Серия Yakuza (известная в Японии как Ryu Ga Gotoku) долгое время оставалась нишевой франшизой, популярной преимущественно на Востоке. Однако с выходом Yakuza 0 в 2017 году ситуация изменилась: игра получила признание на Западе, а серия обрела второе дыхание. Тем не менее, спустя годы разработчики столкнулись с проблемой: даже самые преданные фанаты начали уставать от привычной формулы. В ответ на это Ryu Ga Gotoku Studio решилась на смелый шаг — полностью изменить жанр игры. Yakuza: Like a Dragon (седьмая часть серии) стала пошаговой JRPG, вдохновлённой легендарной Dragon Quest. Этот эксперимент оказался успешным, хотя и не без недостатков.
Сюжет: Из грязи в князи
Главным героем Yakuza: Like a Dragon стал Итибан Касуга — новый протагонист, сменивший легендарного Кадзуму Кирю. Итибан — рядовой якудза, который провёл 18 лет в тюрьме, взяв на себя вину за преступление, которого не совершал. Выйдя на свободу, он обнаруживает, что мир изменился, а его бывший босс, Масуми Аракава, которого он считал отцом, теперь его враг. После предательства и покушения на свою жизнь Итибан оказывается на дне общества, вынужденный начинать жизнь с нуля.
История Касуги — это путь из нищеты к величию, наполненный драмой, предательствами и неожиданными поворотами. Сюжет сохраняет фирменный стиль серии: смесь серьёзной криминальной драмы и абсурдного юмора. Однако ближе к финалу повествование теряет часть своего запала, превращаясь в классическую "мыльную оперу" с кулаками, что несколько разочаровывает после сильного начала.
Геймплей: От экшена к JRPG
Самое значительное изменение в Yakuza: Like a Dragon — переход от экшен-боёвки к пошаговой JRPG. Теперь бои происходят в формате, напоминающем Dragon Quest: игрок управляет партией из нескольких персонажей, выбирая атаки, умения и предметы из меню. Этот переход объясняется сюжетно: Итибан — фанат Dragon Quest, и все драки он представляет как RPG-битвы.
Боевая система получилась динамичной и увлекательной. Персонажи и враги постоянно двигаются по полю боя, что добавляет элемент непредсказуемости. Умения часто требуют выполнения QTE для усиления эффекта, а анимации атак поражают своей зрелищностью. Однако система не лишена недостатков: некоторые умения, рассчитанные на площадь, часто промахиваются из-за перемещения врагов, а боссы порой оказываются слишком сложными, требуя долгого гринда.
Одной из самых интересных механик стала система профессий. Каждый персонаж может сменить класс, что открывает доступ к новым умениям и бонусам. Например, Итибан может стать бездомным, который атакует голубями, а одна из героинь — поп-идолом, лечащим союзников песнями. Однако смена профессии обнуляет уровень класса, что может быть утомительным.
Открытый мир и побочные активности
Как и в предыдущих играх серии, Yakuza: Like a Dragon предлагает огромное количество побочных активностей. Помимо классических мини-игр (караоке, маджонг, аркадные автоматы), здесь появились новые развлечения: гонки на картах Dragon Kart, управление собственной компанией и даже сбор мусора на время. Особенно выделяется менеджмент бизнеса, который превратился в увлекательную стратегическую игру.
Побочные задания (сайд-квесты) также остаются сильной стороной серии. Они варьируются от трогательных до абсурдно смешных, а их сюжеты часто пародируют современные реалии. Однако, в отличие от Yakuza 0, здесь меньше запоминающихся историй, а юмор иногда кажется слишком нарочитым.
Графика и звук
Yakuza: Like a Dragon выглядит достойно, хотя движок Dragon Engine всё ещё страдает от мелких багов и неидеальной оптимизации. Город Йокогама, где происходит большая часть действия, получился огромным и детализированным, хотя некоторые текстуры выглядят устаревшими.
Саундтрек игры — это смесь эпических оркестровых композиций и лицензированной музыки. Особенно выделяется финальная песня "Ichibanka", которая идеально передаёт дух главного героя. Однако звуковое сопровождение иногда может утомлять, особенно после долгих часов игры.
Проблемы и недостатки
Несмотря на множество достоинств, Yakuza: Like a Dragon не лишена недостатков. Основные претензии касаются боевой системы:
- Случайные стычки в городе происходят слишком часто и быстро надоедают.
- Некоторые боссы требуют долгого гринда, что нарушает темп игры.
- Смерть Итибана приводит к мгновенному поражению, что может быть крайне разочаровывающим.
Кроме того, постгейм-контент оставляет желать лучшего: после завершения основного сюжета игрокам предлагается лишь повторный проход Миллениум-тауэра с усиленными врагами.
Итог
Yakuza: Like a Dragon — это смелый и успешный эксперимент, который вдохнул новую жизнь в стареющую серию. Переход к жанру JRPG оказался удачным, а новый протагонист, Итибан Касуга, стал достойной заменой Кадзуме Кирю. Игра сохранила дух серии, добавив свежие идеи и механики. Несмотря на некоторые недостатки, это одна из лучших частей франшизы, которая заслуживает внимания как фанатов, так и новичков.
Приобрести игру Вы можете у нас на сайте:
Плюсы:
- Увлекательный сюжет и харизматичные персонажи.
- Динамичная и зрелищная боевая система.
- Обилие побочных активностей и мини-игр.
- Отличный саундтрек и атмосфера.
Минусы:
- Частые случайные стычки.
- Неравномерная сложность боссов.
- Слабый постгейм-контент.
Оценка: 8/10
Yakuza: Like a Dragon — это свежий взгляд на классическую формулу, который доказывает, что даже после 15 лет серия способна удивлять.