Расстановка игроков на отбивание
Тренер, прежде чем начнётся матч, определяет очерёдность бэттеров и не может её изменить в ходе игры. Конечно, только при первом нападении команды тренер точно знает, кто и в какой последовательности выйдет на биту, что позволяет ему верно расставить игроков.
Как правило, первым на биту выходит игрок, который способен быстро занять первую базу, любым доступным способом. Для этого не требуется выбивать мяч далеко и высоко. Если игрок успешно выполнит свою задачу, то на первой базе окажется игрок, который сможет не только быстро перемещаться по базам, но и «красть» их.
Задача второго игрока в списке отбивающих – продвинуть по базам первого (как минимум), желательно – успеть занять базу самому и совсем будет «сказка» это сделать – заработать очки своими действиями.
Помимо классического хита, бьющий может исполнить бант или вообще дождаться ошибки питчера, получив пробежку (base on balls) или удар мячом (hitby pitch). Все эти варианты как минимум продвинут бэттера на 1 базу, как максимум команда получил 1 ран.
Основные приемы игры в нападении
- Быстрота - чрезвычайно важный фактор успешной игры в нападении. Особое внимание уделяется выполнению таких приемов, как "подставка", "кража" баз, "ударил - побежал", "скуиз-плей". Эти приемы способствуют созданию ситуаций быстрой игры, что приводит к ошибочным действиям соперников.
Для того чтобы игра в нападении была эффективной, каждый игрок должен, в совершенстве, владеть теорией и выполнять следующие основные тактические приемы
1. "Жертвенный бант" при наличии бегущего на первой базе:
- обычно применяется в том случае, когда нет аутов, чтобы позволить бегущему продвинуться вперед;
- бьющий должен проявлять осторожность, намереваясь осуществить бант, только в том случае, если подача идет в зону "страйка"; он может попытаться послать мяч по линии первой базы или в зону третьей;
- бегущий с первой базы отходит от нее на достаточное расстояние, он должен убедиться, что мяч на земле. Если удар направлен в сторону третьей базы, бегущий может воспользоваться этой возможностью и бежать на эту базу, если она не прикрыта.
2. Жертвенный бант" при наличии бегущих на первой и второй базах или только при занятой второй базе:
- обычно этот прием используется в том случае, когда нет аутов, чтобы:
- оба бегущих продвинулись вперед и могли заработать очко;
- избежать возможного двойного аута;
- снова предпринимает попытку выполнить "подставку" при хороших подачах, стараясь отбить мяч далеко по линии третьей базы, чтобы вынудить игрока этой базы выйти на прием мяча;
- бегущий со второй базы должен бежать на третью базу, только когда мяч коснется земли;
- бегущий с первой базы бежит на вторую в момент "подставки".
3. Бант и "кража" базы при наличии бегущего на первой базе или бегущих на первой и третьей базах:
- теория этой комбинации состоит в следующем:
§ пытаться перевести бегущего с первой базы на третью, чтобы он смог получить очко при "жертвенном ударе ", ошибке и т.д.;
§ избежать возможного двойного аута, если бита в руках слабого бьющего.
4. Хит - бант":
Обычно применяется в том случае, если у бьющего нет страйков или всего один страйк.
Бьющий отбивает мяч точно так же как при жертвенном банте, но при этом необходимо скрывать намерение поставить бант, пока питчер не выбросит мяч. Как правило, бьющий принимает позицию "подставки", по выбросу мяча .
Такой бант ставится для того, чтобы застать игроков защиты врасплох и заставить ошибиться.
5. "Фэйк-бант":
- Так же, как и "хит-бант" он направлен на то, чтобы застать игроков защиты врасплох и заставить ошибиться.
- Если "хит-бант" делается неожиданно, из положения обычного отбивания, то "фэйк-бант" выполняется из положения "жертвенного банта" для вынуждения игроков третьей и первой баз выйти вперед для приема банта.
- После выброса мяча бьющий должен принять положение отбивания и отбить мяч в полную силу.
6. "Скуиз" при наличии бегущего на третьей базе:
- Такая тактика применяется обычно в случае одного аута, а также когда бегущий с третьей базы может завоевать важное очко. Бьющий должен в совершенстве владеть техникой удара "подставка": его шансы на успех возрастают, если счет подач не в пользу питчера.
- Бьющий отбивает мяч так же, как и при "жертвенном" ударе, чтобы бегущий с третьей базы получил очко. Необходимо скрывать намерение выполнить "подставку" до тех пор, пока питчер не начнет выполнять подачу; как правило, бьющий занимает позицию для "подставки", когда питчер собирается поставить переднюю ногу на землю. Он должен пытаться выполнить "подставку" при любой подаче, чтобы защитить бегущего.
7. "Пуш-бант":
- Выполняется как "хит-бант" - неожиданно для игроков защиты, но в отличие от него "пуш-бант" должен быть сильным и далеким.
8. "Слап":
Бьющий старается совершить удар в зону, где сложнее сделать аут. Чтобы ударить слап, бьющий становится в самом конце левого беттербокса, в слегка открытой стойке.
- Удар совершается в движении: когда питчер начинает выбрасывать мяч, бьющий начинает движение в сторону первой базы и одновременно совершает удар.
- Удар должен быть направлен в район шорт стопа и мяч должен пролететь у него за головой.
9. "Кража" базы при наличии бегущего на первой базе:
- Такая тактика применяется почти всегда, когда у бегущего, занимающего первую базу, высокая скорость.
- Обязанности бьющего в такой ситуации варьируются - от смещения к задней части беттер бокса бьющего и простого пропуска подачи до принятия позы для банта или проведения битой без намерения отбить мяч. Большинство команд предпринимают какие-то действия для защиты бегущего и создания помех кетчеру в момент подачи.
10. Двойная "кража" базы при наличии бегущих на первой и третьей базах:
- Чаще всего, данная тактика применяется при наличии двух аутов, при равном счете, а также когда питчер команды соперника недостаточно опытный.
- В этой ситуации бьющий не предпринимает никаких действий, а только направляет бегущего, пытающегося получить очко.
- Бегущий с первой базы выполняет значительное отбегание и устремляется на вторую, когда питчер заканчивает подачу. Если кетчер собирается бросить мяч во вторую базу, то бегущий останавливается посередине, чтобы попасть в загон (убегать от игроков защиты между базами). Его главная задача - удерживать мяч в игре столько времени, сколько потребуется бегущему с третьей базы для того, чтобы забежать в дом, принеся команде очко.
- В этот момент, бегущий с третьей базы значительно продвигается вперед, не привлекая к себе внимания ("чтобы не спалиться"), после подачи питчера и стоит на месте до тех пор, пока не начнется загон между первой и второй базами. Пока защита соперника разыгрывает комбинацию против бегущего, застигнутого врасплох между первой и второй базами, бегущий с третьей базы бежит в дом; он делает это, когда самый дальний игрок, принимающий мяч, вот-вот его поймает.
11. Прием "ударил-побежал" ( hit and run) при занятой только первой базе или при занятых первой и третьей базах:
- Данная тактика применяется по разным соображениям, но главным образом для того, чтобы уменьшить возможность двойного аута. Обычно она применяется при наличии только одного аута, а также когда нет аутов. Прием "ударил - побежал" более эффективен, когда счет подач не в пользу питчера и он вынужден произвести подачу, удобную для удара.
- Бьющий должен выполнить удар "роллинг" по флангам квадрата; в связи с этим необходимо укоротить замах и, чтобы удар получился длинным, попытаться толкнуть мяч, вместо того чтобы сильнее его ударить. Некоторые бьющие пытаются отправить мяч в то место, которое освобождает игрок, прикрывающий вторую базу; однако большинство старается отбить мяч в любой сектор площадки за исключением центра.
- Раннер с первой базы устремляется на вторую, как будто пытается просто ее "украсть". Когда он слышит звук удара биты по мячу, то должен посмотреть и убедиться, что мяч не летит по воздуху. Если же соприкосновение мяча с битой отсутствует, он продолжает бег и делает подкат на вторую базу. Если мяч отбит в зону аутфилда, бегущий должен без труда добежать до третьей базы.
- Раннер с третьей базы ищет возможность получить очко при ударе битой или при броске на вторую базу.
Лучшей формой нападения в софтболе является мощная атака, способная сломить защиту команды соперника, заставляя ее допускать ошибки в ходе игры. Агрессивное нападение имеет большие преимущества по сравнению со сдержанной игрой. Угроза "кражи" базы часто приводит к тому, что питчеры оставляют бьющего без внимания.