В Kenshi умереть проще, чем выжить. Один неудачный бой против банды Dust Bandits, и персонажа продают в рабство в Rebirth, скармливают пожирателям в Cannibal Plains или оставляют истекать в Bonefields. Открытый бой в Kenshi это роскошь поздней игры. Не способ выживания на старте.
Альтернатива работает иначе. Прокачанный навык Stealth превращает персонажа из жертвы в призрака. На уровне 30 он начинает бегать в позе ниндзя со скоростью маршевого бега. На уровне 90 становится трудно обнаружимым для NPC ниже уровнем. Stealth открывает доступ к воровству, оглушению с тыла, побегам из тюрем и фракции Shinobi Thieves, скрытому братству, которое держит сети по всему континенту.
Ниже работает разбор системы стелса в Kenshi. От базовых иконок над головой до прокачки до 90 за пятнадцать минут возле Bugmaster.
Этот гайд рассчитан на тех, кто уже разобрался с базовыми механиками Kenshi.
Иконки. Синий, жёлтый, красный
Stealth в Kenshi — отдельный навык со шкалой от 0 до 100. У этого навыка эффективный кап на 100, выше прокачать невозможно. Над головой персонажа при включённом Stealth-режиме появляются две иконки: глаз и солнце. Глаз показывает, видят ли персонажа NPC. Солнце показывает, сколько света падает на него прямо сейчас.
Цвет глаза работает как светофор. Синий — никто не видит, можно двигаться. Жёлтый — персонаж в зоне видимости, но ещё не замечен. Появляется стрелка-указатель, откуда грозит обнаружение. Несколько секунд на то, чтобы спрятаться или замереть. Красный — обнаружен, NPC реагирует.
На скорость обнаружения влияет четыре фактора. Свет: в темноте обнаружение в разы медленнее, чем при дневном солнце. Укрытия: стены, ящики, кровати блокируют линию видимости, но шум шагов остаётся. Дистанция: чем ближе NPC, тем меньше времени на жёлтом перед красным. Экипировка: тяжёлая броня даёт штраф к Stealth до -50%, и иногда даже сапоги ломают весь билд.
Раны, кстати, тоже считаются. Раненый персонаж двигается медленнее и шумит сильнее. Перед стелсом стоит подлечиться.
Прокачка. От тройки до девяноста
Stealth растёт от того, что игрок остаётся незамеченным рядом с NPC. Чем больше NPC поблизости, тем больше XP за каждый не замеченный интервал. Друзья и нейтралы дают копеечную прокачку, враждебные приносят основной поток опыта.
Рабочих локаций в коммьюнити всего несколько, и все известны. Squin ночью: персонаж бегает в Stealth по крышам и стенам сторожевых башен, навык поднимается стабильно за час реального времени. Mongrel работает аналогично, плюс там Shinobi Tower с тренером навыка до 20.
Серьёзная прокачка идёт у врагов. Lost Library к северо-востоку от Rebirth: рядом находится группа Blood Spider, создающая постоянную зону риска обнаружения. Дорога рядом служит укрытием, по ней персонаж бегает туда-сюда, выходя из жёлтого глаза в синий. От тройки до семидесяти, пятнадцать-двадцать минут.
Самый легендарный метод — Bugmaster и его пауки. Вокруг этого босса в Vain держится огромная стая Spiders. Один заход на грань обнаружения с возвратом в укрытие, и Stealth может быстро расти при контроле дистанции и выходе из зоны обнаружения. Опасно: один промах и персонаж в супе. Но если получится, за один заход прокачка считается законченной.
Альтернатива для пацифистов: Fog Islands. Туман, ночь, толпы Fogmen. То же самое, что Bugmaster, только медленнее и без риска быть съеденным заживо.
Один общий момент. Stealth растёт только при движении. Стоять в углу с включённым режимом бесполезно. Прокачка идёт через перемещение между точками укрытия.
Воровство. Свой навык, не подкласс стелса
В Kenshi воровство и стелс — это разные навыки, хотя статьи в интернете часто путают. Stealth двигает персонажа невидимым. Thievery определяет, насколько незаметно он крадёт лежащий предмет. Lockpicking взламывает замки на дверях и контейнерах. Хороший вор качает все три параллельно.
Сама механика кражи проста. Персонаж в Stealth-режиме подходит к контейнеру или предмету в чужом доме, нажимает Steal, выбирает что забрать. Каждое действие — это бросок Thievery против Perception охранников и хозяев в зоне видимости. Чем выше навык, тем меньше шанс обнаружения за каждый предмет. Брать всё подряд — плохая идея: счётчик растёт, и в какой-то момент тревога сработает на простой повороте головы NPC.
Несколько работающих привычек. Скрапяр (Scrapyard) — мемная локация, где можно вынести всё подчистую: магазины принадлежат тем, кому до тебя нет дела. Главное не попасться двум конкретным владельцам, пока активен статус «Committing Crime». Чертежи и книги исследований — лёгкие, мелкие, дорогие. С одной кражи в Holy Nation или Tech Hunters можно вытащить двадцать-тридцать чертежей за ночь. Бары работают круглосуточно: ночью в них спят NPC, можно лазить по комнатам без свидетелей.
Если поймали, спокойствие важнее. Резкое движение в красном глазе превращает кражу в нападение. Sworn enemies на всю фракцию. Вместо этого — присесть в Stealth, переждать жёлтый глаз, спокойно уйти за ближайший угол. Преследователи теряют интерес через минуту-две, особенно ночью. И ещё один момент: украденные вещи нельзя продать в той же фракции, у которой украл. Их надо везти в Shinobi Thieves или соседний полис, где никто не знает товар в лицо.
Оглушение. Работает через Assassination
Многие путают: Stealth KO — это не подкласс скрытности. Это отдельный навык Assassination. Stealth нужен только чтобы подойти к цели незамеченным. Сам удар идёт по броску Assassination против Toughness и Defense цели, причём Toughness и собственный Assassination цели влияют в два раза сильнее, чем остальные параметры. Поэтому раздетый бандит без брони вырубается за секунду, а Holy Paladin в полном доспехе — почти никогда без 70+ скилла.
Механика проста. Персонаж в Stealth с синим или жёлтым глазом, кликнул правой по цели, выбрал Assassinate. Если глаз красный, автопровал и бой. Если успех, цель валится без сознания на несколько минут. С неё можно снять броню, оружие, кошелёк. Через минуту-две цель встанет, подберёт что осталось, и пойдёт дальше, не помня ничего. Stealth KO в Kenshi не убивает, только вырубает.
Прокачка Assassination ломает обычную логику. Неудачная попытка даёт в три раза больше XP, чем удачная. Поэтому вор в Kenshi специально ищет цели чуть выше своего уровня и проваливает попытки одну за другой. Главное — успеть убежать после провала.
Самый легендарный метод фарма — полицейские участки. В каждом крупном городе есть участок с клетками, в которых сидят пойманные бандиты. Их можно вырубать снова и снова, после пробуждения процесс повторяется. Это часто позволяет повторять попытки без прямого вмешательства охраны. На участке в Squin или Stack персонаж качает Assassination от нуля до сорока за полчаса.
Применение в бою тоже работает. Высокий Athletics + средний Assassination = можно отступить из боя, спрятаться в Stealth за углом, вернуться сзади и вырубить одного из противников. Особенно полезно против групп, где один Холи Паладин держит всех. Вырубил Паладина, остальные становятся посильной задачей.
Экипировка. Тряпьё, которое решает
Без правильной экипировки даже 90 Stealth не спасёт. Тяжёлая броня даёт штраф до -50% к скрытности, и даже простые сапоги могут уронить весь билд. У ниндзя в Kenshi гардероб вполне конкретный.
Ninja Rags — лёгкий доспех, ходовой тиров. Множитель Stealth 1.30x, бонусы к Dexterity, Dodge, атаке арбалета. Покупается у Shinobi Thieves Traders в любом крупном городе. Носят их Cloud Ninjas, Sand Ninjas, Black Dragons и сами шиноби. Базовый комплект для вора.
Assassin's Rags — апгрейд для убийцы. Множитель Stealth ниже (1.10x), но самый высокий в игре бонус Dexterity, Combat Speed и Attack среди одежды. Плюс 100% защита кулаков, что критично для мартиал-артиста. Тот случай, когда жертвуешь долей скрытности ради урона.
Dark Leather Shirt — поддоспешник. Бонус к Stealth, серьёзная защита от cutting и blunt урона, без штрафов. Носится под Ninja Rags или Assassin's Rags для второго слоя.
Wooden Sandals — сандалии. Бонусы к Athletics и Combat Speed, минимальный штраф к Stealth. Ходовая обувь для всех ниндзя в игре.
Swamp Ninja Mask или Basket Hat для головы. Ninja Mask официально баговая: множитель 1.10x не применяется из-за ошибки в FCS, и носить её вместо защиты бесполезно. Swamp Ninja Mask свой бонус к Stealth даёт честно.
Оружие. Ninja Blade — лёгкий клинок, минимальный штраф к скрытности. Лучшая версия — Meitou Ninja Blade, которую держит Dimak в Tower of Ninjas. Туда можно зайти даже на старте: Black Dragons плохо бронированы, нанял пару банд наёмников и снёс всё. Альтернатива на дальнюю атаку — лёгкий арбалет, бонус от Ninja Rags к стрельбе работает напрямую.
За масштворком всего этого ездят к Armor King. Скелет-торговец в зоне Wend к югу от Floodlands. Держит лучший ассортимент Specialist и Masterwork в игре.
Shinobi Thieves. Лучшая инвестиция за 10 тысяч cats
Shinobi Thieves — единственная фракция в Kenshi, в которую можно вступить за деньги. Найти Thieves Tower в The Hub, Squin, Mongrel или Stack, поговорить с Thief Boss, заплатить 10 000 cats. Никаких квестов, никаких испытаний, никакой репутации. Платишь и в гильдии.
Что даёт членство. Тренажёры внутри башен: Assassination Dummies для прокачки убийства до 20, Locksmith Training Boxes для взлома до 20. Бесплатные кровати для лечения в любом городе с башней. Wandering Assassins, бродящие по дорогам, перевязывают раны и помогают в бою, если рядом окажутся, когда персонаж без сознания. Это спасает соло-прохождения чаще, чем кажется.
Магазин Shinobi Traders — главная экономическая ценность гильдии. Цены на 50% ниже обычных. Здесь продаются Thief Backpacks без штрафа к стелсу, Fog Masks с иммунитетом к пыльным бурям, Ninja Rags, Ninja Blades Mk1-3, иногда Katana. Четырёх Thief Backpacks хватает, чтобы окупить вступительный взнос.
Главная фишка для вора — отмыв краденого. Если предмет помечен как stolen и плохо продаётся в обычных магазинах, идёшь в Shinobi Trader, продаёшь за копейки, тут же выкупаешь обратно. Позволяет избавиться от статуса stolen через перепродажу и выкуп. Теперь предмет можно продать в любом магазине United Cities или Holy Nation за полную цену.
Никаких минусов у членства нет. Ни одна фракция не считает тебя врагом за вступление в Shinobi Thieves. Это в Kenshi редкость.
Стелс как стиль выживания
Стелс в Kenshi не делает невидимым в магическом смысле. Он даёт возможность выбирать, когда вступать в бой, а когда обойти проблему стороной. Прокачанный персонаж со 90 Stealth, 60 Assassination, 50 Thievery и набором Ninja Rags проходит игру совсем иначе, чем мечник с тяжёлым доспехом.
Этот персонаж не штурмует Holy Nation в лоб. Он крадётся ночью к Окрану, выносит из храма легендарную книгу, спокойно уходит. Не пытается победить Bugmaster в честном бою. Вырубает его пауков по очереди и уносит уникальное снаряжение. Не ждёт пока Cannibals его съедят. Двигается по их территории в темноте, незамеченный, забирает то, что нужно, исчезает.
В Kenshi нет «правильного» способа выживать. Но скрытность одна из самых рабочих стратегий для одиночного старта. Особенно когда любой бой может закончиться рабством, ампутацией или каннибалами на ужин.
💬 Получалось ли пройти Holy Nation или Cannibal Plains только через стелс? Кто-нибудь вырубал Bugmaster без открытого боя?
🎮 GamezTop — здесь играют решениями. Не классами.
🥷 Поддержка = как 10 000 cats для Shinobi Thieves, окупается каждым следующим заходом.