Базовые принципы старта:
- Максимальное количество крестьян с первых минут
- Быстрое строительство жилых домов
- Параллельное развитие экономики и военной мощи
- Ранняя разведка территории
Тактика (5000 ресурсов, 20 минут мира):
Игра на 5000 ресурсах и 20 минутах времени ненападения в Казаках 3 — это один из самых популярных вариантов для новичков. Это развитие предлагает множество возможностей для создания сильной и обученной армии.
В начале игры у вас есть 18 крестьян, 20 минут на развитие, леса, обширные поля, каменоломни, залежи золота, угля и железа. Это позволит вам создать развитую экономику и сильную армию.
Начинайте с выделения 12 крестьян для строительства городского центра и оставшихся 6 рабочих для возведения мельницы. Затем дождитесь завершения строительства городского центра и поставьте на бесконечное производство крестьян для добычи дерева. Сразу же заложите склад и сожгите его, если он мешает.
После готовности трёх зданий постройте рынок. Чтобы избежать лени рабочих, выделите их через Shift и отправьте строить второй городской центр и кузницу. Рынок должен быть готов к этому моменту.
Произведите обмены ресурсов на рынке: весь уголь на дерево, 400 золота на дерево, 1400 золота на камень и 3000 железа на камень. Этого хватит для постройки трёх городских центров, двух казарм XVII века и академии.
Достройте два городских центра, две казармы XVII века и академию. Отправьте всех рабочих рубить деревья. Найдите на карте залежи золота (обычно их четыре) и отправьте туда шахтёров для добычи этого ресурса. Параллельно отправьте около 20–25 крестьян добывать еду (со временем увеличьте этот показатель до 60–70).
Исследуйте новые технологии в лаборатории, чтобы улучшить сбор еды, в мельнице — для усовершенствования способов переработки зерна и в кузнеце — для повышения эффективности полей. Еда нужна вам для апгрейда технологий эффективности добычи дерева. Если вам не хватает еды, обменяйте около 1000–2000 дерева на провиант.
В казарме производим стрелков. Для разведки местности заказываем барабанщиков с большим радиусом обзора. Они помогают находить залежи ресурсов.
Три городских центра увеличивают количество рабочих и ресурсов. Улучшаем технологии, связанные с едой, и в академии изучаем «Разработка новых инструментов для деревообработки». Затем добываем камень и обмениваем дерево на него.
Прошло ≈7мин игрового времени.
Строим конюшни и производим кавалеристов, таких как королевский мушкетёр у Франции или гусар 17 века у Венгрии. Если уникальных кавалеристов нет, делаем обычных драгунов или рейтаров. В 18 веке заказываем кирасиров.
К этому моменту должно хватить ресурсов для улучшения добычи камня на +100%. Начинаем добывать камень.
Переход в XVIII век.
Чтобы перейти в XVIII век, нам нужно достроить недостающие здания: собор и артиллерийское депо. Если у нас недостаточно ресурсов для перехода, обмениваем их на рынке. Затем сразу же переходим в XVIII столетие.
Не забываем про улучшение добычи камня, для которого требуется много угля. Меняем 20–30 тысяч дерева на уголь, чтобы увеличить жалование горным рабочим (+200% к добыче камня). Теперь приоритетом становится добыча камня, и мы отправляем больше крестьян на работу.
В конюшне начинаем обучать кирасиров или сохраняем предыдущих юнитов, в зависимости от предпочтений. Я считаю, что кавалеристы в кирасах эффективны в ближнем бою.
Строим казарму XVIII века. Строители будут долго возводить это здание. В ней будем производить мушкетёров XVIII века или других оригинальных стрелковых юнитов. Сразу же закладываем ещё одну или две конюшни.
Теперь перед нами сложный выбор: сосредоточиться на развитии армии или достроить ещё несколько казарм и конюшен. Не забываем проводить учебные стрельбы и физическую подготовку в казармах.
Подходит время окончания мира:
В итоге к концу времени ненападения у вас должны быть 2–3 казармы XVIII века, 4–5 конюшен и 2–3 казармы XVII века. Количество построек зависит от выбранных вами стратегий.
Однако перед началом боевых действий ваша армия может быть недостаточно эффективна, поэтому обменяйте камень и дерево на золото, чтобы накопить достаточно угля и железа. В академии проведите все улучшения, связанные с увеличением силы выстрела и скорострельности.
После этого можно отправляться на войну, помогать союзникам или оставаться на своей базе и прокачивать войска. Улучшите казармы, конюшни и другие здания, а затем начинайте атаковать врагов с помощью вашей эффективной и многочисленной армии и развитой экономики.
Важные горячие клавиши:
- F1-F12 для быстрого выбора юнитов
- Q/E для быстрой атаки/движения
- Ctrl+клик для группового управления
- Shift+клик для построения маршрута
Особенности развития наций:
Поляки:
- Акцент на кавалерию
- Раннее строительство конюшни
- Быстрое развитие легкой кавалерии для рейдов
Турки:
- Сильная артиллерия
- Приоритет на развитие пушечных мастерских
- Строительство укреплений
Австрийцы:
- Отличная пехота
- Раннее развитие мушкетеров
- Фокус на защитные сооружения
Советы по оптимизации:
- Чем больше крестьян строит здание, тем быстрее оно возводится
- Используйте рынок для выгодной торговли ресурсами
- Оставляйте резерв ресурсов для внезапных атак
- Стройте дополнительные городские центры для расширения
Ключевые моменты для победы:
- Непрерывное обучение войск
- Инвестиции в новые технологии
- Создание различных типов войск для разных задач
- Защита города постоянными гарнизонами
Помните: в Казаки 3 важна динамика развития. Чем быстрее вы нарастите экономику и армию, тем больше шансов на успех. Не забывайте о разведке и всегда будьте готовы к контратаке.