Серия Mass Effect не могла обойти стороной влияние вселенной Фрэнка Герберта. «Дюна» — это эпохальное произведение, оставившее огромный след в поп-культуре, мировой литературе и научной фантастике в целом. И Mass Effect: Andromeda — не исключение. Давайте разберёмся, какие параллели можно провести между этими двумя мирами.
Пустынный мир Элааден и Арракис
В скоплении Элея, в системе Зобрай, мы можем посетить планету Элааден. Сразу же бросается в глаза её пустынный климат: убийственная жара и острая нехватка воды, которая ценится у местных жителей на вес золота. Звучит знакомо? Это явная отсылка к Арракису из «Дюны».
В разговорах с местными жителями мы узнаём, что опасность на Элаадене исходит не только от изнуряющей жары и местных головорезов, но и от песчаных червей. Именно здесь становится понятно, что разработчики Mass Effect: Andromeda вдохновлялись «Дюной» — и это, безусловно, комплимент.
Когда мы отправляемся на север для исследования планеты, то сталкиваемся с главными «героями» статьи — исполинскими червями. Они высоко выныривают из песка, описывают дугу и снова погружаются в дюны. При приближении к этим монстрам наши спутники предупреждают об опасности, и не зря: контакт с червём фатален. Герои мгновенно погибают, если червь вынырнет прямо под ними или если они окажутся на точке его приземления.
Однако, в отличие от живых червей «Дюны», гигантские монстры из Mass Effect — это реликты, древние машины с искусственным интеллектом, населяющие галактику Андромеда с незапамятных времён. Хотя первопроходцу предстоит очистить Андромеду от реликтов, этот червь практически безобиден. Его нельзя победить, он неуязвим, и его роль в игре скорее декоративная. Это одновременно украшение мира и отсылка к произведению Герберта.
Игровой кодекс о черве из Андромеды
Чтобы не быть голословным, приведу запись из игрового кодекса, где собирается вся справочная информация:
«В течение нескольких месяцев „Нексус“ (космическая станция, которую обосновали выходцы из Млечного Пути) получал множество неподтверждённых сообщений об огромном Реликте среди дюн Элаадена. Говорят, он патрулирует определённую часть пустыни, без видимых проблем перемещаясь по песку и используя свою огромную силу для нападения на незваных гостей. Поскольку никаких следов такой конструкции не было найдено, а очевидцы зачастую пострадали от теплового удара, пока что „Нексус“ считает эти рассказы местной легендой. Те же, кто верит в них, называют эти конструкции глубинными Реликтами.Если сообщения действительно правдивы, то возникает вопрос: для чего предназначен этот Реликт? Он мог бы использоваться для добычи и переработки ценных ресурсов, получая энергию за счёт работы кинетического насоса. С другой стороны, глубинный Реликт мог бы служить средством защиты секретных объектов. Как бы то ни было, во всех отчётах говорится, что он неуязвим для оружия и игнорирует попытки выйти с ним на связь, так что изучать его (если действительно есть что изучать) лучше издалека».
Экология и выживание
Другое глобальное сходство между Mass Effect: Andromeda и «Дюной» — это тема экологии и выживания. Первопроходцу предстоит основать аванпосты на планетах с экстремальными условиями: на Эос — высокий уровень радиации, на Воелде — экстремальный холод, на Элаадене — убийственная жара, а на Кадаре вода непригодна для питья. Герой должен использовать древние технологии реликтов, чтобы изменить экологию и создать условия, пригодные для жизни.
«Дюна» же — это, по сути, экологический роман. Герберт подробно описывает, как фримены приспособились к жизни на Арракисе: конденскостюмы, добыча воды в ситчах, попытки превратить пустыню в зелёный рай. Этот процесс занимает поколения, и автор детально раскрывает, как жители Арракиса распоряжаются каждым ресурсом, включая воду мёртвых.
Освоение космоса и тайны планет
Тема освоения космоса и исследования планет также объединяет эти вселенные. В Mass Effect: Andromeda скопление Элея скрывает множество тайн. Игроку предстоит исследовать планеты, проверять их пригодность для жизни и разгадывать загадки. Точно так же в «Дюне» тайны Арракиса раскрываются постепенно. Мы узнаём о жизни фрименов и истории планеты только после того, как Атрейдесы вынуждены бежать в изгнание.
Ресурсы и конфликты
Тема ресурсов играет важную роль в обеих вселенных. В Mass Effect: Andromeda игрок постоянно ищет ресурсы Млечного Пути и Элея, которые используются для создания оружия и проведения исследований. Хотя эта механика может показаться излишней, ей уделяется значительное внимание. В «Дюне» же весь конфликт разворачивается вокруг контроля над спайсом — самым ценным ресурсом в галактике. В обоих случаях «топливо» становится ключом к власти и выживанию.
Что касается противостояния, то в «Дюне» стороны борются за контроль над одной планетой в условиях космического феодализма. В Mass Effect: Andromeda феодализма нет, но война за ресурсы ведётся между выходцами из Млечного Пути, местной расой ангара и воинственными кеттами. Масштаб больше, но проблемы остаются теми же.
Машины и люди
Если добавить к этому продолжения «Дюны», написанные сыном Фрэнка Герберта, можно найти ещё одно сходство — противостояние машин и людей. В Mass Effect: Andromeda это реликты и люди. Однако, в отличие от оригинальной трилогии «Mass Effect», где агрессорами выступают машины, здесь люди прилетают из далёкого космоса и пытаются разгадать тайны древних механизмов, попутно уничтожая их.
Заключение
Mass Effect: Andromeda и «Дюна» Фрэнка Герберта — это произведения, принадлежащие к разным медиа, но их объединяет множество общих тем: освоение природы, выживание в экстремальных условиях, борьба за ресурсы и исследование галактических тайн. Обе вселенные показывают, как далеко может зайти человечество в поисках нового дома и какую цену оно готово заплатить за выживание.
А что вы думаете? Замечали ли вы другие параллели между Mass Effect: Andromeda и «Дюной»? Поделитесь своими мыслями в комментариях! Если вам понравилась статья, не забудьте поставить лайк и подписаться на канал, чтобы не пропустить новые материалы о мире игр и научной фантастики. Давайте обсудим эти удивительные вселенные вместе!