Поддельные игры и менее чем оригинальные копии обычно не вызывают симпатии в игровой индустрии. Их либо игнорируют фанаты за отсутствие креативности, либо против них подают в суд компании, опасающиеся конкуренции. Однако в некоторых случаях подделки и клонирование способствовали успеху игр, которые они имитировали.
4 Shin Megami Tensei
Создание жанра воспитания монстров, который включает в себя любые игры, сосредоточенные на поимке и сражениях с разнообразными коллекционными существами, часто приписывается играм Nintendo Pokémon Red и Blue. Тем не менее, этот исключительно популярный жанр стартовал еще раньше с появлением франшизы Shin Megami Tensei, также известной как Megami Tensei.
Первая игра с заметным механизмом ловли монстров вышла в 1987 году на Famicom — Digital Devil Story: Megami Tensei, первая игра в серии Megami Tensei. Digital Devil Story представляет собой классическую пошаговую ролевую игру, в которой вам предстает множество демонических противников. Вместо фиксированного состава команды, в игре доступны всего два играбельных персонажа. Остальные члены вашей команды должны быть завербованы во время боев, что включает в себя переговоры с врагами, предлагая им предметы или деньги в обмен на их союз. Демонов также можно получить, посетив соборы, разбросанные по игровому миру, где можно комбинировать своих демонов для создания новых существ.
Последующие игры Shin Megami Tensei расширили механизмы переговоров, тогда как в некоторых спин-оффах их заменили другие способы захвата демонов. Persona 3 позволяет получать монстров, проходя мини-игры после каждой битвы, а Soul Hackers 2 требует завершить дополнительные квесты для вербовки определенных демонов.
Nintendo позаимствовала эту идею воспитания монстров для своей серии Pokémon, однако быстро обошла Shin Megami Tensei как лицо жанра. Другие игры по воспитанию монстров пытались соперничать с Pokémon, подражая его ориентированному на семью подходу. Даже новейшие игры, такие как Cassette Beasts и Palworld, до сих пор пытаются воспроизвести казуальный игровой процесс и яркий дизайн, ставшие популярными благодаря Pokémon.
Pokémon безусловно обошел своего первоначального вдохновителя, но его успех также предоставил Shin Megami Tensei определенное преимущество над конкурентами. В то время как другие игры по воспитанию монстров созданы для молодежной аудитории и казуальных игроков, Shin Megami Tensei выделился как определенная альтернатива для взрослых к Pokémon.
Shin Megami Tensei известен своими апокалиптическими историями, серьезными темами и жестокой сложностью. Эта серия предлагает сложный игровой процесс и более мрачный сюжет, который многие взрослые фанаты Pokémon ждали долгие годы, а также привлекает поклонников хардкорных пошаговых RPG. Сравнения между Shin Megami Tensei и Pokémon никогда полностью не угаснут — и, вероятно, никогда не угаснут — но это лишь продолжает приносить пользу серии, что подтверждают недавние успехи Shin Megami Tensei V и Persona 3: Reload.
3 Puyo Puyo
Даже если вы никогда не слышали о серии Puyo Puyo от Sega, вы, вероятно, видели хотя бы один ее многочисленных клонов. Puyo Puyo — это игра-пазл с падающими блоками, похожая на Tetris, в которой вам нужно разместить падающие шары на узком поле и зарабатывать очки, соединяя четыре шара одного цвета. Несмотря на сходства с Columns — другой серией от Sega, более быстрая игровая механика и яркая аниме эстетика придают Puyo Puyo свою уникальную индивидуальность.
Многие ранние игры Puyo Puyo выходили исключительно в Японии, а немногие, что были выпущены за пределами страны, часто переименовывались с учетом известных франшиз. Версия Puyo Puyo для Sega Genesis вышла под названием Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, в которой персонажи Puyo Puyo были заменены герои из анимационного сериала Adventures of Sonic the Hedgehog. Аналогично, в Kirby's Avalanche для Super Nintendo Entertainment System визуальное оформление Puyo Puyo было заменено персонажами и музыкой из серии Kirby. Даже когда Puyo Puyo не переодевали в популярные франшизы, издатели продолжали выпускать игру под различными названиями, такими как Qwirks.
Многочисленные игры Puyo Puyo вдохновили на создание множества клонов от других разработчиков. Некоторые из них были основаны на других узнаваемых свойствах, таких как Timon & Pumbaa's Jungle Games (основанные на The Lion King) и Puzzle Arena Toshinden (спин-офф Battle Arena Toshinden).
Позже Sega снова подтолкнула Puyo Puyo к созданию Baku Baku — еще одной аркадной игры с почти идентичным игровым процессом, которая также получила свои подделки, с наиболее заметной Super Puzzle Fighter II Turbo от Capcom. Подсчитать все эти подделки Puyo Puyo стало сильно непросто.
Хотя они были призваны заменить игру Puyo Puyo для международной аудитории, переименованные версии все же способствовали популяризации серии за пределами Японии. Многие фанаты, которые выросли на Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Kirby's Avalanche или похожих имитациях, в конечном итоге нашли ту же ностальгическую радость в официальных играх Puyo Puyo. Без успеха множества своих клонов — как официальных, так и неофициальных — Puyo Puyo вряд ли бы добилась такого же мирового успеха, как сегодня.
2 The Sumerian Game
Если вы не интересуетесь потерянными медиа, вы, вероятно, никогда не слышали о The Sumerian Game. В отличие от других игр в этом списке, The Sumerian Game никогда не выходил в магазинах. Он был разработан в рамках совместного исследования между IBM и Советом кооперативных образовательных исследований штата Нью-Йорк (BOCES), которое изучало потенциальные преимущества использования компьютерных игр в образовательных целях.
The Sumerian Game предназначался для обучения основам экономики, где игроки должны были управлять древним городом Лагаш на протяжении нескольких десятилетий. Это включало поддержание продовольственных запасов Лагаша, управление рабочими и расширение города. Хотя записи из исследования предоставляют некоторые детали о The Sumerian Game, сама игра так и не была выпущена для публики. После использования в исследованиях в 1964 и 1968 годах The Sumerian Game и большинство его оригинальных материалов, похоже, исчезли.
Скоро The Sumerian Game был неофициально возрожден разработчиком Дугом Дайментом, который услышал описание игры во время лекции в Университете Альберты. Используя это описание как единственную ссылку, Даймент разработал сильно упрощенную версию оригинальной игры в 1968 году под названием King of Sumeria для языка программирования FOCAL.
В 1971 году обновленная портировка King of Sumeria — под названием Hamurabi — была разработана Дэвидом Х. Алом на языке программирования BASIC. Код игры позже был включен в книгу Ала 1973 года 101 BASIC Computer Games и в книгу 1978 года BASIC Computer Games. Hamurabi стал тем самым, через что большинство людей узнали King of Sumeria, и вдохновил создание множества похожих стратегических игр. Некоторые из них были простыми подделками Hamurabi, в то время как другие расширяли версию Ала новыми функциями. Эти клоны Hamurabi в дальнейшем эволюционировали в жанр градостроительных игр, прокладывая путь для других влиятельных названий, таких как Sim City и Sid Meier's Civilization.
Именно благодаря популярности Hamurabi The Sumerian Game все еще помнят сегодня. Фанаты и историки видеоигр проследили историю Hamurabi до King of Sumeria Даймента и в конечном итоге заново открыли их общую связь с The Sumerian Game.
С тех пор было множество проектов, посвященных полностью восстановлению The Sumerian Game, включая недавний ремейк, основанный на восстановленных документах из разработки игры. Без King of Sumeria, Hamurabi и многочисленных клонов, которые последовали, The Sumerian Game остался бы забытой сноской в истории видеоигр.
1 The King of Fighters
The King of Fighters имеет крайне необычную историю. В США и большинстве частей Европы KOF и его разработчик — SNK — все еще довольно нишевы по сравнению с другими известными франшизами, такими как Street Fighter и Mortal Kombat. Тем не менее, KOF является глобальным явлением, часто считается столь же важным — если не более — для сообществ игр на бойцовских аркадных играх по всему миру.
Серия особенно известна своей популярностью в Латинской Америке, Мексике и Китае, причем многие из лучших профессиональных игроков происходят именно из этих регионов. Немногие видеоигровые франшизы имеют такую нерегулярную репутацию, как The King of Fighters, но это результат уникальных условий, способствовавших успеху серии.
В течение 90-х, когда игровые автоматы все еще процветали в США и Японии, SNK выпускала свои аркадные игры на аркадной плате Neo Geo MVS (многофункциональная видеоплата) — не путать с домашней консолью Neo Geo. В отличие от других аркадных плат того времени, Neo Geo MVS имела шесть слотов для картриджей для запуска игр.
Это означало не только то, что аркадные автоматы SNK могли поддерживать несколько игр одновременно, но также позволяло владельцам кабинетов менять старые игры на новые релизы. В то время игры KOF все еще выходили ежегодно, поэтому картриджный формат предоставил доступный способ для владельцев аркад следить за постоянным потоком выпуска SNK.
Вероятно, самым важным аспектом Neo Geo MVS были низкие затраты на импорт. В то время как аркадные игровые заведения были одновременно прибыльными и доступными в США и Японии, индустрия аркад в многих других странах сталкивалась с высокими тарифами. Приобретение популярных аркадных автоматов от таких известных разработчиков игровых сражений, как Capcom или Midway, было слишком дорого для многих владельцев аркад в этих странах. Сравнительно низкая цена и долгосрочная ценность Neo Geo MVS делали ее гораздо более доступной для зарубежных владельцев аркад, что позволяло SNK доминировать в индустрии аркад в этих странах.
Низкая цена Neo Geo MVS была не единственной причиной ее популярности в зарубежных аркадных залах. Помимо своей доступности, Neo Geo MVS также славилась своей легкостью в подделке. Поскольку SNK использовала одно и то же оборудование для поддержки всех своих аркадных игр, подпольные производители быстро научились воспроизводить кабинеты Neo Geo MVS и распространять их по еще более низким ценам.
Кроме того, картриджный формат Neo Geo MVS позволял сторонним разработчикам производить подделки и несертифицированные игры для этих кабинетов, включая печально известный дисбалансированный KOF 2002 Magic Plus II.
Несмотря на бескрайний пиратство, негативно влияющее на релизы SNK, эти подделки не отбирали клиентов у компании. Скорее наоборот, они увеличивали популярность франшиз SNK по всему миру.
В Мексике и Латинской Америке автоматов KOF было значительно больше, чем других игр боевого жанра, что ставило их в центр сообществ аркадных игр по всему миру. Даже после того, как SNK прекратила выпуск своих аркадных плат Neo Geo MVS, The King of Fighters продолжает иметь огромную популярность и все еще является ярким представителем аркадных игр во всем мире.
Современная индустрия видеоигр полна незначительных судебных исков и глупого антагонизма к неофициальным проектам, но эти игры доказывают, что такие проекты могут быть полезны для игровых франшиз. Либо они привлекают больше внимания к недооцененной серии, либо оживляют забытые франшизы, клоны и подделки могут удивительным образом повышать узнаваемость менее известных игр.