Ветеран BioWare Марк Дарра поделился советом для разработчиков, сталкивающихся с возможной задержкой релиза игры. По его мнению, лучше сразу сорвать пластырь, объявив одну большую задержку, чем постоянно передвигать даты. Дарра опубликовал девятиминутное видео на своем YouTube-канале, полностью посвященное неприятной теме переносов релизов игр, которые в наши дни случаются так часто, что стали скорее стандартом — и нередко по несколько раз в процессе разработки крупных проектов. Дарра советует студиям принимать сложное решение об объявлении одной серьезной задержки и полностью переоценивать разрабатываемую игру, чтобы не находиться под постоянным давлением сроков. https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI Если ваша игра откладывается на два года, но вы точно знаете, что она будет задержана на два года, это значительно расширяет пространство возможностей, потому что вы понимаете: "Хорошо, мы выпускаем игру не через месяц, а через 25 месяцев. Давайте сделаем шаг назад и пересмотрим то,
Ветеран Dragon Age считает, что одна большая задержка игры лучше нескольких маленьких
12 марта 202512 мар 2025
2
2 мин