Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Один из худших эксклюзивов Sony добрался до PC — обзор Rise of the Ronin

Необязательный порт игры крайне сомнительного качества 11 марта до PC добрался экшен Rise of the Ronin — бывший эксклюзив PlayStation, который вышел на консолях еще год назад. Порт поддерживает разрешение 8K, высокую частоту кадров (120 FPS), 3D-звук, настраиваемое управление с помощью клавиатуры и мыши, а также AMD FSR, NVIDIA DLSS и Intel XeSS. Но кому вообще нужен этот порт? Давайте разбираться. Трейлер PC-версии Rise of the Ronin На протяжении всей рекламной кампании казалось, что Rise of the Ronin от Team Ninja будет очередной попыткой сделать что-то в духе Sekiro: Shadows Die Twice. Слишком уж студия любит копировать формулу FromSoftware. Однако на деле вышло иначе. Игра хоть и похожа на релизы Хидетаки Миядзаки, куда больше общего имеет с Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima. Но, к сожалению, ни той ни другой даже в подметки не годится. Действие Rise of the Ronin разворачивается во второй половине XIX века, когда Япония подверглась влиянию западных стран, а власть сёгуната ослаб
Оглавление

Необязательный порт игры крайне сомнительного качества

Один из худших эксклюзивов Sony добрался до PC — обзор Rise of the Ronin
Один из худших эксклюзивов Sony добрался до PC — обзор Rise of the Ronin

11 марта до PC добрался экшен Rise of the Ronin — бывший эксклюзив PlayStation, который вышел на консолях еще год назад. Порт поддерживает разрешение 8K, высокую частоту кадров (120 FPS), 3D-звук, настраиваемое управление с помощью клавиатуры и мыши, а также AMD FSR, NVIDIA DLSS и Intel XeSS. Но кому вообще нужен этот порт? Давайте разбираться.

Трейлер PC-версии Rise of the Ronin

На протяжении всей рекламной кампании казалось, что Rise of the Ronin от Team Ninja будет очередной попыткой сделать что-то в духе Sekiro: Shadows Die Twice. Слишком уж студия любит копировать формулу FromSoftware. Однако на деле вышло иначе. Игра хоть и похожа на релизы Хидетаки Миядзаки, куда больше общего имеет с Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima. Но, к сожалению, ни той ни другой даже в подметки не годится.

Действие Rise of the Ronin разворачивается во второй половине XIX века, когда Япония подверглась влиянию западных стран, а власть сёгуната ослабла. Главными героями выступают два самурая, которые с самого раннего возраста тренируются вместе, чтобы стать элитными бойцами — незримыми лезвиями. Им предстоит сыграть важную роль, заняв одну из сторон в разгоревшемся конфликте, и определить судьбу всей страны. На этот раз Team Ninja куда больше внимания уделила сюжету, нежели в своих предыдущих играх, поэтому история получилась намного внятнее, чем, например, в Wo Long: Fallen Dynasty. В игре даже есть несколько интересных персонажей, но большинство героев получились достаточно блеклыми и мало чем запоминаются.

Островок на заднем фоне кричит о том, как хочет вернуться в Minecraft
Островок на заднем фоне кричит о том, как хочет вернуться в Minecraft

Привет из 2007

Главный плюс Rise of the Ronin, как и единственная причина, по которой за экшен вообще стоит браться, — боевая система. Сражения динамичные, эффектные и требуют пристального внимания игрока. Это очередной клон Sekiro, где необходимо следить не только за здоровьем врага, но и за его шкалой выносливости. Удачные парирования и выпады помогут оглушить противника и провести мощную критическую атаку. А несвоевременные блоки, напротив, быстро изматывают и открывают вас для нападения оппонента. Сражаться интереснее всего, но расстраивает практически полное отсутствие достойных врагов, драка с которыми превращалась бы в тот самый танец с катанами, за которые и любят подобные игры.

Если бы Rise of the Ronin была коридорным экшеном, где вы идете прямо и косите всех подряд, то, возможно, оставила бы лучшее впечатление. Но на этот раз Team Ninja замахнулась на создание игры в открытом мире. И если другие релизы студии отставали от FromSoftware на пару лет, то Rise of the Ronin умудрилась отстать ото всей индустрии на пару десятилетий. Экшен выглядит как привет из 2007 года и в прямом столкновении не сможет переплюнуть даже условную Assassin’s Creed: Brotherhood — та была на порядок интереснее.

Через полминуты все эти бравые солдаты падут, так и не оказав толкового сопротивления
Через полминуты все эти бравые солдаты падут, так и не оказав толкового сопротивления

Мир разделен на несколько регионов, которые наполнены посредственными второстепенными квестами, почти всегда строящимися по одному сценарию: куда-то сходи, кого-то убей, вернись за наградой. Еще в свободное от основного сюжета время можно заняться зачисткой захваченных бандитами деревень, поиском котов (здешний аналог коллекционных предметов) и парой донельзя скучных мини-игр со стрельбой из лука верхом на коне и тому подобными активностями. Ну и куда же без сбора растений, ценных ресурсов и прочей ерунды, которую можно использовать для улучшения снаряжения, приготовления зелий и крафта предметов.

По теме:

Самые темные души: топ-7 дополнений Soulsborne от худшего к лучшему
Топ Souls-Like игр: от менее крутых к более крутым от FromSoftware

Самурайский косплей клоуна

Апгрейды экипировки при этом не несут никакой пользы. Новое оружие и броня выпадают настолько часто, что с каждой катаной я пробегал не больше получаса, в итоге заменяя на куда более сильный аналог. Так что смысл в прокачке мечей есть лишь ближе к концу игры, когда обзаведетесь самым мощным снаряжением. Впрочем, прирост статов от заточки меча настолько несущественный, что тратить время на сбор ресурсов и поход к кузнецу все равно не очень хочется.

У любого снаряжения есть не только общие характеристики вроде показателей защиты, но и какие-нибудь уникальные фишки вроде «+2% к сопротивлению потери выносливости». Поэтому чаще всего приходится надевать не то, что визуально нравится, а просто лучшие предметы. А они тут сплошь из разных эпох: самурайские кимоно соседствуют со треуголками а-ля Наполеон, а штаны американских военных с носками и сандалиями. В итоге очень быстро герой начинает напоминать не ронина, а клоуна, который оделся в то, что первым вывалилось из сундука.

В Rise of the Ronin можно использовать не только луки и катаны, но и огнестрельное оружие
В Rise of the Ronin можно использовать не только луки и катаны, но и огнестрельное оружие

Выполнение побочных заданий необходимо не только для получения лучшего снаряжения, но и для прокачки. Без них уровень сюжетных миссий быстро перегонит уровень героя, и играть станет немного сложнее. Но так как Rise of the Ronin получилась чересчур легкой, это неплохая тактика для того, чтобы сделать экшен чуточку интереснее. Правда, даже в сражениях с врагами, которые были на несколько уровней выше меня, сложность повышалась незначительно. На скорость их атак, которые я предпочитал парировать, а не блокировать, это вообще никак не влияет. Разве что выбить из стойки оппонента придется на пару раз больше.

В каждой миссии игрока сопровождают напарники, управляемые искусственным интеллектом. Толку от них нет почти никакого, но в случае смерти протагониста управление перейдет к второстепенным персонажам, и можно будет поднять павшего воина, воспользовавшись одной целебной пилюлей. При желании можно найти реальных игроков, которые возьмут на себя роль напарников, но даже с такими AI-союзниками легко заковырять совершенно любого врага, даже не задумываясь о его атаках.

Для любителей животных поиск котов станет самой интересной активностью в Rise of the Ronin
Для любителей животных поиск котов станет самой интересной активностью в Rise of the Ronin

Для чуть более быстрого и комфортного перемещения по миру в игру добавили коня, глайдер и крюк-кошку. Последний позволяет не только забираться на крыши домов (правда, только в заскриптованных местах, поэтому чего-то в духе Batman Arkham не ждите), но и притягивать к себе врагов или кидаться в них бочками, что наносит урон выносливости лучше любых парирований. Иногда при перемещении игра случайно рождает крутые моменты, когда скачешь на коне прямо в обрыв, затем соскакиваешь, расправляешь глайдер и падаешь на голову ничего не подозревающим врагам. Перед лошадью немного стыдно, зато выглядит эффектно.

В арсенале у героя есть не только холодное оружие с различными стилями боя, полностью меняющими анимации атак, но и дальнобойные луки, ружья и пистолеты. В прямом столкновении с врагами они практически бесполезны, но вполне сгодятся для устранения ничего не подозревающих врагов с дальних дистанций. Почти на всех локациях противников можно убить и скрытно. Но умирают от катаны в спину далеко не все. У каждой группы врагов есть свой начальник, который получит лишь часть урона. Поэтому таких противников приходится оставлять напоследок, когда все остальные уже мертвы.

Подобные красивые кадры - крайняя редкость для Rise of the Ronin
Подобные красивые кадры - крайняя редкость для Rise of the Ronin

Прокачку главного героя разделили аж на четыре отдельных дерева навыков — по одному на каждую характеристику: силу, ловкость, ум и обаяние. Все четыре — набор совершенно бесполезных скилов, которые едва усиливают протагониста. Самое полезное, что тут можно прокачать, — количество целебных пилюль. Все остальное — ерунда. Для чего в игре необходим отдельный навык на парирование в прыжке? Как много самураев предпочитали прыгать перед своим оппонентом для отражения удара? Дерево навыков хорошо описывается одним отличным геймерским мемом: «годы гейминга, и мы все еще не нашли применение бонусу +8% к сопротивлению ядам».

Ужасной оказалась и графика, и оптимизация

Графика смотрится плохо даже по меркам эпохи PS4. Ужасные лицевые анимации, низкое разрешение текстур, плохая работа с освещением. Team Ninja совершенно не понимала, что делать со всеми теми мощностями, которые так усердно рекламировала Sony, когда только анонсировала приставку нового поколения. Например, если стоять на одном берегу реки и смотреть вдаль, то текстуры по ту сторону напомнят вам, как выглядели игры на PlayStation 3.

При всей уродливости Rise of the Ronin некоторые пользователи PC все равно столкнулись с просадками FPS. Пользователи совсем уж мощных компьютеров с проблемой не столкнулись, но не самые новые видеокарты уже не справляются без DLSS и FSR.

Главное, чтобы горели только враги, а не компьютеры
Главное, чтобы горели только враги, а не компьютеры

От полнейшего краха Rise of the Ronin могло спасти наличие интересных боссов, которых ты часами мучаешь, а они мучают тебя. Если бы приходилось изучать врага, подолгу пытаясь научиться отражать серию его атак, ругаясь и думая: «Да как тебя вообще убить?». Только так можно было бы получить настоящее удовольствие от победы, глядя, как поверженный враг наконец-то лежит лицом в грязи. Но на деле в игре едва ли найдется хотя бы парочка противников, на которых вы задержитесь дольше, чем на десяток попыток. Мало того — еще и больше половины сражений с боссами заканчиваются диалогом, в рамках которого выясняется, что у героев вообще-то нет никаких претензий друг к другу, и им стоит начать работать сообща. Не хватает только музыки из индийских фильмов, ей-богу.

Rise of the Ronin — очень слабая игра, устаревшая даже не на одно, а на два поколения. Она ужасно выглядит, в ней скучный открытый мир в духе старых частей Assassin’s Creed, а неплохая боевка не оправдывает своего существования из-за практически полного отсутствия интересных врагов. При портировании на PC чуда не произошло, и игра так и осталась блеклой и скучной, какой была год назад.

Оценка: 5/10