Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Баланс в играх — миф. Создатель Helldivers 2 призвал разработчиков думать о веселье

Helldivers 2 стала настоящим хитом прошлого года, но даже она получила свою долю критики от игроков, недовольных балансом и правками. Создатель шутера считает, что попытки откалибровать элементы игры на самом деле не стоят времени разработчиков. Творческий директор Helldivers 2 и бывший глава Arrowhead Studios Йохан Пилстедт заявил, что баланс в играх — обычный миф. На самом деле его не существует, а разработчики тратят драгоценное время не на создание чего-то нового, а на бесконечную и бессмысленную полировку, что в итоге не делает игру лучше, а убивает её. Баланс — это миф. Сначала веселье, потом баланс. Сейчас геймдизайнеры одержимы балансом. Баланс — это 5% того, чем ты должен заниматься, это стадия полировки в геймдизайне. Если начинаешь думать о балансе как о мериле успеха, ты идиот. Баланс — это не геймдизайн. Геймдизайн — это опыт. Если ты пытаешься уравнять хаос, ты сделал неинтересную игру. Баланс — это полировка, и если ты перестарался с этим, то весь опыт пропадает. Авторы
   Баланс в играх — миф. Создатель Helldivers 2 призвал разработчиков думать о веселье
Баланс в играх — миф. Создатель Helldivers 2 призвал разработчиков думать о веселье

Helldivers 2 стала настоящим хитом прошлого года, но даже она получила свою долю критики от игроков, недовольных балансом и правками. Создатель шутера считает, что попытки откалибровать элементы игры на самом деле не стоят времени разработчиков.

-2

Творческий директор Helldivers 2 и бывший глава Arrowhead Studios Йохан Пилстедт заявил, что баланс в играх — обычный миф. На самом деле его не существует, а разработчики тратят драгоценное время не на создание чего-то нового, а на бесконечную и бессмысленную полировку, что в итоге не делает игру лучше, а убивает её.

Баланс — это миф. Сначала веселье, потом баланс. Сейчас геймдизайнеры одержимы балансом. Баланс — это 5% того, чем ты должен заниматься, это стадия полировки в геймдизайне. Если начинаешь думать о балансе как о мериле успеха, ты идиот. Баланс — это не геймдизайн. Геймдизайн — это опыт. Если ты пытаешься уравнять хаос, ты сделал неинтересную игру. Баланс — это полировка, и если ты перестарался с этим, то весь опыт пропадает.

Авторы Helldivers 2 сами неоднократно пытались заняться балансными правками, однако практически каждый патч был негативно воспринят игроками, которым не нравилось, что из шутера убирают весёлые стратегии и оружие. Сам же Пилстедт считает такие патчи проблемой, возникшей из-за руководства студии.