеленый при наведении.

3.3. Настройка интерактивных связей

Используйте Prototype mode, чтобы показать логику переходов и взаимодействий.

Пример: В приложении для доставки еды настройте переход от карточки товара к экрану оформления заказа.

3.4. Подготовка ассетов для экспорта

Перед экспортом убедитесь, что:

  • Векторные файлы сохранены в SVG;
  • Растровые изображения в PNG или JPG (по требованиям проекта);
  • Иконки сгруппированы и подписаны.

Пример: Логотип стоит экспортировать в SVG для высокой чёткости, а фоновые изображения в JPG для оптимизации веса файла.

-4

4. Передача макета разработчикам

4.1. Настройка доступа

Разработчикам нужен доступ для просмотра или редактирования. В настройках выберите Can View и отправьте ссылку.

4.2. Использование Dev Mode

Режим Dev Mode упрощает процесс передачи макета, отображает спецификации и позволяет экспортировать компоненты.

4.3. Организация обратной связи

Важно наладить коммуникацию, чтобы оперативно вносить исправления.

Пример: Можно создать рабочий чат в Slack или Telegram, чтобы разработчики могли задавать вопросы.

-5

5. Где изучить подготовку макетов?

Хотите углубить знания по Figma и UX/UI-дизайну? Учебный центр Руно предлагает онлайн-курсы, которые помогут вам освоить инструменты и наладить взаимодействие с разработчиками.

Заключение

Грамотно подготовленный макет в Figma облегчает работу разработчиков и ускоряет процесс реализации проекта. Организованная структура, стандартизированные стили, понятные аннотации и доступность файлов — залог эффективного сотрудничества.

Если вы хотите уверенно передавать макеты и работать в команде, важно постоянно развиваться. Курсы учебного центра Руно помогут вам освоить Figma, UX/UI-дизайн и эффективную работу с разработчиками. Чем лучше вы понимаете процесс передачи макетов, тем выше ваша профессиональная ценность и востребованность на рынке.