Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Box with games

Я бы хотел, чтобы Monster Hunter Wilds не так сильно боялся позволить мне играть в Monster Hunter

История на рельсах дает Охотнику на монстров неправильные ориентиры. В первые 12 часов Monster Hunter Wilds ощущалась как новый друг, который не решается показать себя с неожиданной стороны. На протяжении Low Rank Wilds казалось, что игра пытается обуздать свой характер, возводя ограждения, чтобы сражения на мечах с динозаврами оставались приятными. Ещё до того, как было продано восемь миллионов копий за три дня, стало ясно, что Wilds привлечёт самую широкую аудиторию Monster Hunter. Возможно, из-за этого внимания Capcom занервничала. Как и настоящая дружба — та, которая не будет стыдить вас за сообщение в час ночи о какой-нибудь дыре в Википедии, в которую вы только что провалились, — «Охотник на монстров» раскрывается в полной мере, когда дело доходит до извращений. В конце концов «Уайлд» обретает уверенность, но это происходит уже после титров. В Low Rank, Wilds отходит от традиций Monster Hunter, где прогресс означал охоту на одном уровне сложности до тех пор, пока вы не откроете п
Оглавление

История на рельсах дает Охотнику на монстров неправильные ориентиры.

В первые 12 часов Monster Hunter Wilds ощущалась как новый друг, который не решается показать себя с неожиданной стороны. На протяжении Low Rank Wilds казалось, что игра пытается обуздать свой характер, возводя ограждения, чтобы сражения на мечах с динозаврами оставались приятными. Ещё до того, как было продано восемь миллионов копий за три дня, стало ясно, что Wilds привлечёт самую широкую аудиторию Monster Hunter. Возможно, из-за этого внимания Capcom занервничала.

Как и настоящая дружба — та, которая не будет стыдить вас за сообщение в час ночи о какой-нибудь дыре в Википедии, в которую вы только что провалились, — «Охотник на монстров» раскрывается в полной мере, когда дело доходит до извращений. В конце концов «Уайлд» обретает уверенность, но это происходит уже после титров.

-2

В Low Rank, Wilds отходит от традиций Monster Hunter, где прогресс означал охоту на одном уровне сложности до тех пор, пока вы не откроете приоритетный квест, который поднимет вас на следующий ранг охотника. Игра гораздо больше сосредоточена на сюжете, а несколько обучающих роликов перемежаются с эпизодами, в которых вы катаетесь на Сейкрете по рельсам и знакомитесь с новым регионом по пути к следующей кат-сцене. Эта сжатая структура хорошо подходит для того, чтобы объяснить основы охоты: поешьте, убейте монстра, превратите его части в штаны. Но несмотря на то, что в сюжете есть несколько захватывающих моментов, я был недоволен его замкнутой структурой, потому что она подавляет то, что делает Monster Hunter такой особенной игрой.

Игра в космосе

Странно говорить о сети механик и систем, которые до сих пор отказываются объясняться в Wilds, но я был избалован Охотниками на монстров, в которые играл в 2010-х. В промежутках между приоритетными заданиями, которые отвлекали ваше внимание, охота была самостоятельной, и эта самостоятельность оставляла простор для экспериментов. Я мог бы поохотиться на нескольких Арзуро — синих бронированных медведей с когтями длиной с кинжал, — чтобы сделать шлем для начала игры. Позже я, возможно, понял, что у меня остались части медведя, из которых можно было сделать оружие, которое я раньше не пробовал.

Возможно, мне было бы слишком страшно использовать этот странный новый топор-переключатель против кого-то на моём текущем уровне сложности, поэтому я мог бы отправиться в другой регион, чтобы сразиться с более лёгкой добычей. Там я мог бы найти место для добычи ресурсов, о котором не знал, или узнать, что означают индикаторы этого топора-переключателя, или почувствовать, насколько важна острота оружия.

-3

Каким бы странным это ни казалось, но «Охотник на монстров» затянул меня десять лет назад, потому что знакомство с его системами всегда приводило к чему-то, что я мог использовать. Снаряжение с, казалось бы, бесполезными навыками выносливости стало бесценным, как только я понял, насколько быстро расходуется выносливость при использовании луков и парных клинков. После того, как я понял, что могу постоянно создавать спасительные зелья, каждый укромный уголок с грибами мандрагоры стал священной рощей.

В «Диких землях» вместо этого предлагается гораздо более линейный путь. Каждый раз, когда Альма давала мне разрешение нанять существо, сюжетные моменты были для меня неожиданностью, но я заканчивал каждую кат-сцену в надежде, что следующей целью будет «Хорошо, а теперь просто поохотьтесь немного на этих тварей». Я тратил каждую минуту, пока шёл и разговаривал с Сейкретом, на то, чтобы посмотреть, что я могу найти за пределами досягаемости моей пращи.

Загнанный в угол

Охотнику на монстров, возможно, понадобилось дополнительное руководство. В Steam менее половины игроков в Monster Hunter: World получили достижение «Сапфировая звезда» за прохождение сюжетной линии World с низким рейтингом спустя более шести лет. Но если исправленная ошибка Wilds, которая когда-то отсутствовала о чём-то нам говорит, так это о том, что Capcom может быть слишком нетерпеливой в ожидании отзывов игроков.

-4

Пристальное внимание Уайлдс в Низком Ранге казалось почти пугливым, как будто она была убеждена, что я убегу со всех ног, если она позволит мне задержаться у дерева кузнеца. Это было не похоже на охоту, а скорее на выстрел из сюжетной пушки. В результате, откладывая свой следующий сюжетный квест ради побочной охоты, я не чувствовал, что трачу время на обучение и исследования. Это было похоже на прокрастинацию.

Низкий ранг Уайлда оставляет меньше возможностей для отслеживания созвездия систем Охотника на монстров.

По мере прохождения сюжета я занимался только самым необходимым: улучшал оружие и создавал броню. Я почти не экспериментировал. Я знал, что на горизонте маячит высокий ранг — он всегда маячит, — но в «Охотнике на монстров» с линейным сюжетом не только не хочется изучать тонкости игры. В этом меньше смысла.

Перемещая игроков от одного монстра к другому, Wilds с низким рейтингом оставляет меньше возможностей для изучения системы Monster Hunter. Гораздо сложнее понять, как соотносятся навыки брони и механика оружия. Гораздо сложнее понять, зачем вам это нужно, если вы достаточно внимательны, чтобы понять, на чём держится Monster Hunter уже 20 лет.

-5

В то же время это суженное внимание не задерживается надолго в тех местах, где должно задерживаться. Я за самостоятельное исследование, но чтобы понять, нужно ли вам лобби или группа для совместной игры с друзьями, не должно требоваться 2200 слов из нашего руководства по многопользовательской игре в Wilds. То же самое касается поиска ингредиентов для приготовления пищи, значения остроты оружия и того, что вообще означает близость — всё это приходится постигать новым игрокам методом проб и ошибок.

Высокий рейтинг

Даже если базовая ясность всегда будет выходить за рамки возможностей «Охотника на монстров», в «Диких землях», к счастью, всё ещё есть всё самое извращённое. Просто он отказывается делиться этим до финальных титров.

Низкий ранг заканчивается убийственной кульминационной схваткой, но Высокий ранг — это, без сомнения, то место, где поёт Уайлдс. Традиционная система развития Охотника на монстров возвращается. Сеты брони предлагают более широкий выбор навыков. Оружие получает больше слотов для украшений для персонализации сборки. Более того, Высокий ранг снимает ограничения на новый сезонный цикл и непрерывную охоту, предоставляя широкий выбор повторяющихся целей для заданий.

-6

Получив больше пространства для манёвра, я был готов отложить свой молот, чтобы вновь обрести любовь к топору и по-новому взглянуть на меч и щит. Я погрузился в глубины Нефтяного бассейна, отыскивая новые перспективные места для кемпингов, чтобы оптимизировать своё неизбежное фермерство в Ну-Удре. Боже, помоги мне, я потратил два часа на ловлю рыбы-меч, чтобы сделать из неё меч.

Я был готов стиснуть зубы и пройти историю «Диких земель», потому что ожидал, что «Низкий ранг» займёт лишь малую часть моего игрового времени. Расчёты подтвердили это: на момент написания статьи я провёл в «Диких землях» почти 140 часов. Однако не каждый охотник потратит меньше десятой части своего времени на продвижение к «Высокому рангу». Я никогда не думал, что проблема Monster Hunter может заключаться в том, что она предлагает слишком мало сложностей на начальном этапе, но некоторые новые игроки, вероятно, уже прошли Low Rank, пожали плечами и решили, что испытали большую часть того, что может предложить Monster Hunter.

В High Rank больше игрушек, с которыми можно играть, и, что важно, в этой «песочнице» есть место для того, чтобы понять, как эти игрушки со всеми их загадочными формами и движущимися деталями сочетаются друг с другом. Именно здесь Уайлдс готов позволить «Охотнику на монстров» быть «Охотником на монстров». Чем больше Capcom это допускает, тем лучше.