Найти в Дзене
GoHa.Ru

Директор Avowed: "Лучше не делать романтику в игре вообще, чем делать ее посредственно, как в Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard и Cyberpunk 2077"

Романтика часто играет значительную роль в ролевых играх, таких как Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard и Cyberpunk 2077. Но в Avowed от Obsidian ее практически нет, что вызвало вопросы у игроков. В интервью гейм-директор Кэрри Патель объяснила причины. «Делать романтику и делать ее хорошо. Важно, чтобы NPC не теряли индивидуальность ради романтической линии. Персонаж не должен становиться «да-персоной», соглашаясь на все ради игрока». Патель подчеркнула, что романтика не должна быть единственным способом углубить отношения. «Нужен убедительный платонический путь, иначе романтика становится единственным способом раскрыть персонажа», — добавила она. Еще одна проблема — механизация романтики. «Если строить вокруг нее системы и метрики, игроки начинают воспринимать ее как механику, а не как отношения», — пояснила Патель. В Avowed есть отношения с компаньонами, но они не афишируются и возникают органично, без явных намеков или трекеров. «Если вы заинтересованы в персонаже и общаетес

Романтика часто играет значительную роль в ролевых играх, таких как Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard и Cyberpunk 2077. Но в Avowed от Obsidian ее практически нет, что вызвало вопросы у игроков. В интервью гейм-директор Кэрри Патель объяснила причины.

«Делать романтику и делать ее хорошо. Важно, чтобы NPC не теряли индивидуальность ради романтической линии. Персонаж не должен становиться «да-персоной», соглашаясь на все ради игрока».

Патель подчеркнула, что романтика не должна быть единственным способом углубить отношения. «Нужен убедительный платонический путь, иначе романтика становится единственным способом раскрыть персонажа», — добавила она.

Еще одна проблема — механизация романтики. «Если строить вокруг нее системы и метрики, игроки начинают воспринимать ее как механику, а не как отношения», — пояснила Патель.

В Avowed есть отношения с компаньонами, но они не афишируются и возникают органично, без явных намеков или трекеров. «Если вы заинтересованы в персонаже и общаетесь с ним, к концу игры это может проявиться естественно», — сказала Патель.

https://www.youtube.com/watch?v=AYvTNAaXMUA