Искусственный интеллект (ИИ) давно перестал быть просто «технологией будущего» — он стал частью повседневной жизни, включая видеоигры. Сегодня ИИ используется не только для создания умных врагов или процедурной генерации локаций, но и для создания полностью адаптивных сюжетов, управляемых машинным обучением. В этой статье мы рассмотрим, как ИИ трансформирует игровые механики, сюжеты и даже сам процесс разработки игр. Идея «умных» компьютерных противников появилась задолго до современных нейросетей. В 1980-х годах в таких играх, как Pac-Man или Galaxian , противники двигались по заранее запрограммированным траекториям.
С появлением технологий PATHFINDING (например, в Command & Conquer , 1995) NPC стали лучше ориентироваться в пространстве.
Современный ИИ, основанный на машинном обучении и нейронных сетях , позволяет создавать NPC, которые: В играх вроде Cyberpunk 2077 или Star Wars: Jedi Fallen Order ИИ-противники: В The Last of Us Part II ИИ помогает создать персонажам эмоциональную г