На презентации «DirectX State of the Union» в рамках конференции GDC 2025 представлена обновлённая версия DirectX Raytracing 1.2, которая обеспечивает «революционное улучшение производительности» благодаря внедрению двух новых технологий: микрокарт непрозрачности (Opacity Micromaps, OMM) и оптимизация порядка выполнения шейдеров. Microsoft заявляет, что новая версия обеспечивает прирост производительности в 2,3 раза при работе с трассировкой пути благодаря микрокартам непрозрачности. Трассировка пути — более сложная версия трассировки лучей, требующая значительно больше ресурсов GPU. Оптимизация порядка выполнения шейдеров позволяет добиться двукратного прироста производительности рендеринга. Это изменение позволяет более эффективно использовать ресурсы GPU и увеличить частоту кадров в играх. Также это делает технологию трассировки пути более привлекательной для разработчиков. Microsoft заявляет, что NVIDIA уже поддерживает DXR 1.2 в драйверах для своих GPU RTX (начиная с серии RTX 2
Представлен DirectX Raytracing 1.2 с «революционными улучшениями производительности»
21 марта 202521 мар 2025
1
2 мин