Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion, разрабатывающей постапокалиптическую игру Atomfall, выразил удивление по поводу организации работы в крупных студиях вроде Ubisoft. В интервью с PC Gamer Кингсли задался вопросом: Как организовать разработку игры, над которой трудятся 2000 человек? Уровень организации должен быть умопомрачительным. У нас есть уровни организации, продюсеры, руководители команд, руководители направлений. Но у них должно быть несколько слоев управления над этим — люди, которые руководят людьми, которые руководят людьми. Хотя Кингсли не назвал конкретных игр или студий, его комментарий явно относится к таким проектам, как Assassin's Creed Shadows, над которым работают Ubisoft Quebec и еще 17 студий по всему миру. При этом глава Rebellion не критикует крупные студии, а скорее выражает восхищение: Это должно быть захватывающе, волнующе и масштабно, потому что такие игры стоят целое состояние и представляют собой невероятно красивые произведения. Но иногда они
Глава Rebellion не понимает, как управлять командой из 2000 разработчиков — как организовать такую работу?
13 марта 202513 мар 2025
2
1 мин