Найти в Дзене

InZOI бросит вызов The Sims: стали известны финальные системные требования игры

Старт inZOI — нового корейского симулятора жизни на Unreal Engine 5 — не за горами. Проект позиционируется как смелый конкурент The Sims, обещая революцию в жанре за счет гиперреализма и продвинутой физики. Однако за визуальную революцию придется платить: финальные системные требования впечатляют, а порог входа может стать барьером для части аудитории. Железо имеет значение: от RTX 2060 до RTX 4080
Минимальные настройки (1080p/30 FPS) потребуют RTX 2060 или RX 5600 XT с 12 ГБ ОЗУ. Для ультра-режима в 4K/60 FPS понадобятся топовые RTX 4080 или RX 7900 XTX и 32 ГБ памяти. Интересно, что даже на «минимуме» игра займет 40 ГБ, а максимальная версия — 75 ГБ, что вдвое превышает размер последних частей The Sims. Такие аппетиты объясняются использованием Nanite и Lumen технологий в UE5, которые «прожорливы» к ресурсам. Гибкость vs. Производительность: как разработчики ищут баланс
Команда inZOI предлагает игрокам кастомизацию: Этот подход напоминает стратегию AAA-проектов вроде Cyberpunk 2077,

Старт inZOI — нового корейского симулятора жизни на Unreal Engine 5 — не за горами. Проект позиционируется как смелый конкурент The Sims, обещая революцию в жанре за счет гиперреализма и продвинутой физики. Однако за визуальную революцию придется платить: финальные системные требования впечатляют, а порог входа может стать барьером для части аудитории.

Железо имеет значение: от RTX 2060 до RTX 4080
Минимальные настройки (1080p/30 FPS) потребуют RTX 2060 или RX 5600 XT с 12 ГБ ОЗУ. Для ультра-режима в 4K/60 FPS понадобятся топовые RTX 4080 или RX 7900 XTX и 32 ГБ памяти. Интересно, что даже на «минимуме» игра займет 40 ГБ, а максимальная версия — 75 ГБ, что вдвое превышает размер последних частей The Sims. Такие аппетиты объясняются использованием Nanite и Lumen технологий в UE5, которые «прожорливы» к ресурсам.

-2

Гибкость vs. Производительность: как разработчики ищут баланс
Команда inZOI предлагает игрокам кастомизацию:

  • Ручная настройка дистанции рендеринга, освещения, сглаживания;
  • Поддержка DLSS 3, FSR 3 и XeSS для повышения FPS;
  • Автоматический подбор параметров под железо.

Этот подход напоминает стратегию AAA-проектов вроде Cyberpunk 2077, где технологии масштабирования стали спасением для слабых ПК. Однако вопрос оптимизации остается ключевым: даже с FSR 3 RX 5600 XT в 1080p может не дать стабильных 30 FPS при высокой загрузке сцен.

Что дальше?
Ранний доступ стартует 28 марта, и первые отзывы покажут, оправданы ли требования. Пока же inZOI выглядит проектом для энтузиастов с топовым железом. Если команде удастся оптимизировать код, как это было с Hogwarts Legacy, игра может завоевать массовую аудиторию. Но пока ставка на UE5 делает её скорее «техно-демонстратором», чем доступным симулятором.

P.S. Интересный факт: 32 ГБ ОЗУ для ультра-настроек — косвенный признак амбиций по работе с процедурной генерацией мира. Возможно, в будущем мы увидим динамично развивающиеся города с тысячами NPC, что станет новым словом в жанре.