Найти в Дзене
РР-Новости

Исследование: 25% россиян будут проводить время в метавселенных уже в следующем году

Согласно новому исследованию Лаборатории креативных индустрий Московской школы управления Сколково, проведенному под руководством Лидии Рой и совместно с Ассоциацией участников рынка метавселенных, примерно 25% людей в России будут проводить не менее часа в день в метавселенных к следующему году. Это стало возможным благодаря активному распространению виртуальныхRealms в различных сферах, таких как бизнес, образование и маркетинг. Метавселенные, которые объединяют физические, виртуальные и дополненные реальности, вышли за пределы игровой среды и охватывают такие области, как HR, малый и средний бизнес, авиаперевозки и даже медицину. Исследование показывает, что российский рынок метавселенных будет расти в среднем на 41,12% ежегодно и к 2030 году достигнет объема в $7,86 миллиарда. В исследовании использованы данные о посещениях виртуальных пространств от таких брендов, как «Ашан», «Бургер Кинг», «Самокат» и других. Кроме того, компании уже активно включают метавселенные в процессы адап

Согласно новому исследованию Лаборатории креативных индустрий Московской школы управления Сколково, проведенному под руководством Лидии Рой и совместно с Ассоциацией участников рынка метавселенных, примерно 25% людей в России будут проводить не менее часа в день в метавселенных к следующему году. Это стало возможным благодаря активному распространению виртуальныхRealms в различных сферах, таких как бизнес, образование и маркетинг.

Метавселенные, которые объединяют физические, виртуальные и дополненные реальности, вышли за пределы игровой среды и охватывают такие области, как HR, малый и средний бизнес, авиаперевозки и даже медицину. Исследование показывает, что российский рынок метавселенных будет расти в среднем на 41,12% ежегодно и к 2030 году достигнет объема в $7,86 миллиарда.

В исследовании использованы данные о посещениях виртуальных пространств от таких брендов, как «Ашан», «Бургер Кинг», «Самокат» и других. Кроме того, компании уже активно включают метавселенные в процессы адаптации и обучения сотрудников. Например, авиакомпания «Победа» и Сбербанк применяют виртуальные миры для тренингов, что сокращает затраты и повышает безопасность.

Метавселенные также открывают новые горизонты для продаж и продвижения товаров. Такие бренды, как «Бургер Кинг» и «Rutube Детям», запустили успешные проекты, привлекая миллионы пользователей через интерактивные платформы. Подобные разработки подчеркивают, что метавселенные оказывают значительное влияние на маркетинг и образовательные практики, позволяя бизнесу более эффективно взаимодействовать с клиентами и повышать свою конкурентоспособность.

Согласно прогнозам, к 2030 году рынок виртуальных пространств вырастет с $46,1 миллиарда до $507,8 миллиарда. Эксперты уверены, что метавселенные не временный тренд, а новая экосистема, которая меняет правила игры в различных отраслях, включая образование, маркетинг и бизнес.

]]>