Найти в Дзене
HISTHORY | ИСТОРИЯ

Kingdom Come: Deliverance 2: создание исторически достоверной видеоигры

Публикация из подборки: Удалось ли команде разработчиков Warhorse Studios сбалансировала историческую точность с требованиями игрового процесса при создании игры Kingdom Come: Deliverance 2? Читайте далее, чтобы узнать больше о компромиссах, на которые пришлось пойти разработчикам при создании захватывающей исторической обстановки. Первая часть Kingdom Come: Deliverance вышла в 2018 году и, по общему мнению, установила новый стандарт исторической достоверности в видеоиграх, с кропотливой работой по оживлению жестокого и прекрасного мира позднесредневековой Богемии. Опираясь на столь же тщательные исторические исследования, сиквел игры, Kingdom Come: Deliverance 2, стремится вновь соответствовать этому стандарту и еще больше его повысить. Для команды Warhorse Studios возвращение игроков в детализированные пейзажи и города Богемии XV века означало столкнуться с сочетанием трудностей и возможностей, а также морем удовольствия. Действие игры происходит в 1403 году, во время огромных поли
Оглавление

Публикация из подборки:

Средневековье | HISTHORY | ИСТОРИЯ | Дзен

Удалось ли команде разработчиков Warhorse Studios сбалансировала историческую точность с требованиями игрового процесса при создании игры Kingdom Come: Deliverance 2? Читайте далее, чтобы узнать больше о компромиссах, на которые пришлось пойти разработчикам при создании захватывающей исторической обстановки.

Kingdom Come: Deliverance 2: создание исторически достоверной видеоигры
Kingdom Come: Deliverance 2: создание исторически достоверной видеоигры

Первая часть Kingdom Come: Deliverance вышла в 2018 году и, по общему мнению, установила новый стандарт исторической достоверности в видеоиграх, с кропотливой работой по оживлению жестокого и прекрасного мира позднесредневековой Богемии. Опираясь на столь же тщательные исторические исследования, сиквел игры, Kingdom Come: Deliverance 2, стремится вновь соответствовать этому стандарту и еще больше его повысить.

Для команды Warhorse Studios возвращение игроков в детализированные пейзажи и города Богемии XV века означало столкнуться с сочетанием трудностей и возможностей, а также морем удовольствия.

Игра

Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2

Действие игры происходит в 1403 году, во время огромных политических и социальных потрясений. Джоанна Новак, штатный историк Warhorse Studios, объясняет, где мы находим Индржиха, главного героя игры, в начале истории:

«Путешествие Индржиха начинается в 1403 году. Он путешествует по землям, разделенным между союзниками чешского короля Вацлава и теми, кто поддерживает его брата Сигизмунда, короля Венгрии».

В то время как король Вацлав заключен в тюрьму за границей, а армия Сигизмунда безжалостно грабит Богемию, в воздухе витают страх и неуверенность. Эта предпосылка отражает более широкую общественную трансформацию, которая формирует фон игры.

«Некоторые представители знати теряют свое богатство и власть», - говорит Новак. «Духовенству приходится бороться с расколом и возникновением реформаторских движений внутри Церкви.

«Тем временем различные этнические группы мигрируют в глубь Европы, направляясь к ее сердцу, Богемии, что влечет за собой изменения в законодательстве, языке и торговле».

Это исторический контекст, который обеспечивает основу для RPG в открытом мире. А для команды Warhorse создание этой игры на основе точной истории было не просто целью, но и руководящим принципом.

Новак и ее коллеги кропотливо реконструировали средневековую Богемию - от города Кутна-Гора (в игре упоминается по немецкому названию Куттенберг) до внушительных руин замка Троски и сельских поселений между ними.

«Мы не только спроектировали эстетические элементы средневекового мира, но и уделили пристальное внимание тому, как создавались вещи в прошлом: какие материалы использовались, какие методы строительства, техники, цвета и общее мастерство исполнения», - объясняет Новак.

Другим важным аспектом этой аутентичности было установление двойного влияния религии и политики. Хотя эти элементы и не являются центральными в игре, как и в истории, они формируют атмосферу.

Исторические детали, составляющие мир Kingdom Come: Deliverance 2

Реальный Замок Троски в наше время и замок Троски в игре Kingdom Come: Deliverance 2
Реальный Замок Троски в наше время и замок Троски в игре Kingdom Come: Deliverance 2

Одна из фигур, представленных в сиквеле, чешский проповедник и философ Ян Гус, сыгравший ключевую роль в реформировании церкви. Тобиас Штольц-Цвиллинг, PR-менеджер Warhorse Studios сказал:

«В сеттинге игры Гус проповедует в Праге и становится популярным. Мы хотим попытаться показать реальную жизнь: как исповедовать христианство было повседневным делом, как вели себя люди в деревнях, как на самом деле их не так уж и заботила война, если она не касалась их напрямую.»

Но религия - и другие, более нематериальные элементы прошлого - также представляют собой особую проблему. Ондржей Биттнер, старший гейм-дизайнер Warhorse Studios, отмечает:

«Некоторые аспекты средневековой жизни реконструировать сложнее, чем другие. Основная борьба идет с нематериальным миром: реконструкция того, как люди говорили, их мнения, отношения и выяснение их ежедневных проблем».

«И это довольно сложно проверить. Нужно проявить творческий подход и принять решение - даже если есть доказательства в пользу обеих сторон».

Однако Биттнер также отмечает, что исторические исследования неоднозначных областей также могут предоставить скрытые возможности.

«Иногда историческое исследование само по себе раскрывает интересные истории и темы», - говорит он.

Хотя историческая точность остается первостепенной, Kingdom Come: Deliverance 2 по-прежнему остается видеоигрой, что иногда означает необходимость идти на компромисс.

«Историки могут позволить себе роскошь сказать «Я не знаю», но когда вы создаете мир, вы не можете этого сказать», - замечает Биттнер. «Вам придется сделать выбор».

Противодействие неточности

Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2

Несмотря на то, что большая часть игровой среды основана на тщательных исследованиях, опыт игрока все равно должен быть интересным.

«Люди спрашивают: «Зачем вы исследуете цвета овец или морковок, если ваши потребители не видят разницы?» И это правда - большинство людей не видят разницы», - признает Биттнер.

«Но чем больше деталей вы упускаете, тем больше люди могут начать чувствовать неточность. Они не знают, в чем именно дело, но они начинают получать представление о том, что выглядит реальным, а что нет».

Для создания игры недостаточно только детального исследования. Задача состоит в том, чтобы взять эти исторические знания и превратить их в игровой, захватывающий мир, а это может привести к компромиссу.

Штольц-Цвиллинг признает, что, хотя игра остается максимально аутентичной, некоторые аспекты должны быть преувеличены или упрощены ради повествования.

«Но все же мы стараемся изо всех сил показать, каким мир был на самом деле», - говорит он.

И, в равной степени, цель разработчиков состояла в том, чтобы гарантировать, что игра никогда не станет слишком зацикленной на точности в ущерб зрелищности.

«Если вы вообще не интересуетесь историей, вам не нужно беспокоиться о каком-либо фоновом контексте, - говорит Штольц-Цвиллинг. «Но если это мотивирует вас изучать настоящую историю, это действительно здорово. Но это побочный продукт. Это не лекция».

Тем не менее, для Новак результаты этого исследования и стремление к точности являются большим достижением.

«Я особенно горжусь системой одежды, в частности, дворянскими нарядами», - говорит она. «А в плане архитектуры я провела бесчисленное количество часов, исследуя замок Троски и, конечно же, город Куттенберг».

«Я очень горжусь тем, какими они получились».

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАШ КАНАЛ