Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Death Stranding 2 может стать игрой, которая превзойдет Metal Gear.

Хидео Кодзима не отличается утонченностью. Японский разработчик игр построил карьеру на излишествах и мелодрамах, создав такие игры, как Policenauts, Metal Gear Solid и Zone of the Enders. Но ему удается без особых усилий сочетать эту абсурдность с более крупными персонажами и инновациями в игровом процессе, с которыми мало кто в индустрии может сравниться. Даже сегодня трудно играть в любую из игр Metal Gear Solid, не будучи пораженным тем, что каждая из них привнесла в игру. Многие из нас ожидали, что сериал достигнет своего естественного завершения с выходом Guns of the Patriots в 2008 году, отчасти потому, что сам Кодзима снова и снова повторял в интервью, что это станет концом истории Solid Snake. Но несколько лет спустя серия вернулась в виде The Phantom Pain, которая вошла в историю как мастерская стелс-игра, но осталась незавершенной после того, как напряженные отношения между Кодзимой и Konami привели к его увольнению из компании вскоре после ее выхода. Деловые отношения, кото
Оглавление

Хидео Кодзима не отличается утонченностью. Японский разработчик игр построил карьеру на излишествах и мелодрамах, создав такие игры, как Policenauts, Metal Gear Solid и Zone of the Enders. Но ему удается без особых усилий сочетать эту абсурдность с более крупными персонажами и инновациями в игровом процессе, с которыми мало кто в индустрии может сравниться. Даже сегодня трудно играть в любую из игр Metal Gear Solid, не будучи пораженным тем, что каждая из них привнесла в игру.

Многие из нас ожидали, что сериал достигнет своего естественного завершения с выходом Guns of the Patriots в 2008 году, отчасти потому, что сам Кодзима снова и снова повторял в интервью, что это станет концом истории Solid Snake. Но несколько лет спустя серия вернулась в виде The Phantom Pain, которая вошла в историю как мастерская стелс-игра, но осталась незавершенной после того, как напряженные отношения между Кодзимой и Konami привели к его увольнению из компании вскоре после ее выхода. Деловые отношения, которые длились почти 30 лет, сгорели дотла, и с тех пор о них никто не говорил.

Death Stranding 2 отправляет сообщение в Konami.

Кодзима, вероятно, на протяжении многих лет хранил молчание о своих чувствах к Konami и Metal Gear Solid из уважения к своим бывшим коллегам, а скандалить со своим бывшим работодателем в социальных сетях - это всегда некрасиво. Вместо этого в декабре 2015 года он основал свою собственную студию и начал работу над тем, что в конечном итоге стало смерть на мели. Я никогда не забуду, как в следующем году он вышел на сцену на пресс-конференции Sony E3, и его встретили с распростертыми объятиями.

Люди были в восторге от того, что Кодзима планировал делать дальше, и тот факт, что он уже переманил нескольких членов своей существующей команды и так быстро приступил к разработке нового проекта, означал, что он не бездельничал.

-2

Теперь, когда Konami отстранена от дел, а Sony, похоже, получила карт-бланш на изучение его эксцентричных идей, Кодзима стал таким, каким мы его никогда раньше не видели. И результаты говорят сами за себя.

Несмотря на разногласия как критиков, так и игроков, по сей день нет ничего похожего на Death Stranding, с его сочетанием отличной игровой механики, необычных персонажей и бесспорно искреннего подхода к повествованию, который рассказывает о проблемах, существующих в нашем собственном мире, и о тех, с которыми Кодзима столкнулся во время разработки.

Каждое произведение искусства несёт в себе определённый смысл, даже если речь идёт о Death Stranding.

-3

Самое примечательное, что его мать скончалась, когда Death Stranding только начинали работать. В интервью Vulture Кодзима выразил сожаление по поводу того, что держал свою новую студию в секрете, просто чтобы его мать не волновалась, и решил подождать, чтобы рассказать ей, когда успех будет виден. Но это было невозможно, и годы спустя вы можете увидеть, как темы затянувшегося материнства и роли женщин-родителей пронизывают многие персонажи и сюжетные линии "Death Stranding". Кодзима редко избегал этой связи, и сейчас она стала более острой, чем когда-либо.

Вот что он сказал в то время: “Призраки в игре — возможно, мои родители - одни из них, которые видят меня в этом мире. Я хотел использовать такую метафору, чтобы показать, что внутри вы связаны с людьми, которые ушли из жизни”.

Все, кого вы встречали, все, что вы делали, а в случае с Хидео Кодзимой и все, чего вы когда-либо достигли, останутся с вами, несмотря ни на что. Вести себя так, будто оставить часть себя - это тривиально, - это не что иное, как абсурд. Metal Gear Solid - одна из самых культовых видеоигр, когда-либо созданных, и без непосредственного участия Кодзимы Konami знала, что попытка каким-либо существенным образом затронуть эту серию вызовет бурю негодования общественности.

-4

Metal Gear Survive стала первым и последним гвоздем в крышку гроба, игрой с активами Phantom Pain, которая попыталась извлечь выгоду из популярности игр на выживание в то время, но с посредственным результатом. За исключением мастер-коллекций, в которых собраны существующие игры и внесены в них изменения, только в этом году в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет то, что многие считают возвращением серии. Приведет ли это к появлению новых игр в будущем, пока остается загадкой, но на месте Konami я бы не осмелился. Особенно сейчас, когда Death Stranding 2, похоже, громко и ясно выражает чувства Кодзимы по этому поводу.

Кодзима не боится идти до конца.

-5

Один из слоганов в конце последнего трейлера Death Stranding 2 звучит так: "нам не следовало связываться", что намекает практически на все, что символизирует игра. То, как игроки объединяются, возводя сооружения и собирая посылки, то, как персонажи в рамках этого повествования пытаются соединить изнашивающиеся нити разрушенного мира, и то, как, несмотря на то, что им не удается выжить на нашей планете, где цивилизация давно угасла, мы используем все возможные человеческие связи, - вот что главное. ключ к выживанию.

Это также может быть связано с сожалением, которое Кодзима испытывает по поводу того, что вообще оставил Metal Gear Solid, и с тем, что единственный способ вернуть те творения - это воссоздать их в своем новом видении, как мы видим в самом конце трейлера, как раз в тот момент, когда эта цитата покидает экран.

Затем новый персонаж, известный как Нил, появляется перед пылающей церковью, окруженной свечами и тлеющими углями, готовый развалиться на куски, когда он повязывает на голову знакомую бандану, а рядом с ним появляется отряд солдат с череполицыми лицами. Если вы хоть что-то знаете об отношениях Кодзимы и Konami, то легко сможете сопоставить все точки зрения. Момент исправления уже близок, и трудно не рассмеяться вслух над нелепостью его существования, но именно поэтому он такой особенный.

На протяжении всей своей карьеры Кодзима никогда не боялся демонстрировать свои личные чувства в своих работах, будь то проработка эмоциональных вех в своей личной жизни, перенося их на персонажей и темы, или часы, потраченные на просмотр чрезмерно длинных роликов с ненужной экспозицией, просто потому, что он действительно хочет дать нам понять, насколько ему это нравится классические боевики и военные вертолеты.

Он построил свою карьеру на этом бесстыдном излишестве, и именно поэтому такие люди, как я, продолжают появляться, готовые в равной мере осыпать его похвалами и критикой.

-6

Одним только своим последним трейлером Death Stranding 2: On the Beach доказала, что может рассказать о мире больше, чем большинство игр серии triple-A за последнее время, и этого достаточно, чтобы я был там в первый же день. Я хочу посмотреть, чем все это закончится и как далеко Кодзима готов зайти в этой истории, прежде чем она завершится.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/death-stranding-2-hideo-kojima-solid-snake-metal-gear-konami/