Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

8 Локаций из Видеоигр, Вдохновленных Реальными Местами

Видеоигры известны своими удивительными пейзажами и эпическими аренами сражений. Многие из них вымышленные, но столько же основаны на реальных местах, которые вы можете посетить и сегодня. Half-Life 2 остаётся классикой, и спустя десятилетия фанаты продолжают просить о сиквеле. Множество аспектов сделали эту игру великой, особенно в начале 2000-х, но интересные локации и места сражений были одним из её главных достоинств. К счастью, ужасающий Рейвенхолм не доступен для посещения, но Нексус Поддержки можно увидеть вживую. Визуальная схожесть является явным указателем на то, что это место вдохновлено зданием парламента Сербии в Белграде. Дело в том, что текстурные файлы для этого здания в игре были помечены как "парламент". У этого здания богатая история, и оно служило местом заседаний Парламента Югославии и Парламента Сербии и Черногории. С 2006 года здесь находится Национальная Ассамблея Сербии. Здание пострадало в 2000 году, но с тех пор было восстановлено, и сейчас оно является куль
Оглавление

Краткая информация

Видеоигры известны своими удивительными пейзажами и эпическими аренами сражений. Многие из них вымышленные, но столько же основаны на реальных местах, которые вы можете посетить и сегодня.

8 Нексус Поддержки из Half-Life 2

Half-Life 2 остаётся классикой, и спустя десятилетия фанаты продолжают просить о сиквеле. Множество аспектов сделали эту игру великой, особенно в начале 2000-х, но интересные локации и места сражений были одним из её главных достоинств.

К счастью, ужасающий Рейвенхолм не доступен для посещения, но Нексус Поддержки можно увидеть вживую. Визуальная схожесть является явным указателем на то, что это место вдохновлено зданием парламента Сербии в Белграде.

-2

Дело в том, что текстурные файлы для этого здания в игре были помечены как "парламент". У этого здания богатая история, и оно служило местом заседаний Парламента Югославии и Парламента Сербии и Черногории. С 2006 года здесь находится Национальная Ассамблея Сербии. Здание пострадало в 2000 году, но с тех пор было восстановлено, и сейчас оно является культурным памятником в регионе.

7 Вымышленная Страна Кирата из Far Cry 4

Видеоигры могут продемонстрировать потрясающую красоту окружающей среды, и вам будет интересно узнать, что большая часть этого является отображением реального мира. В Far Cry 4 действие происходит в захватывающей горной стране Кирата Гималаев. Эта страна не существует в действительности, но окружающая среда была сильно вдохновлена реальными странами Непалом, Бутаном и Тибетом.

-3

Конечно, окружающая среда была преувеличена для улучшения игрового процесса, при этом рельеф местности был более разнообразным с меньшими расстояниями между элементами. Если вас очаровали широкие виды, снежные вершины, живописные храмы и красивые луга в Far Cry 4, вы сможете найти всё это и больше в странах, которые послужили источником вдохновения для разработчиков.

Однако будьте осторожны — восхождение на эти высокие горы в реальности потребует гораздо больше усилий!

6 Анор Лондо из Dark Souls

Dark Souls и его многочисленные родственные игры известны своими захватывающим фантазийнными локациями. Анор Лондо, место действия первой игры Dark Souls, является одним из самых знаковых мест в серии, знакомя игроков с невероятной готической архитектурой и запутанными лабиринтами хоров и непростыми противниками. Внешний вид Анор Лондо был вдохновлен Миланским собором в Италии.

-4

Конечно, Миланский собор не такой большой, как Анор Лондо, но визуальная схожесть абсолютно неоспорима, и, в качестве реального примера, Миланский собор впечатляет не меньше. Строительство собора заняло почти шесть веков и началось в 1386 году, закончившись только в 1965 году. Это один из крупнейших соборов в мире, и он служит местом нахождения архиепархии Милана.

Разумеется, такое грандиозное место, как Анор Лондо, имеет несколько источников вдохновения. В то время как внешняя архитектура была вдохновлена Миланским собором, многие аспекты интерьера были взяты из Замка Шамбор во Франции. Даже статуи, расположенные по обе стороны от легендарной туманной стены к финальному боссу, основаны на реальных статуях из Уффици, изображающих Антонина Флорентийского и Бенвенуто Челлини.

5 Альтиссия из Final Fantasy XV

Final Fantasy XV отошёл от многих классических аспектов серии, но одно он сохранил — это невероятные локации, включая природные и городские районы. Одним из самых красивых городов в игре была Альтиссия, столица Аккордии. В игровом мире город окружён водой с каналами и водопадами повсюду. Гондолы были доступны для персонажа, чтобы перемещаться по водным путям вокруг яркого города.

-5

Неудивительно, что это очень напоминает Венецией, Италия, город, известный водными путями, каменными улицами и мостами, а также гондолами. Не избежать того, что Венеция вдохновила эстетику Альтиссии. Венеция — один из самых популярных туристических городов Италии, и, как человек, посетивший её дважды, я рекомендую всем путешественникам хотя бы раз туда заехать. Здесь действительно нет ничего похожего на опыт поездки на гондоле.

К тому же, это город, который стоит посетить как можно скорее. Венеция медленно тонет уже сотни лет, и сейчас прогнозируется, что она окажется полностью под водой к 2100 году. Это может произойти даже раньше, если уровень моря будет подниматься с более быстрой скоростью.

4 Коморочо из Yakuza

Коморочо из Yakuza наполнен эксцентричными персонажами, которые привносят в игру жизнь и веселье. Будь то переулки позади магазина или прямо у самого жаркого дискотеки, здесь всегда происходит что-то интересное, зачастую благодаря нашим героям Кирю и Кодзиме, которые затевают неприятности.

Коморочо — это вымышленная игровая площадка для игроков Yakuza, но она основывается на реальном месте, Кабукичо.

-6

Говоря, что она сильно вдохновлена, я имею в виду, что вы сможете узнать места из Yakuza 0, прогуливаясь по Кабукичо — развлекательному кварталу в Синдзюку, Токио. Это настоящая зона ночной жизни, с множеством хостел-диско клубов, ночных клубов, магазинов и ресторанов. Звучит знакомо? Даже присутствие якудза в этом районе довольно точно передано, надеюсь, вам не придётся с ними иметь дело, если вы решите посетить это место!

3 Монастырь Сазава из Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance изначально был довольно узкоспециальным проектом, хотя у него была преданная фан-база. Тем не менее, сиквел произвел фурор в игровом мире, продаваясь огромными тиражами и получая признание за выдающуюся RPG. Как вы, возможно, знаете, Kingdom Come: Deliverance происходит в Богемии, которая сейчас является частью Чешской Республики. Будучи реальным историческим местом, вы можете посетить многие локации из игры в реальной жизни.

-7

Например, Куттенберг и Раттай — это города, которые существуют и по сей день, хотя, безусловно, они сильно изменились с 1403 года! С другой стороны, есть некоторые локации в KCD, которые остались практически неизменными, такие как Монастырь Сазава, который в игре называется Монастырь Сасау. Основанный в 1032 году, этот бывший бенедиктинский монастырь мог выглядеть немного иначе после повреждений во время пожара 1746 года, но с тех пор он был восстановлен в своем прежнем великолепии.

Если вы тот тип геймера, который хочет посетить Чешскую Республику и увидеть множество мест из KCD вживую, вам просто стоит заглянуть в Монастырь Сазава. На этот раз вам не придется пропалывать сад.

2 Долина Страха в Horizon: Forbidden West

Horizon: Forbidden West увлекает игрока через множество ярких и великолепных пейзажей, когда он борется с механическими монстрами и другими угрозами. Дело в том, что большинство этих захватывающих видов представляют собой реальные национальные парки США, которые довольно легко посетить. И, безусловно, это отличные остановки на любом межштатном путешествии. Конечно, вам не позволят лазить по утесам, но и вас не разорвут на куски роботизированные динозавры.

-8

Одним из прекрасных примеров из игры является Долина Страха — первая важная область в Horizon: Forbidden West. Эта местность была смоделирована по реальному национальному парку Зайон в Юте. Серьезно, просто поищите изображения из игрового мира и реальности, и вы сразу заметите все сходства. Вы даже можете перепутать их друг с другом, если графика достаточно четка. Если вы думаете, что виды из игры были невероятными, просто подождите, пока увидите их в реальной жизни.

Многие другие области франшизы также основаны на национальных парках. Дейбринк — это озеро Пауэлл в Юте. Холлоу Холл — это Центр посетителей Олд Фейтфул в Вайоминге. На самом деле почти каждое место в серии Horizon основано на реальном месте, которое вы можете посетить сегодня. Есть ещё удобный список, который поможет понять, что к чему.

1 Улица Добуита из Shenmue

Shenmue занимает особое место в истории игр как новаторский проект. Эта игра стала основой открытого мира, и в момент своего выпуска была самой дорогой игрой в истории. Экшен-приключенческая игра проложила путь для Yakuza на его пути. Она предлагала множество исследований, симуляций жизни и драк, а также события быстрого времени. Но, конечно, Shenmue сделала всё это первой. Серия не без своих недостатков и провалов, но тем не менее, она имеет историческое значение.

-9

Основное действие первой игры происходит в Йокоске, Япония, где находится улица Добуита, на которой игроки проводят много времени, сражаясь, шопингом, играя в мини-игры и наблюдая за тем, что на тот момент казалось ошеломляющим реализмом. Улица Добуита, как и многие локации в первой игре, основаны на реальных городах Японии, которые вы можете посетить сегодня, некоторые из которых удивительно схожи.

Конечно, это не полное совпадение, но поклонники игры, которые посетили Йокосуку, признают, что во многих местах выглядят точно так же, как в игре. Возможно, планировка немного отличается, и реальный город больше, чем Shenmue смогла показать в 1999 году, но вы определённо увидите вдохновение. По слухам, во многих магазинах на улице Добуита до сих пор висят плакаты Shenmue как знак гордости.

В конечном итоге, это лишь небольшая выборка видео игровых локаций, вдохновленных реальными местами. Реальность вдохновляет множество вымышленных и художественных произведений в целом. Будь то окружающая среда, нарратив, оружие или мода, вы будете удивлены тем, сколько контента игр черпает вдохновение из чего-то, что вы можете увидеть сегодня или могли бы увидеть в прошлом.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать наши материалы в: