Найти в Дзене
VK Play

«Я бы поменял название» — интервью с разработчиком RPG «Древние Русы»

Поговорили о жанровой идентичности и текущем состоянии проекта Еще летом 2024 года мы рекомендовали вам приключенческую экшен-RPG «Древние Русы». Несмотря на то, что она выросла из популярного мема о русах и ящерах, на проверку оказалась вполне достойной ролевой игрой, продолжающей традиции «Готики» и «Ведьмака». Мы пообщались с автором «Древних Русов» Владимиром Злобиным о концепции, разработке на свои деньги и планах по развитию проекта. Игровой процесс раннего доступа. Видео: Honor Games — Для начала — представьтесь, пожалуйста, и объясните читателям свою роль в создании «Древних Русов». Владимир, основатель Honor Games и основной разработчик игры. — В каком состоянии сейчас находятся «Древние Русы»? Новостей о проекте совсем немного, осенью вышел спин-офф «Выживание», и у тех, кто ждет полную версию изначальной RPG, может возникнуть беспокойство. Игра в активной разработке, работы настолько много, что заниматься маркетингом и новостями совсем нет времени. Беспокоиться абсолютно не

Поговорили о жанровой идентичности и текущем состоянии проекта

«Я бы поменял название» — интервью с разработчиком RPG «Древние Русы»
«Я бы поменял название» — интервью с разработчиком RPG «Древние Русы»

Еще летом 2024 года мы рекомендовали вам приключенческую экшен-RPG «Древние Русы». Несмотря на то, что она выросла из популярного мема о русах и ящерах, на проверку оказалась вполне достойной ролевой игрой, продолжающей традиции «Готики» и «Ведьмака».

Мы пообщались с автором «Древних Русов» Владимиром Злобиным о концепции, разработке на свои деньги и планах по развитию проекта.

Игровой процесс раннего доступа. Видео: Honor Games

— Для начала — представьтесь, пожалуйста, и объясните читателям свою роль в создании «Древних Русов».

Владимир, основатель Honor Games и основной разработчик игры.

— В каком состоянии сейчас находятся «Древние Русы»? Новостей о проекте совсем немного, осенью вышел спин-офф «Выживание», и у тех, кто ждет полную версию изначальной RPG, может возникнуть беспокойство.

Игра в активной разработке, работы настолько много, что заниматься маркетингом и новостями совсем нет времени. Беспокоиться абсолютно не о чем, летом будет очень большое обновление, которое значительно увеличит игру — более чем в три раза. Но так как 95% работы лежит только на моих плечах, иногда приходится отодвигать планы — по причине житейских проблем, болезней и прочих непредвиденных обстоятельств.

— Если судить по странице разработчика, профиль Honor Games — довольно мрачные игры от первого лица с фотореалистичной графикой. Как в таком портфолио появилась яркая и сказочная игра, отсылающая даже не столько к славянской мифологии, сколько к известному мему?

Я, действительно, по большей части и сам рос на мрачных играх, но в данном случае хотелось дать людям что-то светлое и доброе. И взять передышку от мрачноты в непростые времена. Тем не менее, даже сюжет «Русов» не обойдется совсем уж одним добром, иначе игра получится пресной.

Что только не встретится Ратмиру на пути. Скриншот: Honor Games
Что только не встретится Ратмиру на пути. Скриншот: Honor Games

— Изменилась ли концепция игры в процессе работы?

Концепция осталась прежней, но боевая система неоднократно перерабатывалась — скорее всего, следующее обновление получит абсолютно новую боевку и баланс. Если людям понравится, то оставлю ее и в релизе.

— Какие были источники вдохновения для визуального стиля и как долго выбирался финальный вариант арта?

Конкретных источников не было, вдохновлялись всем, чем только могли. Fable, сказки, арты и тому подобное.

— Можете коротко обозначить основной игровой цикл, чтобы читатель примерно понял, с чем он будет иметь дело большую часть прохождения?

Все по классике RPG в открытом мире: приходить в населенные места, общаться с людьми, набирать квесты, дальше путешествовать в опасные зоны, пещеры, острова, горы, болота, леса и тому подобное. Идти по сюжету, которого в раннем доступе, к слову, не было — там мы ограничились лишь дополнительными [заданиями].

Боевая система. Видео: Honor Games

— Игра явно во многом опирается на наследие «Готики» и отчасти The Elder Scrolls, включая достаточно требовательную боевую систему. Нет опасения, что при такой картинке, настраивающей на относительно легкое приключение, в итоге это отпугнет часть игроков?

Есть такое опасение, и выбранный стиль однозначно отпугнет многих фанатов «Готики». Но я делаю игру за свою зарплату, которая не претендует даже на средние инди-зарплаты. Поэтому я заложник условий и могу выбирать только из стилизованных ассетов. Я не могу делать все, что мне действительно хочется, и приходится отталкиваться от того, чем располагает маркетплейс.

По теме:

Назло басурманам — впечатления от игры «Древние Русы»
Of Ash and Steel — современный ответ «Готике» из России

— Нет ли опасений, что при таком визуальном стиле и названии игра, которая явно ориентируется на довольно глубокий геймплей, широкими массами будет воспринята как «еще одна игра по мему» и поставлена в один ряд «Русами против ящеров», которые, как ни крути, в первую очередь опираются на шутки и целят не в фанатов «Готики» и «Ведьмака»?

Такие опасения также имеются, и я не знаю, что лучше в нашем случае. Честно признаться, я бы поменял название, но теперь просто страшно, что вишлист (число добавлений игры в избранное — прим. ред.) может из за этого пострадать. Люди могут запутаться на релизе. Если бы мы были крупной компанией с маркетинговым отделом, мы бы смогли достучаться до всех о смене названия. Но при нашем глухом телефоне, боюсь, смена названия повлечет за собой больше негативных последствий. Но, возможно, я изменю его через 2-4 недели после релиза.

Горыныч тоже может выглядеть довольно мило. Скриншот: Honor Games
Горыныч тоже может выглядеть довольно мило. Скриншот: Honor Games

— Можете назвать одну конкретную черту, которая выделит вашу игру на фоне конкурентов, включая и «Русов против ящеров», и грядущий ремейк «Готики», и заставит игроков обратить внимание на «Древних Русов»?

Могу выделить даже больше одной, для начала это сеттинг, славянской RPG не выходило больше 20 лет (имеются в виду крупные экшен-RPG от российских разработчиков — прим. ред.). Это уже весомый аргумент для многих, кому нравится наше родное.

Также боевая система и сказочная атмосфера. Если говорить про «Русов против ящеров», то наша игра — это в принципе другой жанр. Про квесты, сюжет исследование открытого мира, прокачку. К тому же, мы [хотим не просто] веселить мемами. Скорее — дать атмосферное сказочное приключение в родном сеттинге.

Если говорить про ремейк «Готики» (ну, я не пытаюсь конкурировать с ремейком готики) — RPG много не бывает, как говорится, пройдут и то, и другое.

— Есть ли примерное понимание сроков и не откладываете ли вы идеи для потенциальных DLC ради того, чтобы довести до релиза некий финальный вариант уже имеющейся игры?

Планируется еще 3 крупных обновления, два из них полностью позволят завершить игру, а последнее будет нацелено на полировку багов и баланса игры. По срокам сложно что-либо обещать, я стараюсь как можно быстрее. Понимаю, что без новостей, может, так не кажется, но поверьте — разработка мчится, словно локомотив. Летом будет обновление, оно самое крупное, следующее будет быстрее — и это будет готовая игра без полировки. Далее один-два месяца на полировку — и релиз.

Магическая система. Видео: Honor Games

— На каком этапе находящиеся в раннем доступе Mortanis Prisoners и пока доступная в виде демо ELDRIMAR? Как вообще распределяются приоритеты и у какого проекта выше шансы быстрее добраться до релиза?

Mortanis готовится к релизу, его разрабатывает Алексей Булгаков, на базе моей игры Eternal Evil. Ожидается серьезное увеличение контента и его качества, но мы нуждаемся в рекламе, так как у проекта мало вишлиста.

По поводу ELDRIMAR, пока, наверное, говорить рано, у меня слишком много планов на эту игру, и пока что не хочу их раскрывать. Одно могу сказать точно — игра перейдет на движок Древних Русов и будет сильно отличаться от демоверсии. Сохранится ли вид от первого лица, пока сам не знаю.

Приоритетом держатся Древние Русы, остальные игры — такие, как Undead Space и Mortanis Prisoners — делают другие разработчики, я предоставил им свой движок для того, чтобы они могли создать свои собственные проекты в жанре survival horror. Я в них участвую как советник, а сам занимаюсь только лишь «Русами».

После «Древних Русов», вероятно, возьму передышку на несколько классических survival horror с фиксированными камерами, а в будущем планирую браться за полноценную объемную RPG в духе готики, но уже в реализме — с мрачным сеттингом и серьезным лором. Возможно, это будет ELDRIMAR, возможно — игра после него.

Главная музыкальная тема. Видео: Honor Games

— И последний вопрос. Может сложиться впечатление, что российская игровая индустрия сегодня слишком концентрируется на отечественной истории и культуре. «Смута», древние русы в различных проявлениях и сочетаниях, «Коловрат», «Сказки Старой Руси», Slavania. Собственная идентичность, конечно, хорошо, но мне кажется, что сейчас подход несколько однобокий и рискует быстро утомить аудиторию. Что вы думаете о таком пути и на какие темы и форматы, по-вашему, еще можно было бы обратить внимание?

На этот счет у меня нет какого-то конкретного мнения, «Русы» — абсолютно случайный проект, который изначально задумывался как игра-мем, но перерос в нечто большее и приобрел серьезность. Сам я предпочитаю фэнтези-RPG и survival horror вроде самых старых Resident Evil.

«Древние Русы» все еще находятся в раннем доступе, но ее уже можно купить и опробовать на игровой площадке VK Play. А потом поделиться мнением об игре в комментариях.