Мы уже разобрали всех юнитов фракции Подземелья, кроме танцовщиц, однако появилась информация по характеристикам и более детальный обзор дополнительных способностей бойцов. Спешу поделиться тем, что получилось откопать, плюс новый взгляд на Ониксовую танцовщицу.
Троглодит
Токсичный троглодит всегда начеку и умеет контратаковать дважды в раунд. Но гораздо интереснее его пассивка "Токсичная кровь", которую он разбрызгивает на своих врагов, будучи раненым. У Чужого подсмотрел? Эта кислая жидкость не растворяет врагов мгновенно, но снижает их защиту.
А вот Адский троглодит тоже имеет кое-что токсичное — своё копьё, которое при попадании под ребро врага уменьшает его защиту, и он получает больше повреждений до конца раунда.
Лазутчик
Все лазутчики обладают отличным показателем атаки, но очень низкой защитой — даже у Адского троглодита она больше. Что, в общем, ожидаемо. Базовая версия способна находить уязвимые места у врага, бить сильнее при Удачной атаке и при этом увеличивать свою удачу.
Хитрый лазутчик проводит "Ошеломляющий удар", который наполовину парализует цель (чтобы это ни значило) и лишает её возможности контратаковать до конца раунда. Прекрасно работает, если рядом с лазутчиком стоит его братишка, готовый врезать по тому, кто не сможет ответить.
Мрачный лазутчик увеличивает свою удачу с каждым ударом, благодаря чему получает отличный шанс Удачной атаки, а после битвы он будет прожигать свою жизнь в джаддамском казино.
Танцовщица
Во время торжественной демонстрации фракции Dungeon нам её не показали — стеснялась, поэтому рассмотрим внимательно здесь. Не знаю насчёт танцев, но кульбиты она выделывает знатные, элегантно демонстрируя нам акробатический пируэт. Тёмная эльфийка стреляет лезвиями и способна поразить две цели, но со сниженным уроном. Способность "Тысяча порезов" снижает броню врага при каждом попадании лезвия, вплоть до конца боя. Вспоминаю другую такую даму, которая тоже снижала броню при выстреле (Жрица морей из HoTA).
Яшмовая танцовщица умеет всё то же, но не обладает штрафом в рукопашной и вообще в ближнем бою наносит в два раза больший урон за счёт лезвий, закалённых в драконьем огне. Получается, что ей бы даже лучше драться вблизи, если бы не мизерное здоровье, как у Ловчего. Скорее всего, её способности будут хорошим отталкивающим фактором для врагов, мечтающих познакомиться с этой "dirty dancer" поближе.
Ну и Золотистая танцовщица имеет улучшенный вариант Тысячи порезов, ещё сильнее снижая броню своих целей, зато слабо показывает себя в ближнем бою. У всех тёмных эльфиек отличный урон, но слабое здоровье и посредственная защита. Инициатива тоже довольно низкая, кроме золотистой версии — эта дама рвётся в бой первее всех.
Минотавр
По сравнению с предыдущими бойцами, у Минотавра разительно больше запас HP, впечатляющая атака и защита. Из него точно можно делать основной ударный отряд. У Минотавра не только базовая высокая мораль, но и каждый раз, получая повреждения, мораль ещё сильнее растёт.
Минотавр-лорд уходит в защиту и обладает способностью "Непреклонная воля", благодаря которой до конца раунда игнорирует показатель атаки врага, то есть, как я понял, удары по нему будут проходить еле-еле. Таким образом, лорд сможет легко подбежать к дальним отрядам противника, почти не пострадав, а там уже развернуться, либо притянуть всех противников на себя и впитывать.
Минотавр-передовик, напротив, нацелен на урон, на нанесение повреждений врагу как можно больше и как можно быстрее. Его пассивка "Выброс адреналина" увеличивает скорость, атаку и защиту, когда срабатывает мораль. То есть это такой воин боевого духа, как викинг, с радостью бросающийся в гущу сражения. Но и убить его смогут очень быстро, если опрометчиво позволить себя окружить или заманить в неблагоприятный район.
Медуза
У Медузы показатели здоровья, атаки и защиты схожи с показателями предыдущего бойца, но она стреляет. Обычная форма обладает активной способностью "Ускользнуть", позволяя ей отползти, не тратя на это ход: ушла от досягаемости врага и делает выстрел.
Медуза-скульптор не обладает штрафами в ближнем бою и умеет бить по башке своим луком так больно, как ни один крестоносец не способен мечом. "Окаменение скульптора" действует только в ближнем бою, но со 100% вероятностью; поскольку способность активная, наверняка у неё есть кулдаун. С другой стороны, ничто не мешает вам разделить медуз на единички и окаменеть всех врагов на поле боя, только доползти бы сначала с такой скоростью. Окаменевшие цели один раунд не могут действовать и пропускают свой ход, получают двойное повреждение от обычных атак, но обладают иммунитетом к магии. Получается, что рядом с окаменевшим гражданином всегда нужно иметь Минотавра с топором.
Королева медуз — чистый лучник, поэтому броня у неё значительно меньше, чем у скульптора. При каждом попадании она уменьшает инициативу врага до конца раунда, а каждому лучнику, что посмел пустить стрелу в её сторону, отвечает выстрелом.
Гидра
Первое реально гигантское по прочности существо, с внушительным уроном и, кстати, неплохой инициативой. Обычная Гидра получает пассивку "Растущие зубы", когда её атака вырастает до конца битвы за каждый полученный урон. Не головы растущие, но тоже неплохо.
Хтоническая гидра, помимо добавившейся регенерации, умеет контратаковать всех существ, окружающих её. Напомню, что обычная Гидра бьёт нескольких существ рядом только активируя соответствующую способность, а у хтонической такая атака имеет пассивный эффект. Хтоническая гидра любит разбрасывать свой яд во врагов, когда получает повреждения, ослабляя их атаку на несколько раундов.
Гидра хаоса, напротив, не любит разбрасывать свой яд, а сама его заносит укусом, тоже ослабляя атаку врагов на несколько раундов. Данная вариация гидры обладает самым большим уроном.
Пещерный дракон
Это он. Внушительные характеристики и скорость. Иммунитет к магии даёт ему иммунитет к способностям существ тоже, до определённого уровня.
Чёрный дракон не только приобретает ещё более внушительные характеристики (здоровье превышает 300 единиц), но и активную способность "Внутреннее пламя". По сути, это огненный щит ифритов, который возвращает атакующему урон в ближнем бою. Но действует щит до конца следующего раунда. По-моему, слишком круто смотрится данная способность на чёрных драконах, хорошо хоть действует недолго.
Пепельный дракон более атакующий, но менее защищённый, чем чёрный. Его пассивная способность "Доминирующее присутствие" заставляет соседних юнитов падать ниц перед властелином и наносить минимальный урон.
P.S. Вот здесь можно найти подборку всех статей о Heroes of Might and Magic: Olden Era.