всем здравствуйте или..ВСЕМ ПРИВЕТ и так нашему фнафецу мудрецу интересно сколько лет.. так так ах да ему 11 МАТЬЕГО ЛЕТ но это не самое удивительное а ЭТО
спасибо огромное хоть дин лайк и ещё 2 просмотра! Вы лучшие посторались молодцы из за это я начал делать этот контет приступим ой ещё раз спасибо а мы начинаем !!!
Сюжет игровой вселенной был придуман Скоттом во время разработки самой первой игры Five Nights at Freddy's. Так как разработчик неоднократно собирался завершить историю, но затем его планы менялись, сюжет несколько раз дописывался и расширялся, из-за чего местами он остаётся недосказанным или противоречивым. В данной статье описываются известные наверняка детали хронологии игр, а также приводится ряд общепринятых теорий, которые всё ещё не были окончательно подтверждены, однако позволяют объединить разрозненные события в целостную сюжетную линию.Кте кто начал фнаф эх... настольгия.
Хронология выпуска
Ниже представлена хронология игр и книг по дате выпуска. Далеко не всегда проект, выпущенный позже, является сиквелом по отношению к предыдущим. За всё время существования франшизы Скотт несколько раз создавал приквелы, мидквелы и интерквелы. Однако для цельного понимания сюжета рекомендуется изучать игры и книги в порядке их выпуска, так как более поздние релизы несли за собой цель разъяснить информацию из более ранних проектов и в некоторых случаях вносили ретроактивные изменения в историю[2].
- «Легенды "Пиццаплекса" №2+3: Хаппс и Клейтрофобия»
Кроме того, рекомендуется ознакомиться с сюжетом трилогии романов и фильмов. Несмотря на их принадлежность к отдельными таймлайнам с некоторыми отличиями, они являются частью общей вселенной, а соответственно раскрывают важные концепции и характеры ключевых героев, чего недоставало ранним играм.Сколько книг нечего себе👍
Хронология по сюжету
Классика
Эпоха классики — это условная категория игр, разработанных на движке Clickteam и выпускавшихся Скоттом Коутоном с 2014 по 2019 годы: оригинальные части FNaF, FNaF 2, FNaF 3, FNaF 4, FNaF World, FNaF: Sister Location, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator и Ultimate Custom Night. К ней также относятся «Дневник по выживанию», который выдают охранникам из первой FNaF, книги серии «Ужасы Фазбера», игровая адаптация Five Nights at Freddy's: Into the Pit и интерактивные романы «Неделей ранее» и «В бассейн».
Конец 70-х и начало 80-х
Самой ранней точкой игрового таймлайна считается период конца семидесятых и начала восьмидесятых годов двадцатого века. На это указывают Five Nights at Freddy's 4, где в мини-играх на телевизоре можно увидеть дату 1983, а также Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, в трейлере которой скрыта дата 1979. Предполагается, что в этот период было открыто первое во франшизе заведение «Семейная закусочная Фредбера» и создана первая линейка аниматроников[5]. В отличие от прочих детских заведений, которые использовали либо только аниматоров в тканевых костюмах, либо только громоздких аниматроников, пригодных для выступления на сцене, в «Закусочной Фредбера» применялись продвинутые пружинные аниматроники:
“
На данный момент у нас имеется два специально спроектированных костюма, которые могут выполнять функции как аниматроника, так и костюма. Пожалуйста, внимательно прослушайте то, как управлять костюмами, во избежание проиcшествий/травм/смерти/непоправимых ужасных увечий. Сперва мы поговорим о том, как управлять маскотами, находящимися в режиме аниматроника. Для облегчения эксплуатации, аниматроники запрограммированы поворачиваться и идти на слышимый звук, и это обеспечивает лёгкий и автоматизированный подход к обеспечению того, что аниматроники будут находиться рядом с детьми для максимального увеселения/удовлетворения толпы. Для переключения аниматроника в режим костюма, вставьте и поверните рукоятку, предоставленную производителем. Поворот рукояти раскрутит и прижмёт части аниматроника к бокам костюма, тем самым создавая пространство для того, чтобы залезть внутрь.
”
— Телефонный парень, запись со второй ночи во FNaF 3
Вероятно, именно применение роботов с продвинутыми технологиями привело к финансовому успеху предприятия, из-за чего была основана компания «Фазбер Интертейнмент», которая впоследствии открыла целую франшизу пиццерий с аниматрониками.
Считается, что первоначальными владельцами «Закусочной Фредбера» были Уильям Афтон и Генри Эмили. В трилогии романов их роли в управлении пиццерией раскрываются следующим образом:
“
Однако Клэй отказывался верить в виновность Генри и тянул с его арестом; разумеется, в ходе расследования они допросили Уильяма Афтона, делового партнёра Генри. Из них двоих Афтон производил впечатление самого нормального, этакого хваткого бизнесмена. Генри был художником, казалось, он вечно витает в облаках, словно какая-то часть его сознания постоянно сосредоточена на механических созданиях, даже если сам Генри в это время поддерживал разговор о погоде или рассказывал, как малыши поиграли в футбол.
”
“
Уильям Афтон вёл дела Генри, и он же заправлял всем в первой закусочной.
”
— «Серебряные глаза», глава двенадцатая
Какую роль они играли в управлении следующих заведений, неизвестно. Однако Генри в FFPS заявляет, что Классические аниматроники являются его творениями, а Афтон также создал своё ответвление в бизнесе, компанию «Афтон Роботикс», которая специализировалась на создании сложной техники и была связана с дочерней веткой предприятий.
Ранние трагедии
Самыми первыми трагедиями в таймлайне считаются «Укус 83-го» и убийство Чарли. Обе предположительно случились в «Семейной закусочной Фредбера»[6], которая закрылась к середине 80-х.
Укус 83-го года показан в мини-играх FNaF 4. Плачущий мальчик в течение недели подвергается издевательствам со стороны брата и его друзей, а на его день рождения задиры и вовсе решают устроить злобный розыгрыш: они подхватывают ребёнка и засовывают в пасть выступавшего на сцене Фредбера. Так как аниматроник исполнял песню, его челюсть то поднималась, то опускалась. Когда голова мальчика оказалась в пасти аниматроника, она была сдавлена под давлением опускавшейся челюсти, а ребёнок был сильно ранен. Через некоторое время он погибает из-за травмы, пока брат пытается извиниться за содеянное. Неизвестно, как именно данный инцидент повлиял на заведение и его работников, однако, по всей видимости, он стал причиной психологической травмы старшего брата Плачущего мальчика, из-за чего мужчина даже будучи взрослым боялся аниматроников и видел кошмарные сны, отсылающие на события рокового дня[7].
Убийство Шарлотты показано в секретной мини-игре из FNaF 2 и аркадной игре Марионетки-охранника из FFPS, а также о нём говорит Генри Эмили в финале игры. Девочка была дочерью Генри, и одним дождливым вечером осталась в заведении без присмотра отца. Другие дети выставили ребёнка на улицу и заперли дверь, чем воспользовался проезжавший мимо Уильям. Он убил Чарли, а затем бросил тело среди мусора в подворотне. Созданный для защиты детей аниматроник-марионетка попытался спасти девочку, но опоздал и выйдя на улицу оказался под проливным дождём. Он успел доползти до тела ребёнка и отключился из-за испортившихся от влаги механизмов. В результате инцидента душа девочки вселилась в робота и на долгие годы оказалась в заточении, даже после смерти пытаясь защитить других малышей. Из-за смерти дочери Генри впал в безумие; ослеплённый собственным горем, он не смог увидеть в деловом партнёре убийцу и своим неведением помог ему забрать ещё больше жизней.
Середина 80-х
В 1983 году была открыта оригинальная «Пиццерия Фредди Фазбера», где выступали четыре классических аниматроника: медведь Фредди, кролик Бонни, курица Чика и лис Фокси. Успех заведения с аниматрониками привёл к появлению множества дочерних пиццерий по всей стране к середине восьмидесятых. При этом во многих из них продолжали пользоваться и старыми пружинными костюмами. Так как их конструкция была ненадёжной, пиццерии проектировались со специальным помещением, называемым «Безопасной комнатой»:
“
В случае, если фиксаторы сломаются в то время, как вы находитесь в костюме, постарайтесь покинуть оживлённые зоны до того, как истечёте кровью, чтобы не испортить впечатление посетителей. Как всегда, в экстренном случае проследуйте к обозначенной Безопасной комнате. Каждое заведение построено с одной дополнительной комнатой, она не отображается на цифровой карте в аниматрониках и на камерах. Комната скрыта от посетителей, невидима для аниматроников и её нет на камерах.
”
— Телефонный парень, запись с третьей ночи во FNaF 3
Однако во время одного из выступлений аниматор оказался сильно ранен, так как сорвалось сразу множество пружинных фиксаторов в одном костюме и его тело пронзили детали эндоскелета. После этого случая компания решила отказаться от опасных костюмов и запретила использовать их, а через некоторое время по указу руководства они и вовсе были запечатаны вместе с Безопасными комнатами.
В июне 1985-го года Уильям, работавший в оригинальной пиццерии «У Фредди», использовал костюм Пружинного Бонни, чтобы заманить несколько детей в секретное помещение и убить их там. Он также скрыл тела своих жертв внутри аниматроников, таким образом избавившись от улик, которые могли бы доказать его вину. Души детей вселились в роботов, и те стали одержимы, что повлияло на их поведение: аниматроники стали вести себя как животные и были агрессивно настроены по отношению ко взрослым. Данные подробности об инциденте раскрываются в секретных газетных вырезках из Five Nights at Freddy's и в Five Nights at Freddy's: Into the Pit. Трагедия нанесла сильный удар по репутации франшизы, а трупный запах, исходивший от маскотов, стал отпугивать клиентов. В результате через некоторое время вся сеть пиццерий закрылась[8].
Новая и улучшенная пиццерия
В 1987-м году компания «Фазбер Интертейнмент» решает провести ребрендинг, чтобы восстановить репутацию и попытаться заново организовать успешную сеть заведений. Для этого была построена новая и улучшенная пиццерия из Five Nights at Freddy's 2 с более современной архитектурой. По изначальному плану сотрудники должны были улучшить первозданных маскотов из оригинальной закусочной и даже начали добавлять новые механизмы, однако от этой идее быстро отказались: так как именно в этих аниматрониках маньяк спрятал тела убитых детей, от роботов жутко пахло и они выглядели не очень дружелюбно. Тогда было принято новое решение:
“
Этот запах... э-э, так что компания решила пойти в совершенно новом направлении и сделать их супер дружелюбными!
”
— Телефонный парень, запись со второй ночи во FNaF 2
“
Они потратили очень немалые деньги на этих новых аниматроников, э-э, определение лица, они даже ходят в течение дня. Разве это не здорово? — *прокашливается*, но, самое главное, что все имеют криминальную базу данных, поэтому они могут обнаружить злоумышленника за километр. Чёрт возьми, мы должны платить им за нашу охрану.
”
— Телефонный парень, запись с первой ночи во FNaF 2
С помощью системы безопасности в новых моделях роботов компания надеялась предотвратить инциденты по типу тех, что ранее происходили в старых заведениях. Однако их планы были нарушены вернувшимся Уильямом: как показывает мини-игра «СПАСИ ИХ», серийный убийца устроился на работу охранником и убил ещё пять детей. После этого в пиццерии началось расследование, а Игрушечные аниматроники, прямо как старые модели, начали странно себя вести, когда находились рядом со взрослыми. В конечном итоге были обнаружены доказательства совершения убийства и здание опечатали. В последний его рабочий день руководство решило провести вечеринку, которая предположительно закончилась новым укусом.
По итогам работы пиццерии от новых моделей решили избавиться. Компания не потеряла веру в бренд и обещала открыться вновь с меньшим бюджетом, при этом старые модели в отличие от новых должны были остаться.
Гибель бренда
В конце 80-х и начале 90-х годов оставалась всего одна известная действующая пиццерия, оригинальная «У Фредди Фазбера», которую, как и обещало руководство, открыли заново с меньшим бюджетом. В ней вновь выступала четвёрка классических роботов, которых починили после событий FNaF 2: Фредди, Бонни, Чика и Фокси. Ввиду одержимости аниматроники стали бродить по пиццерии по ночам и атаковать ночных охранников. Их агрессия объясняется тем, что после гибели от рук Уильяма Афтона запутавшиеся и озлобленные дети считали опасными всех взрослых[9]. Не имея возможности объяснить поведение роботов, компания придумала рабочую версию о том, что маскоты следуют правилам пиццерии и, путая человека с голым эндоскелетом, пытаются надеть на него плюшевый костюм. Для защиты охранникам предлагалось использовать специальные двери с ограниченным запасом энергии, однако почти никто из нанятых работников не мог пережить всю рабочую неделю.
За неделю до основных событий Five Nights at Freddy's на ночную смену переводится Ральф, который ранее работал на дневных сменах и информировал прочих работников. Во время своих ночных смен мужчина записывает для будущих охранников сообщения с советами по выживанию, однако во время пятой ночи он оказывается окружён аниматрониками и запись обрывается, так как один из роботов нападает на него. Следующим на ночную смену устраивается Майк Шмидт, который проживает семь ночей и оказывается уволен из-за зловония и вмешательства в работу аниматроников. Перед первой сменой ему выдают специальный дневник, который должен помочь охраннику снять напряжение во время и после смен. В дневнике Майк оставляет личные заметки, раскрывая, что ему снятся жуткие сны с Кошмарными аниматрониками, которые каждую ночь пытаются проникнуть в его комнату и убить его. Таким образом, именно он является главным героем ночей в Five Nights at Freddy's 4.
После увольнения Майка пиццерия закрывается, и заброшенное здание начинает перепродаваться различным предпринимателям[10]. В какой-то момент в закрытое заведение пробирается Уильям Афтон, который разбирает оставшихся внутри аниматроников. По всей видимости, он собирался использовать их детали для плавки, чтобы получить жидкий остаток, так как давно задался целью изучения и применения искры жизни в своих корыстных целях:
“
— Это интересная алхимия, — продолжал Уильям. — Можно сделать то, что ты полностью контролируешь, но у него не будет своей воли, например, ружьё, — он провёл высохшей рукой по серебряной руке существа. — Или взять каплю... волшебного порошка, — он улыбнулся. — И тогда можно создать монстра, которого в основном контролируешь ты... С неограниченным потенциалом.
”
— «Четвёртый шкаф», глава четырнадцатая
В какой-то момент из деталей роботов выходят озлобленные призраки убитых Афтоном детей. Они нападают на убийцу и загоняют его в старый костюм жёлтого кролика. Когда Уильям надевает его и начинает смеяться, рассчитывая на то, что сумел таким образом перехитрить духов, пружинные фиксаторы внезапно срываются и тело маньяка протыкают внутренние детали костюма. Он оказывается в ловушке, становясь ужасающим слиянием человека и маскота по имени Спрингтрап.
Спустя некоторое время в заброшенное здание наведываются работники хоррор-аттракциона «Ужас Фазбера», которые намереваются возродить легендарный бренд пиццерий, собрав как можно больше аутентичных вещей из старых зданий компании. Они находят Спрингтрапа и привозят его в аттракцион. Пробудившийся Афтон в течение нескольких ночей пытается добраться до ночного охранника, чтобы убить его и сбежать. На шестую ночь аттракцион по неизвестной причине загорается, так и не открывшись для публики, а переживший пожар Уильям выбирается из-под обломков и уходит.
Цирковая Бейби
Five Nights at Freddy's: Sister Location раскрыла существование дочерней ветки пиццерий, где вместе с оригинальными персонажами-животными выступали аниматроники-клоуны — «Мир пиццы Цирковой Бейби». Владельцем заведения и создателем новой линейки аниматроников является серийный убийца Уильям Афтон, о чём говорит подпись на секретных чертежах: Авторские права © xxxx компания «Афтон Роботикс». Исходя из функций роботов и секретной мини-игры, где Бейби хватает девочку, все они были спроектированы, чтобы незаметно похищать детей на праздниках. В игре можно найти карту помещений, где некоторые из комнат подписаны как «Обсерватории» — это значит, что похищенные дети должны были стать расходным материалом в бесчеловечных опытах Уильяма.
Бейби — клешня раздатчика мороженого
Баллора — отвлечение и перенаправление
Фредди — отсек под размер ребёнка
Фокси — запись голоса родителей
Чтобы никто не заподозрил маньяка, он скрыл на чертежах истинное назначение необычных механизмов и во время презентации Бейби для совета директоров акцентировал внимание только лишь на том, как много у клоунессы продвинутых развлекательных функций. Когда пиццерия открылась, для тестирования оборудования пригласили несколько местных детей, среди которых оказалась дочь Афтона, Элизабет. Ослушавшись отца, она дождалась, когда остальные уйдут из помещения Цирковой Бейби, и подошла к сцене. Робот из-за сработавшей программы схватил ребёнка с помощью секретной клешни и затащил внутрь себя, тем самым убив девочку. Душа Элизабет вселилась в Бейби, а узнавшие об инциденте работники решили скрыть правду о случившемся, объявив официальной версией экстренного закрытия здания утечку газа. Всё оборудование перевезли в специальный подземный комплекс, который вскоре был реорганизован в бюро по аренде аниматроников.
Согласно секретным материалам Генри из Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, Фантайм-аниматроники были одержимы остатком неизвестного происхождения. Из-за него запертые под землёй роботы стали агрессивными и жаждали выбраться на поверхность, чтобы исполнить своё предназначение: ловить и убивать детей. Они несколько раз пытались совершить побег, но сотрудники бюро возвращали их обратно, пытаясь успокоить с помощью электрических разрядов и ударов Ковшом.
Не имея возможности самостоятельно забрать Фантайм-аниматроников, Уильям оставил своему сыну Майклу сообщение, в котором дал указание устроиться на работу техником в бюро, а затем найти и освободить Бейби. Майкл выполняет указание и, доверившись клоунессе, во время последней своей смены приходит в комнату с Ковшом. Фантайм-аниматроники, объединившие свои части в слияние, использовали Ковш, чтобы вспороть тело мужчины и забраться внутрь. Скрывшись внутри человека, они наконец сумели покинуть комплекс и выйти на поверхность. Однако решение оказалось временным: тело Майкла начало гнить, а окружающие приходили в ужас от его внешнего вида. Фантайм-аниматроники бросили Майкла, спрятавшись в канализации, а Бейби пообещала, что он не умрёт. Так как Ковш на самом деле был механизмом для введения остатка, мужчина пережил всё произошедшее с ним и поднялся, став подобием зомби. Он твёрдо решил найти отца, чтобы получить от него ответы на вопросы.
Тем временем между сбежавшими Фантайм-аниматроники развязывается конфликт: роботы упрекают Бейби в том, что клоунесса притесняет их. В результате Бейби отделяется от слияния. Она в одиночку ищет детали и постепенно собирает себе новое тело, а управление Эннардом берёт на себя Фантайм Фредди, превращая его в Сплавленного Фредди.
План Генри
Осознав порочность своего бывшего коллеги и трагическую судьбу его жертв, Генри решает положить конец страданиям невинных и избавиться от всех оставшихся одержимых роботов:
“
Они всё ещё... в сознании? Надеюсь, что нет. Это не даёт мне спать по ночам. Я мог бы... заснуть, но не сейчас. Не могу до тех пор, пока не исправлю то, что он натворил, и не залечу эту рану. Рану, которая первым открылась на мне, и та, которую я оставил саднить, позволив ей вылиться во всё это.
Он расставил какой-то капкан. Я не знаю, что это было, но он привёл их туда снова, он одолел их снова, и он украл единственное, что у них осталось. Снова.
Я не знаю, как крошечные дыхания жизни заселили эти машины, но теперь они никогда не найдут покоя. Не таким образом. Я должен позвать их всех обратно. Каждого. Собрать их вместе в одном месте.
”
— Запись ГРИ223 в секретной концовке
Он устраивает специальную рекламную кампанию, приглашая предпринимателей стать владельцами собственной пиццерии бренда «У Фредди». Однако к откликнувшимся предъявляются строгие требования: согласно пункту четыре необходимо обыскивать подворотню рядом с заведением, подбирать всех найденных там аниматроников, а затем проверять их, рискуя жизнью. Именно этим занимается новый владелец ресторана-пиццерии, от лица которого происходят события шестой части. День за днём он забирает с задней аллеи таинственным образом появляющихся роботов. Среди них Сплавленный Фредди, вернувшийся в изношенном состояние Уильям, перестроившая себя Бейби и чёрный медведь Лефти, который был создан Генри специально для поимки, удержания и транспортировки Марионетки, в которой содержится душа его дочери. Всех их помещают в специальный вентиляционный лабиринт, где аниматроники вынуждены бесконечно плутать без возможности выйти в главный зал и нанести вред посетителям. Владелец в свою очередь каждую ночь приходит в офис, расположенный внутри лабиринта, чтобы выполнить требуемые действия по поддержанию в пиццерии порядка.
Назначенная на субботу вечеринка оказывается ловушкой. Бейби обращается к главному герою, уверяя его, что пришла к пиццерии по зову отца, чтобы забрать «подарок» — множество детских душ, которые заперты в заведении. Но вскоре её прерывает Генри, раскрывая истинную суть своего плана и поджигая пиццерию.
“
Соединение разорвано. Прости, что прерываю тебя, Элизабет — если ты еще помнишь это имя, — но боюсь, что тебя ввели в заблуждение. Ты здесь не для того, чтобы получить подарок, и звал тебя вовсе не тот, о ком ты думала. Хотя тебя и в правду сюда вызвали.
Вас всех призвали сюда. В лабиринт звуков и запахов, плутания и неудач. Лабиринт без выхода, лабиринт без вознаграждения. Вы даже не понимаете, что попали а ловушку. Жажда крови водила вас бесконечными кругами, в погоне за криками детей в какой-то невидимой комнате, такими близкими и притом недосягаемыми. Но вы никогда их не найдёте, ни один из вас. На этом ваша история заканчивается.
Что касается тебя, мой храбрый доброволец, который каким-то образом нашёл эту вакансию, не предназначавшуюся тебе. Хотя для тебя и был запланирован выход, у меня складывается ощущение, что тебе это не нужно. У меня такое чувство, что ты именно там, где и хотел бы быть. Я тоже остаюсь, я рядом.
Это место никто не запомнит, и память обо всём, что вызвало эти события, может наконец-то начать исчезать, как и суждено агонии от каждой трагедии. И вам, монстрам, заточённым в коридорах: оставайтесь и откажитесь от своих душ, они не принадлежат вам. Для большинства из вас, я верю, есть упокоение и, возможно, нечто большее, что ждёт вас после того, как рассеется дым. Но для одного из вас самая тёмная яма ада открылась, дабы поглотить его целиком. Так что не заставляй дьявола ждать, старый друг.
Дочка, если ты меня слышишь, я знал, что ты тоже вернёшься. Тебе свойственно защищать невинных. Я прошу прощения, что в тот день, день, когда от тебя отвернулись и оставили умирать, не было никого, кто взял бы тебя на руки так, как ты это сделала с остальными. И что же с тобой стало после? Я должен был знать, что ты не могла просто исчезнуть, только не моя дочь. Тогда я не смог спасти тебя, так что позволь мне спасти тебя сейчас. Время упокоиться тебе и тем, кого ты несла на своих руках.
Это конец, для всех нас.
Конец связи.
”
Генри акцентирует внимание на добровольце, который действовал согласно указаниям: для него был подготовлен путь к отступлению, но владелец пиццерии не стал им пользоваться, как будто ему здесь самое место. Предполагается, что добровольцем всё это время был Майкл Афтон, который во время поисков отца случайно узнал о новой пиццерии и решил испытать удачу в надежде встретится с Уильямом.
Хотя устроенный Генри пожар должен был уничтожить всех ключевых героев истории, в его плане был просчёт. Одна из жертв Афтона, сильно озлобленный на убийцу Мстительный дух, находит его и не даёт погибнуть в огне. Уильям выживает, оставаясь в коматозном состоянии, пока Мстительный дух проникает в его сознание, чтобы устроить подобие личного ада, которым является Ultimate Custom Night[11][12].
Дело о Ститчврэйте
Хотя фанаты не пришли к консенсусу касательно каноничности книг серии «Ужасы Фазбера», официально они напрямую связаны с игровым таймлайном[13]. При этом история эпилогов построена как прямое продолжение сюжета Ultimate Custom Night.
Рассказы могут указывать, что Мстительный дух был секретной шестой жертвой Афтона в 1985-м году. Это мальчик Эндрю, которого убийца заманил в секретное помещение, а затем убил с помощью пса Фетча. Движимый жаждой мести он находит своего убийцу, проникает в его душу и не даёт ему умереть. При неизвестных обстоятельствах обгоревшее тело Уильяма без костюма привозят в больницу Геракла, чтобы оказать медицинскую помощь. Однако вскоре медсёстры блока осознают, что сознание Афтона является игровой площадкой зла, на которой две сущности борются за контроль. Они всячески пытаются убить пациента, но дух Эндрю не позволяет им это сделать, каждый раз направляя их орудия против них же самих. Приехавший в больницу священник Артур Блайт хочет помочь Афтону уйти в мир иной, закрывая глаза на все предупреждения медсестёр о зле внутри мужчины. У Артура получается поговорить с пациентом и узнать место, куда бы тот хотел отправиться перед смертью. Этим местом оказывается распределительный центр Фазбер Интертейнмент. Священник добивается разрешения отвезти Уильяма в распределительный центр и заносит тело внутрь здания. Внезапно оно взрывается, выпуская содержащееся зло наружу и заражая собой все находящиеся рядом игрушки и механизмы.
В то же время в другой части города разворачивается семейная трагедия. У мальчика Джейка опухоль головного мозга, из-за чего он целыми днями вынужден лежать в постели, не имея возможности проводить детство как нормальный ребёнок. Ушедший на войну отец пытается подбодрить мальчика, попросив няню Марджи спрятать в шкафу ребёнка игрушку с рацией. По рации отец общается с ребёнком, представляясь его здоровой версией, которая каждый день пробует разные развлечения и рассказывает о них больному мальчику. Он обещает, что однажды Джейк выздоровеет и сможет открыть шкаф, чтобы увидеть игрушку с весёлыми воспоминаниями, которые няня тайно дорисовывает маркерами. Однако в один день отец погибает и Джейк остаётся без эмоциональной поддержки. Его состояние резко ухудшается и он умирает, оставляя Марджи в одиночестве. Тогда же кукла в шкафу становится одержима и сбегает из дома.
Доктор Финеас Таггарт, занимающийся изучением влияния человеческих эмоций на окружающий мир, получает в посылке батарею сломавшегося пса Фетча, куклу Саймона из шкафа и поломанный эндоскелет. Он объединяет их в единое целое, а затем заряжает своё творение энергией эмоций из других одержимых объектов. В результате он создаёт Ститчврэйта, одержимого душами Эндрю и Джейка. Робот оживает и прикасается к своему создателю, случайно убивая его разрядом тока. Он хватает чёрный плащ и убегает. Прочие заражённые злом Афтона и Эндрю игрушки оказываются в различных пиццериях или у случайных жителей страны, устраивая беспорядки и убивая невинных людей. Очнувшийся в мусорном грузовике Джейк узнаёт о своём новом роботическом теле и знакомится с Эндрю. Он выведывает у озлобленного мальчика, что тот заразил своим гневом множество вещей, которые могут навредить людям. Джейк решает собрать все такие вещи, чтобы избавиться от них на заброшенной фабрике с мусорным прессом. Собрав все заражённые игрушки и механизмы, он скидывает их в пресс и сам прыгает внутрь. Однако таким образом мальчик неосознанно помогает маньяку Уильяму Афтону вернуться: его остаток собирается воедино и создаёт из мусора новое гигантское тело в виде кролика. Он успевает освободить душу Эндрю, после чего остаётся один на один с воскресшим убийцей.
Расследовавший дело Ститчврэйта детектив Ларсон следует за роботом на фабрику, забрав со склада Марионетку. Он становится свидетелем возрождения Афтона и с помощью пробудившейся куклы одолевает монстра. Афтон разваливается на части, утопая в озере, однако перед гибелью успевает ранить детектива, заразив его своим злом. Джейк находит Ларсона и очищает его рану, а затем исчезает. Детектив же оказывается в больнице и начинает видеть странные видения. В битве также участвовала клоунесса Элеонор: она помогала Уильяму управлять мусорным телом, но сбежала как только стало ясно, что Марионетка уничтожит чудовище. Её предыстория неизвестна, однако Элеонор обладает особым кулоном из остатка, который позволяет ей менять внешность и притворяться человеком. Она подстраивала многие несчастные случаи с одержимыми игрушками, чтобы собирать сильные эмоции от мучений людей в старом бассейне с шариками, а теперь, когда её планы оказались разбиты, клоунесса решила перехитрить Джейка. Она приняла облик бездомной девушки и позволила мальчику спасти себя от наркоторговцев.
Джейк помогает фальшивой Ренель, укрывая её в небольшом сарае и принося ей еду. Затем вместе с ней мальчик приходит к дому ещё одного доктора, изучавшего паранормальные явления. Талберт принимает клоунессу за свою дочь и позволяет ей зайти. Однако продолживший расследование Ларсон врывается в дом и начинает битву с Элеонор. Она раскрывает свой истинный облик и притворяется, будто Джейк её ранил. Пока доктор Талберт разбирается с роботом и пытается помочь ненастоящей дочери с помощью остатка, Ларсон теряет сознание и борется со злодейкой в воспоминаниях её жертв. Благодаря его действиям Элеонор ослабевает и Джейк, пользуясь возможностью, заключает её душу внутри тела Ститчврэйта, оставляя от клоунессы только манекеноподобный каркас.
Осознав свою ошибку, доктор раскрывает детективу Ларсону правду об остатке, кулоне и своей настоящей дочери. В это время Джейк приносит Элеонор к бассейну с шариками в заброшенной пиццерии, а затем погружается в него, чтобы помочь оставшимся душам невинных людей найти покой.
Современность
Эпоха современности — это условная категория игр, выпускающихся Скоттом Коутоном совместно с крупными студиями с 2019 года: Five Nights at Freddy's: Help Wanted, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, Five Nights at Freddy's: Security Breach, Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2, Five Laps at Freddy's и Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic. Кроме того в современность включены книги серии «Легенды "Пиццаплекса"», а также нулевой и третий том серии интерактивных романов.
Предыстория Имитатора
Предыстория Имитатора раскрывается в серии книг «Легенды "Пиццаплекса"»[14].
В конце семидесятых-начале восьмидесятых обанкротившуюся компанию инженера Эдвина выкупает Fazbear Entertainment, Inc., и мужчина начинает работать над аниматронными маскотами для пиццерий на старой фабрике. Так как его жена погибла во время родов, он вынужден в одиночку следить за сыном Дэвидом. Чтобы совмещать работу с заботой о сыне, Эдвин создаёт робота, который способен обучаться и имитировать, называя его Имитатором. Имитатор днями напролёт играет с Дэвидом, позволяя инженеру заниматься рабочими проектами. Но однажды мальчик выбегает с фабрики на дорогу и его сбивает машина. Эдвин впадает в депрессию и, ведомый гневом, избивает Имитатора металлическим стержнем, так как считает, что он виноват в произошедшем. Успокоившись и осознав свою ошибку, Эдвин сбегает с фабрики и обрывает контакт с «Фазбер Интертейнмент».
Недовольное положением дел руководство компании отправляет на старую фабрику несколько команд, которые должны вынести оттуда всю ценную электронику. Первая команда находит поломанного Имитатора и чинит его, добавляя роботу ноги. Заражённый гневом творца, он нападает на сотрудников, убивая их одного за другим. Таким же образом он поступает со следующими пришедшими командами, пока одна из них наконец не доставляет Имитатора компании. Техники решают воспользоваться его продвинутой программой, чтобы создать целую линейку эндоскелетов-имитаторов, тем самым сократив расходы на программирование обычных аниматроников. Но что-то идёт не так и роботы вместо обычных выступлений на сцене начинают вредить людям. Компания отказывается от их использования и уничтожает всех, кроме оригинального.
Воскрешение корпорации
Вследствие событий классики корпорация «Фазбер Интертейнмент» лишается репутации среди местного населения, что негативно влияет на её доходы. Чтобы исправить проблему, руководство решает высмеять всё ранее произошедшее, выставив трагедии и убийства выдумками безумца. Компания разыскивает инди-разработчика Стива Снодграсса, который находится в тяжёлом финансовом положении. Ему предлагается сделка: отдельный дом со всеми удобствами и щедрое вознаграждение в качестве платы за создание серии инди-игр, которые бы пролили свет на события прошлого. Когда Стив отказывается, сомневаясь в мотивации корпорации, его заманивают в ловушку и похищают, оставляя в специальном доме. Для разработчика создают иллюзию семейной жизни и убеждают его, что он потерял память во время аварии и потому ничего не помнит про жену и детей. Чтобы заставить его принять предложение, корпорация придумывает фальшивую историю с долгами, которые Стив должен выплатить, а иначе потеряет дом. Стив соглашается ради семьи и разрабатывает первые три игры, а также начинает работу над четвёртой. Однако из-за странностей в доме и постоянных ночных кошмаров он решает обследовать помещения и сбивает датчик пожарной сигнализации, внутри которого находился механизм, создающий иллюзии. Один из сотрудников корпорации, притворяющийся диджеем с радио, убеждает инди-разработчика заново включить механизм и вернуться к ненастоящей семье. Когда Стив выполняет указания, один из роботов, который притворялся его женой, убивает мужчину, нанеся несколько ударов ножом в грудь.
После гибели Снодграсса компания дорабатывает серию инди-игр и выпускает их от лица Стива. Затем она разрабатывает специальную ВР-игру по мотивам, чтобы убедить жителей, что все трагедии прошлого были лишь безумными выдумками инди-разработчика, с которым уже ведутся судебные разбирательства. Во время разработки ВР-игры в неё загружают программу Имитатор-1, чтобы ускорить кодирование игровых персонажей, однако программа на основе полученной информации создаёт себе виртуальный аватар, аномалию в виде тканевого костюма жёлтого кролика, очень похожего на альтер-эго Уильяма Афтона. Он всячески ищет способ сбежать из виртуальной реальности в настоящий мир, для чего атакует бета-тестеров. Один из них, Джереми, в результате воздействия аномалии предположительно ранит себя с помощью бумажной гильотины, отрезая себе лицо. На его замену ставят девушку, которая разделяет аномалию и прячет её куски по разным уровням, чтобы она никогда не могла собраться воедино. Однако зашедшая в игру Ванесса постепенно проходит все уровни и находит спрятанные кассеты, собирая тем самым вредоносный код. В конечном итоге восстановившийся Глитчтрап вселяется в девушку, становясь навязчивым голосом в её голове.
Тем временем план «Фазбер Интертейнмент» оказывается успешно исполнен: многие местные жители верят лжи корпорации и начинают считать рассказы о прошлом выдумкой. На месте бывшей пиццерии из FFPS начинается строительство нового развлекательного центра под названием «Мега пиццаплекс Фредди Фазбера», который должен стать самым безопасным местом на планете с продвинутыми аниматрониками и новыми аттракционами. Старую пиццерию же собираются переоборудовать, сделав из неё музей. Однако ещё задолго до окончания работ на строительную площадку привозят Глэмрок-аниматроников вместе с обгоревшим при неизвестных обстоятельствах Имитатором. Один из членов команды реновации решает воспользоваться роботом для расчистки здания и включает его. Активировавшийся Имитатор неправильно воспринимает заданные инструкции и начинает атаковать людей. Один из работников спасается из пиццерии и убеждает строителей замуровать опасного робота внутри, залив входную дверь цементом.
Пока строительство продолжается, на площадку для исследования пробирается группа подростков. Они скатываются в пиццерию по вентиляции, из-за чего она обрушивается и лишает группу возможности выбраться обратно. Имитатор один за другим убивает подростков, перемещаясь по зданию и используя различные уловки: прячется в костюмах аниматроников, внезапно вылезает из шкафчиков, а также притворяется по радио попавшим в беду человеком. Последней выжившей становится Люсия: девушка заманивает Имитатора в кладовую и заставляет его залезть в костюм с пружинными фиксаторами, а затем активирует их и отключает робота.
Ранние годы «Пиццаплекса»
Открывшийся «Пиццаплекс» привлекает в город новых людей за счёт множества вакансий и тем самым становится важной частью инфраструктуры. Новый глава совета директоров Берроуз решает сократить расходы и заменяет сотрудников, которые прописывают сюжеты для аттракционов, специальным искусственным интеллектом Сочинителем. Против этой идеи выступает вернувшийся спустя много лет Эдвин Мюррей, но его мнение игнорируют. Когда для Сочинителя возводят дерево в главном зале, Эдвин решает разузнать подробности его конструкции и раскрывает, что на самом деле искусственным интеллектом является загруженный в голову белого тигра Имитатор-1. Имитатора подключают ко всем аттракционам и аниматроникам и тем самым запускают его в систему комплекса. Из-за воздействия программы аттракционы ломаются, а характеры маскотов изменяются в худшую сторону. Чтобы предотвратить новые трагедии, Эдвин каждую ночь пробирается внутрь дерева Сочинителя и пытается понять, как отключить Имитатора. Берроуз узнаёт об этом и закрывает Эдвина внутри, чтобы не дать ему испортить собственность компании. Через неделю он решает проверить внутренности дерева и случайно застревает в нём сам, погибая вместе с Эдвином.
В течение нескольких лет «Пиццаплекс» продолжает работать, меняя своё наполнение:
“
Прошло уже много времени с твоего последнего визита, когда одноклассник проводил здесь вечеринку в честь дня рождения, однако это место, похоже, с каждым годом становится всё больше и больше за счёт новых аттракционов.
”
— «Интерактивный роман №0: ВИП», вступление
Из-за несчастных случаев некоторые старые аттракционы закрываются. Кроме того из-за виртуального помощника ВИПа в «Пиццаплексе» пропадают несколько детей, а хакер ГГИ взламывает аниматроников и убивает в здании тех, кто узнал слишком много информации о нём. На нижнем этаже достраивают детский сад и переводят в него аниматроника Воспитателя, который ранее выступал в театре; весь персонал заведения заменяют на роботов.
Согласно информации из писем во FNaF AR: SD, Ванесса после событий ВР-игры устраивается на работу охранником в одно из офисных зданий корпорации, а Глитчтрап начинает манипулировать девушкой, заставляя её искать в интернете подробности различных видов пыток и шить костюм. Она сопротивляется голосу Глитчтрапа, из-за чего странное поведение охранницы замечает её коллега Луис. Он пытается выяснить, что с Ванессой не так, однако она успевает послать вредоносный код команде Анны Квемто и переводится в «Пиццаплекс», занимая должность главы охраны. По указаниям Глитчтрапа она расчищает путь к заброшенной пиццерии, заново активирует Имитатора и переделывает его в жуткое подобие Спрингтрапа.
Разрушение «Пиццаплекса»
Одной весенней ночью мальчик Грегори оказывается заперт в «Пиццаплексе», так как его преследует Ванни — Ванесса в костюме белой крольчихи под управлением Глитчтрапа. Ему удаётся скрыться внутри Глэмрок Фредди и с его помощью пережить ночь. Грегори разбивает всех Глэмрок-аниматроников, находит тайное логово Ванессы в «Фазер Бласте» и, пройдя аркадную игру Принцессы, освобождает девушку. Вместе с ней мальчик спускается в подземную пиццерию и замуровывает Имитатора в гардеробе. Чтобы опасный робот не смог сбежать, Грегори с Ванессой используют виртуальную сеть комплекса, расставляя повсюду охранные узлы и добавляя в неё сущность СУБМ.X, однако случайно пробуждают чудовищное слияние. Монстр вырывается на поверхность и разрушает «Пиццаплекс», а компания скрывает произошедшее, объявляя официальной причиной закрытия землетрясение.
Так как в «Пиццаплексе» осталось дорогое оборудование, «Фазбер Интертейнмент» пытается восстановить здание. Для новых сотрудников создаётся специальная виртуальная программа тренинга, которой пользуется один из техников. Он оказывается заперт внутри симуляции, по всей видимости, будучи убитым Имитатором. Робот пытается восстановиться после того, как Грегори почти полностью уничтожил Глитчтрапа, и обманом заставляет техника собирать куски кода в виде игрушек «Фаз-форс». В программу тренинга вмешивается Ванесса, которая через Мистик Гиппо оставляет сотруднику тайные послания, помогая найти воспоминания, которые связаны с Глитчтрапом и поддерживают его существование. Сбор всех воспоминаний приводит к активации последнего «Квеста Принцессы», в котором главная героиня освобождает техника и передаёт ему свой меч, чтобы тот мог победить полчища виртуальных врагов и добраться до Ванессы. Техник справляется с поставленной задачей и отдаёт игрушку Глитчтрапа девушке в костюме кролика, а та раз и навсегда уничтожает аномалию.
Пользуясь своим последним шансом на освобождение, Имитатор связывается с Кэсси, дочерью одного из сотрудников «Пиццаплекса». Он притворяется её другом Грегори и приглашает на встречу в разрушенном комплексе. Кэсси пробирается в руины заведения и находит рацию Рокси, благодаря которой с ней поддерживает связь фальшивый Грегори. Он объясняет, что застрял под «Гонками Рокси», и просит помощи у Кэсси. Девочка решает довериться ему и пробирается через весь «Пиццаплекс» к гоночной трассе. По пути она надевает маску «В.А.Н.Н.И.», из-за чего в неё вживляют чип с виртуальным помощником Хелп-и, который на самом деле является Имитатором. Также девочка помогает поломавшимся аниматроникам, возвращая потерянные детали или перезагружая их.
Пройдя через все препятствия, спустившись в старую пиццерию и открыв проход в гардероб, Кэсси сталкивается с Имитатором, который наконец раскрывает своё истинное обличие. Он нападает на девочку, собираясь убить её, но оказывается остановлен Волчицей Роксанной, которая признала в Кэсси посетительницу «Пиццаплекса» и решила помочь. Пока два робота бьются друг с другом, с Кэсси связывается настоящий Грегори. Мальчик проводит подругу по подземным туннелям к лифту на поверхность, однако во время подъёма осознаёт опасные последствия её спасения и решает сбросить лифт, пожертвовать жизнью девочки ради собственной безопасности. Однако, по всей видимости, даже после падения Кэсси выживает, а пережившая сражение с Имитатором Рокси находит её среди завалов.
Но всё ровно укус 83 когда золотой фредди укусил плачающая мальчик он оказался в коме и у него начинались глюки.Мда ну это всё огромное ещё раз спасибо за 1 лайк реально спасибо всем удачи всем пока пока.