Найти в Дзене
Кузнечные записки

Мифы и заблуждения про кузнечное дело

На днях натолкнулся на обзор одной недавно вышедшей игры про средневековье, с упором на реализм. Ну, без всяких там драконов, магии, скелетов с мечами... Позиционирующейся практически как "симулятор средневекового человека". И все бы ничего, но главный герой там - сын кузнеца, и в этой новой части сам может ковать себе оружие. И приводилось описание этого самого процесса. Напомню, игра претендует на реализм. Так-то тема не нова, куют в играх все, кому не лень, и я ничего против не имею когда в мире с драконами кладут на наковальню железный слиток и полоску кожи, нажимают кнопку и кинжал готов. Даже на лазерную винтовку из тостера и микроскопа согласен. Игровые условности, все дела... Но не когда заявляют это реалистичным. Что там было не так - расскажу позже, а начну с самых популярных посетительских вопросов. Что интересно - почти у всех они одинаковые, а значит есть весьма странные источники информации...

Ну-с начнём.

"Мы сейчас металл будем расплавлять?" - нет, мы будем металл ковать. Нет, не кУвать, а кОвать. Не знаю откуда это "кувать" тащат... Плавят металл в литейном производстве, в кузне его куют. Если сравнить с бытовыми вещами, то когда воск разливают по формочкам и получаются фигурные свечи - это литье. А лепят из пластилина - наиболее похожий на ковку процесс. Иногда кузня совмещается с литейкой, ну, чтобы "два раза не ходить". Но и по оборудованию, и по сути, это совершенно разные производства, хоть и очень смежные.

Сколько нужно учиться чтобы стать кузнецом? - всю жизнь, например. За годик можно научиться попадать в нужное место и бить достаточно сильно, понимать поведение металла и что нужно сделать чтобы получилось примерно задуманное. В принципе, многим этого хватает даже для профессиональной деятельности. Но если углубляттся в процесс, то чем дальше в лес... Ну, или в кристаллические решетки (а они у стали на диво сложно устроены), если угодно. В общем, процесс бесконечный и находить неосвоенное можно сколько угодно.

Мастер-классы - это для детей? - А вот это спасибо фестивальным деятелям, они такой стереотип создали, давая за денежку малую пару раз ударить по почти готовой железяке, теперь не отмоешься... Кузнечное дело - это полноценная сложная профессия, требующая и физических данных, и особого склада ума. Дать пару раз стукнуть молотком - да, для детей. Но это не значит что с ковкой может справиться даже ребенок, а кузнец - это просто такой аниматор. Здоровые мужики иной раз после занятия не могут телефон из кармана вытащить потому что руки не слушаются. И очень удивляются почему так, ведь все выглядело так легко и просто...

Кстати, о физухе. "Настоящий кузнец должен быть здоровенным?" - И снова нет. Молотом массу не накачаешь, нагрузка совсем другая. А вот удар поставить - самое то. Если сравнивать с спортсменами, то кузнец не штангист, и не культурист. Он, скорее, боксер. Сухой, жилистый, точный и быстрый. Ну, генетику и пищевые привычки, конечно, тоже никто не отменял, но при прочих равных будет именно как-то так.

"А вот иногда показывают, когда один бъет кувалдой, а второй маленьким молоточком за ним поправляет..." - никто ничего не поправляет. Это командная работа, когда ведущий держит заготовку, поворачивает ее, а маленьким молотком показывает место, силу, направление удара и задает ритм. А второй, молотобоец, все это исполняет. Если молотобоец недостаточно квалифицирован для такой работы, или просто еще не сработались в паре, то просто равномерно бъет в одно и то же место, а мастер подсовывает заготовку под удары нужным образом.

"А зачем бъют один раз по заготовке, а потом по наковальне?" - Ну, за такое кузнец может стукнуть и по лбу... Никто просто так по наковальне не бъет. На нее могут убирать молоток после вводного удара (не держать же его на весу) в предыдущем примере работы в паре. Выглядеть будет похоже, но это не сознательные поочередные удары. На самом деле, в обычном процессе, такое очень вредно. Сбивается прицел, рука делает дополнительную бесполезную работу, лицо наковальни портится...

"Нужно бить равномерно по всей заготовке? " - А это уже привет игре из начала статьи, там от игрока требуется именно это. Нет, конечно. Суть ковки не в том чтобы бить, а в том, чтобы металл принимал нужную форму. Каждый удар продуман и служит какой-то цели - сплющить, вытянуть, согнуть, распрямить, нанести рельеф, сгладить неровности... Просто бездумно лупя молотком (хоть и равномерно) можно получить только бесформенный блин.

"Чтобы поддерживать ритм, главный герой при ковке насвистывает. Причем наставник научил его двум разным мотивам для разных ударов" - Тоже из игры, и вот это уже чушь вовсе неописуемая. Пробовали насвистывать работая, например, с грушей? Или хотя бы отжимаясь? Ритм поддерживается не насвистыванием, а параметрами системы человек-молоток-наковальня, ее собственной частотой колебаний, как у маятника. У разных людей с разными молотками, температурой и формой заготовки, высотой наковальни, техникой удара итд итп, темп будет отличаться. Не сильно, но будет, и выбирается он чисто на ощущениях, когда работа наиболее эффективно и легко идёт.

"От удара летят искры" - Популярная тема, искры всем нравятся. Беда только что они не летят. Окалина летит, а исры - увы. Точнее все же летят, чисто от трения бойка о поверхность заготовки, сантиметра на три-четыре при сильном ударе, тусклые и слабые. То, что любят показывать - обычно или брызги жидкого расплавленного флюса при сваривании дамаска, или шматы окалины от перегретого металла.

"Раскаленная добела, брызжущая искрами заготовка" - Хана, заготовке, перегрев, скорее всего просто рассыпется при ударе. Хотя звучит красиво, и искры здесь действительно есть, самые настоящие.

Плавно переходим к форме одежды. Здоровые мужики в кожаных фартуках с голым торсом, конечно, смотрятся классно (а девушки и вовсе), но на практике очень скоро станешь похож на леопарда от ожогов. Окалина, она горячая... Даже рукава очень желательны. Летом, когда приходится выбирать между ожогами и хоть каким-то комфортом, то обычно комфорт побеждает. Но появляются мысли завести табличку "я не заразный, это от окалины" и носить ее на шее.

"А зачем заготовку все время посыпают каким-то порошком?" - Это флюс. Он нужен для сваривания дамаска, например. Чтобы металл сварился, он должен быть чистым от окалины. Вот флюс это и обеспечивает. Порошок (бура, толченое стекло, некоторые сорта песка...) на поверхности металла плавится, затекает в щели, не давая попасть туда воздуху, очищает поверхность. А при ударах - выдавливается наружу, и чистый металл прижимается к другому чистому металлу, они между собой "слипаются", свариваются.

"А зачем железку все время опускают в воду?" - Привет, скайрим! Ну и прочие всякие фильмы. Это делают только для зрелищности, на самом деле охлаждают в воде или в самом конце работы, или в процессе, когда какую-то часть заготовки нужно сделать твердой, оставив другую часть горячей. Чтобы согнуть в нужном месте, как вариант. Но работает это только с низкоуглеродистыми сталями, из которой делают, например, заборы. Инструментальная сталь такого не простит.

"А сколько раз нужно закаливать?" - Обычно один. За исключением особо хитрых сталей очень сложного состава и с многоэтапной термообработкой. Вообще, закалка похожа на установку "виндовс" на компьютер - можно это делать сколько угодно раз подряд, но результат будет с каждым разом все страньше и страньше.

"А в чем лучше калить, в воде, или в масле?" - В зависимости от стали. Вода и масло служат одной цели - охладить металл. Вода делает это быстрее, масло медленнее. Для одних сталей нужно одно, для других - другое.

"А какая сталь самая хорошая?" - А что лучше - легковушка, грузовик, или автобус? У всего свои задачи, и если сталь им соответствует, то это очень хорошая сталь. Для этой задачи, разумеется.

Ну и напоследок, опять из той игры: "Иногда оружие у главного героя получается не идеальным, и его после ковки требуется доделывать на точильном камне" - Ну, полированные до зеркального блеска, с рукояткой и инкрустацией, прямо из-под молота получаются только в фильмах. На самом деле ковка только начало сложного и долгого процесса. Но это уже совсем другая история.

Как-то так, из того что вспомнилось первым. Кто вспомнит еще - пишите, не стесняйтесь

Картинка из интернета, иллюстрирующая реакцию на некоторые упомянутые вещи
Картинка из интернета, иллюстрирующая реакцию на некоторые упомянутые вещи