Рассказываем, как изменилась женская профессиональная сцена в шутере от Valve
Counter-Strike 2 — один из самых популярных многопользовательских тактических шутеров и распространенных киберспортивных дисциплин в мире. Ежегодно по игре проводится огромное количество турниров — по данным Esports Charts, в 2024 году показатель составил 693 соревнования.
На подавляющем большинстве чемпионатов выступают мужчины-киберспортсмены, однако в последние годы стала активно развиваться именно женская профессиональная сцена. Например, в 2025-м команде Imperial Female с двумя россиянками в составе первой в мире удалось пройти на турнир высшего уровня — IEM Katowice. И наравне сражаться с мужскими коллективами за призовой фонд в размере 1 млн долларов.
В этом материале предлагаем разобраться, как развивается женский киберспорт в Counter-Strike 2. А заодно порассуждаем, какие перспективы у него есть.
Статистика женского киберспорта
Ни для кого не секрет, что девушки тоже любят игры. На киберспортивной сцене женщин меньше мужчин: они занимают только 35%, и лишь 5% из них выступают на профессионально-высоком уровне. При этом в Counter-Strike 2 играют всего 4,3% киберспортсменок по статистике 2024 года. И есть множество причин, почему это так:
- Жанровые предпочтения. Больше всего геймершам нравятся казуальные игры и платформеры. Только 7% девушек интересны шутеры от первого лица (FPS).
- Отсутствие поддержки и уверенности. Современная девушка-геймерша, увлекающаяся Counter-Strike 2, в последнюю очередь задумается о выступлении на профессиональной сцене из-за отсутствия уверенности и поддержки, а также нехватки знаний и игрового опыта.
- Хейт и негатив. Что обычные геймерши, что профессиональные киберспортсменки сталкиваются с огромным количеством ненависти, буллинга и оскорблений из-за стереотипа о «слабой игре» женщин. По статистике, более 55% играющих девушек встречались с буллингом, и 19% из них выражают меньшее желание играть после этого.
- Финансовая поддержка. На профессиональных женских турнирах маленькие призовые фонды по сравнению с мужскими соревнованиями, недостаточное внимание со стороны крупных организаций и ограниченная спонсорская поддержка.
- Малый зрительский интерес. Женские команды и турниры получают малую финансовую поддержку из-за низкого зрительского интереса, непостоянства крупных соревнований, а также невысокого уровня матчей (по мнению зрителей).
Призовые значительно отличаются, потому что женских турниров мало, и мало кто из спонсоров заинтересован в том, чтобы вкладывать деньги в женский киберспорт. Аудитория у него не такая большая, чего не сказать о мужском, где бывает по два турнира в месяц — это очень много.
У мужчин бывает $1 млн за первое место, у нас — $50 000. Это колоссальная разница.
Виктория tory Казиева, участница состава Imperial Female
В 2024 году статистика распределения просмотров женской профессиональной сцены следующая: только 4,3% пришлось на Counter-Strike 2, а доминирующую позицию занимает Valorant, шутер от Riot Games. При этом призовые фонды на женских турнирах сохраняют динамику роста: к примеру, на IESF Female World Esports Championship 2024 по CS2 разыграли 160 тыс. долларов.
По теме:
Женский киберспорт CS2 в 2025 году
Компания Valve признала легитимными все чемпионаты по Counter-Strike 2 для женских команд. Кстати, стоит признать, именно поэтому Imperial Female удалось попасть на IEM Katowice 2025 и на PGL Cluj-Napoca 2025.
Но на PGL Cluj-Napoca 2025 у женского коллектива Imperial Female был достаточно короткий путь: состав вылетел со счетом 0:3 после поражений Complexity, MIBR и Eternal Fire. Несмотря на это, «хоронить» женскую про-сцену не стоит.
Мы можем участвовать и в мужских турнирах, просто это тяжело. Очень многие хорошие мужские команды не принимают от нас приглашения на тренировки из-за того, что мы девушки. В результате у нас мало опыта, чтобы играть против сильных команд. Против команд уровня тех же NAVI мы никогда в жизни не выходили. И при этом результат был не самый плохой. Если бы у нас была возможность тренироваться против таких команд, то, возможно, и результат был бы лучше.
Александра twenty3 Тимонина, участница Imperial Female
В 2025 году запланировано 14 женских соревнований по Counter-Strike 2. Большинство из них — отборочные квалификации на ESL Impact League Season 7, а сам же чемпионат пройдет дважды: в мае и ноябре. Призовой фонд состязаний: по 123 тыс. долларов каждый.
На малое количество турниров обращают внимание что киберспортивные организации, что сами профессиональные геймерши. В 2024 году сразу четыре (!) клуба отказались от женских составов: Team Spirit, TSM, Virtus.pro и Natus Vincere. Владельцы организаций объясняют свое решение тем, что их ожидания от развития индустрии не оправдались.
Ранее TSM, а теперь и Team Spirit покинула нашу сцену из-за отсутствия женских турниров по CS2. У нас было больше LAN-турниров даже в CS:GO — ESWC, Intel Challenge, Copenhagen Games, Girlgamer Festival и несколько небольших региональных LAN-ивентов. Сейчас у нас только два LAN-турнира от ESL Impact и онлайн-турнир от TradeIT.
Снова прошу организаторов турниров обратить внимание на женскую сцену, иначе она просто зачахнет. И мы определенно можем показать хороший уровень CS.
Ксения vilga Клюенкова, участница состава NIP Impact и победительница свыше 30 турниров
Как можно исправить положение?
Самый перспективный путь развития для женской киберспортивной сцены — создание большего количества лиг и чемпионатов для команд, состоящих из девушек. Необходимо введение региональной лиги с фиксированным расписанием, где могли бы соревноваться девушки. Одной инициативы от ESL недостаточно, чтобы киберспортивные организации были заинтересованы в создании и содержании состава. Также необходимо привлечение спонсоров для увеличения призовых фондов соревнований.
Женскому киберспорту для развития необходимо повышение видимости как для зрителей, так и начинающих киберспортсменок. Для этого необходимо создавать медиа-контент о командах, интервью с участницами и тренерами.
Еще один спорный способ — интеграция с мужским киберспортом. Женским командам необходимы тренировки с мужскими составами, чтобы улучшить свой игровой опыт. Ведь нет более эффективного метода научиться чему-то, чем играть против сильнейших оппонентов. Кстати, на IEM Katowice 2025 женской команде Imperial Female удалось в серии против мужского состава Natus Vincere выиграть 15 раундов.
Женский киберспорт в Counter-Strike 2 находится на этапе активного развития. Несмотря на трудности, интерес к турнирам с женскими командами только растет.
Поэтому важно улучшать состояние профессиональной сцены, ведь развитие женского киберспорта обогащает всю индустрию, делая ее более интересной и разнообразной для широкой аудитории. Правильный подход и достаточное внимание со стороны всех участников киберспортивной индустрии — залог развития женской профессиональной сцены.
Как вы думаете, увеличат ли турнирные операторы количество соревнований с женскими командами? Что ждет профессиональную сцену в ближайшем будущем? Делитесь мыслями в комментариях!