Найти в Дзене
SGameLover

ULTRAKILL - Что это такое, и с чем его едят

ВНИМАНИЕ - ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ! Я вас предупредил. Впервые я попробовал столь шедевральный шедевр где то в конце 2024 года. Был ноябрь, дождь лился как из ведра. Атмосферно. В это время я скучающе сидел за компьютером, думая, во что бы мне поиграть. И тут меня осенило. Какое то время назад я слышал про ультракилл, и решил, что "а почему бы и нет?", после чего игра была быстренько установлена на комп. А теперь, собственно обзор, основанный на личном опыте. Ultrakill — это инди-шутер от первого лица, разработанный Arsi "Hakita" Patala и изданный New Blood Interactive, который вышел в раннем доступе на Steam 3 сентября 2020 года. На момент марта 2025 года игра все еще в разработке, но уже получила восторженные отзывы, с 97% положительных оценок из 138 228 отзывов на Steam. Некисло, да? История и сеттинг Сеттинг Ultrakill — это постапокалиптический мир, где человечество выпилило само себя, а машины, питающиеся кровью, теперь ищут новый источник топлива в Аду. Наш гг - V1, которого видимо

ВНИМАНИЕ - ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!

Я вас предупредил.

Впервые я попробовал столь шедевральный шедевр где то в конце 2024 года. Был ноябрь, дождь лился как из ведра. Атмосферно.

В это время я скучающе сидел за компьютером, думая, во что бы мне поиграть. И тут меня осенило.

Какое то время назад я слышал про ультракилл, и решил, что "а почему бы и нет?", после чего игра была быстренько установлена на комп.

А теперь, собственно обзор, основанный на личном опыте.

Ultrakill — это инди-шутер от первого лица, разработанный Arsi "Hakita" Patala и изданный New Blood Interactive, который вышел в раннем доступе на Steam 3 сентября 2020 года. На момент марта 2025 года игра все еще в разработке, но уже получила восторженные отзывы, с 97% положительных оценок из 138 228 отзывов на Steam. Некисло, да?

Два гигачада, которые встретятся нам позже (автор там где то)
Два гигачада, которые встретятся нам позже (автор там где то)

История и сеттинг

Сеттинг Ultrakill — это постапокалиптический мир, где человечество выпилило само себя, а машины, питающиеся кровью, теперь ищут новый источник топлива в Аду. Наш гг - V1, которого видимо собирала компания GoPro, цель которого - спуститься через слои Ада, вдохновленные "Божественной комедией" Данте. На момент написания статьи доступны Акты I и II, а также первый слой Акта III, что составляет значительную часть контента.

Лор игры раскрывается через описания врагов, книги и катсцены, но он не навязчивый. Например, упоминается, что война, возможно, началась во времена, похожие на Первую мировую, и машины, такие как Gutterman, (или же урод с миниганом) были первыми, кто использовал кровь как топливо. Это добавляет глубины, но вы можете просто игнорировать историю и наслаждаться геймплеем, как нормальные люди.

Геймплейные механики

Геймплей Ultrakill — это смесь классических шутеров, таких как Quake, и современных, вроде Doom Eternal, с элементами экшен-игр, как Devil May Cry. Основной акцент — на движении и стиле. Вы управляете V1, который может бегать, прыгать, скользить и использовать различные техники, такие как Slam Storage (хранение импульса от удара об землю для ускорения).

Механик - огромная куча, и будем честны, один только револьвер с монетками имеет свыше механик, чем полигонов на модели.

Здоровье — ключевой аспект: оно восстанавливается только при нанесении урона врагам вблизи, что требует агрессивного стиля игры. Например, вы можете стрелять из дробовика в упор, чтобы восстановить здоровье, или использовать гвоздомет, чтобы прижать врага к стене и добить.

Оружие делится на пять базовых типов:

  • Револьвер — с механикой подбрасывания монетки для случайного бонуса, например, увеличения урона. Пожалуй, самое полезное оружие, спидраннеры молятся на него.
  • Дробовик — для ближнего боя, с возможностью выстрела дробью или альтернативным режимом, вроде взрыва.
  • Гвоздомет — стреляет гвоздями, можно прибивает врагов к стенам, особенно эффективен против групп. Имеет альтернативный вариант в виде пиломета, который по эффективности не уступает монеткам.
  • Рельсотрон — мощный лазерный выстрел, может пробивать нескольких врагов, с вариантами, создающими взрывы. Хорошо сочетается с монетками, устраивая абсолютный террор на уровне.
  • Ракетница — для больших взрывов, с вариантами, такими как самонаведение или замораживающие ракеты.

Каждое оружие имеет три варианта (синий, зеленый, красный), где синий находится в уровнях, а зеленый и красный покупаются за очки в терминале. Есть также секретные альтернативные формы, например, Malicious Railcannon, который создает огромный взрыв.

Дополнительно есть "руки" — Feedbacker (+parry), Knuckleblaster (для сильных ударов) и Whiplash (для захвата врагов), которые можно использовать одновременно с оружием.

Уровни построены как арены, где вы выпиливаете всё живое и неживое, а иногда с платформенными секциями или головоломками. Боссы, такие как Габриэль или Минос Прайм требуют изучения паттернов и комбинирования оружия для победы. Система стиля награждает за быстрые и впечатляющие действия, влияя на ваш ранг и скорость восстановления от урона.

Графика и звук

Графика в Ultrakill — это ретро-стиль, напоминающий игры для ранних PlayStation, с низкополигональными моделями и яркими цветами, но тем не менее, требования у неё ощутимые. Это не про фотореализм, а про атмосферу, и она идеально подходит для динамичного геймплея. Уровни детализированы, с элементами, такими как паровые трубы или кровавые реки, что усиливает ощущение Ада.

Звук — это отдельная история. Саундтрек, созданный, вероятно, под влиянием тяжелого метала, идеально вписывается в темп игры, особенно во время босс-файтов. Был бы оскорблением не упомянуть Heaven pierce her, создателей саундтрека к этому шедевру. Звуковые эффекты, такие как крики врагов, взрывы и звуки крови, добавляют иммерсии. Например, звук, когда вы попадаете гвоздем в врага, очень удовлетворяющий.

Сложность и вызов

Ultrakill предлагает шесть уровней сложности, разделенных на категории: Доступные (Harmless, Lenient), Трудные (Standard, Violent) и Очень трудные (Brutal, ULTRAKILL Must Die), хотя последние два на момент марта 2025 года еще не полностью реализованы.

На низких уровнях, таких как Harmless, враги медленные, а здоровье увеличивается до 200, что делает игру расслабляющей. На Standard и выше враги становятся быстрее, меняют поведение, а урон от них сложнее сбрасывать. Например, на Violent Strays (враги с ружьями) стреляют чаще, а Soldiers (солдаты) становятся невосприимчивыми к взрывам.

Это не просто увеличение здоровья врагов, как обычно делают в играх, а изменение механик, что делает игру справедливой, но требующей навыков. Например, на брутале Паноптикум плоти (Или же Кубо*бское у*бище) атакует быстрее, а его миньоны появляются мгновенно, что добавляет сложности.

Повторное прохождение

Повторное прохождение в Ultrakill обеспечивается несколькими факторами. Во-первых, разные уровни сложности позволяют проходить игру заново с новым вызовом. Во-вторых, есть секретные уровни, которые можно найти, исследуя карты, и режим Cyber Grind — бесконечный режим с волнами врагов в генерируемых аренах, который можно кастомизировать.

Система рангов стиля мотивирует улучшать свои результаты, стремиться к P-рангам (идеальным рангам) на уровнях. Плюс, активное комьюнити создает моды, добавляя новые оружия, уровни или даже текстуры, что продлевает жизнь игры. Например, есть моды для изменения скорости даша, добавления новых арен в Cyber Grind или даже изменения саундтрека. Хотя, можно просто перетащить фотки и музыку в папку Cyber Grind.

Общие впечатления и рекомендации

Ultrakill — это игра для тех, кто любит быстрые шутеры и не боится сложностей. Она сочетает в себе ностальгию по классическим FPS, таким как Quake, с современными механиками, вдохновленными Doom Eternal и Devil May Cry. На момент марта 2025 года она в раннем доступе (уже несколько лет), но уже предлагает богатый опыт с высоким потенциалом для роста.

Если вам нравится динамика, где каждый бой — это танец смерти, и вы готовы учиться, чтобы мастерски проходить уровни, Ultrakill для вас. Это не просто игра, а вызов, который награждает за мастерство и стиль. Рекомендую попробовать демо на Steam, чтобы понять, ваш ли это стиль.

Или просто скачайте пиратку. Хакита лично одобрил).

Заключение

Ultrakill — это не просто шутер, а опыт, который требует навыков, но щедро вознаграждает за мастерство. С ретро-графикой, мощным саундтреком и глубокими механиками, она идеально подходит для фанатов жанра, ищущих вызов. Надеюсь, этот обзор поможет вам решить, стоит ли погрузиться в этот кровавый ад.