Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Моя коллекция. PS3. Asura's Wrath.

Дароу! Я тут вспомнил, что два с половиной года назад, в крайней (на тот момент) статье из рубрики «Моя Коллекция», писал о том, что давненько не тиранил тебя рассказами про свои накопления винтажных игр с PS3. Да, некоторую их часть уже можно считать таковыми, всё-таки уже более 10-ти лет прошло. Так что пора браться за старое. Особенно с учётом того, что за это время коллекция неплохо так подросла. Мучиться с выбором игры под каждый новый обзор, честно говоря, не очень хочется и по этой причине я сделаю самую разумную вещь – пойду по пути наименьшего сопротивления. То есть буду брать игры с полки в алфавитном порядке. И первой в этом списке будет Asura’s Wrath – безумное японское произведение, по впечатлениям напоминающее внебрачного ребенка серий God of War и Bayonetta, обсмотревшегося аниме и обчитавшегося мангой. Релиз Asura’s Wrath состоялся в феврале 2012-го года. На игровых консолях 7-го поколения: PlayStation 3 и Xbox 360. Игра является консольным эксклюзивом. И это причина №1
Оглавление

Дароу!

Я тут вспомнил, что два с половиной года назад, в крайней (на тот момент) статье из рубрики «Моя Коллекция», писал о том, что давненько не тиранил тебя рассказами про свои накопления винтажных игр с PS3. Да, некоторую их часть уже можно считать таковыми, всё-таки уже более 10-ти лет прошло. Так что пора браться за старое. Особенно с учётом того, что за это время коллекция неплохо так подросла.

Мучиться с выбором игры под каждый новый обзор, честно говоря, не очень хочется и по этой причине я сделаю самую разумную вещь – пойду по пути наименьшего сопротивления. То есть буду брать игры с полки в алфавитном порядке. И первой в этом списке будет Asura’s Wrath – безумное японское произведение, по впечатлениям напоминающее внебрачного ребенка серий God of War и Bayonetta, обсмотревшегося аниме и обчитавшегося мангой.

Релиз Asura’s Wrath состоялся в феврале 2012-го года. На игровых консолях 7-го поколения: PlayStation 3 и Xbox 360. Игра является консольным эксклюзивом. И это причина №1, по которой она попала в коллекцию. Причиной №2 стало старое доброе ультранасилие и безудержная ярость главного героя.

потомучто четырежды уже недостаточно
потомучто четырежды уже недостаточно

По крайней мере так казалось при первом взгляде. Потом оказалось, что в отличие от той же God of War, всё «острые углы» тут весьма сильно сглажены. Ну а ярость героя в 90% случаев выражается громкими криками. Ну и выглядит игра достаточно прикольно. В принципе уже этого и хватает.

На деле герой большую часть времени ощущается так
На деле герой большую часть времени ощущается так

Сюжет.

История игры разворачивается в мире, названном Гея (в честь древнегреческой богини Земли). Очень похожем на Землю репрезентованую через призму праиндоевропейской и праинодоиранской религий. Из которых было взято огромное количество явлений, названий и имён. Кроме этой мифологически/фэнтезийной составляющей в Asura’s Wrath имеется и внушительный пласт научной-фантастики. Описать вселенную Asura’s Wrath можно так:

Есть планета Гея, на которой живут люди. И жили бы они долго и счастливо, если бы не одно «НО». Где-то в недрах планеты обитает бессмертное чудище Влитра. Большую часть времени оно спит, но раз в 12-ть тысяч лет просыпается и творит дичь, порождая невообразимых тварей – Гохма, единственной целью которых является сбор человеческих душ. Получается эдакая аналогия с христианским адом.

-4

Противостоять Влитре и гохмам человечество смогло с помощью особой энергии – Мантры, которая генерируется через эмоции, молитвы или через жертвоприношения, если уж совсем радикально. В течении многих веков, эту энергию учились контролировать и в конце концов поставили на службу человечеству. Но не всему, а только избранной части. Так появились полубоги. Отдельный вид людей, с фактически неограниченными возможностями, причем крайне живучих. Они и в космосе свободно летают, и энергией из рук стреляют, и могут вырастать до размеров планеты, и много чего еще умеют. Кроме всего прочего, местные полубоги, еще весьма плотно набиты кибернетикой необходимой для лучшего усвоения и использования мантры.

вот они, слева на право: Сергей, Ольга, Митра, Яша, Карлов.
вот они, слева на право: Сергей, Ольга, Митра, Яша, Карлов.

Так уж получилось, что с помощью полубогов, человечеству удалось взять под контроль всю Гею. Люди насадили во всех её уголках одну единую власть, объединившись под знаменами империи Синкоку Трастриум, которой номинально управляет император. А вот планетарной армией, состоящей из роботов и космического флота, управляют восемь полубогов генералов-хранителей, каждый из которых обладает собственной «Чистой Мантрой». Эдакой особенной техномагией, подпитывающейся через определенные эмоции. Для этого на планете выстроены устройства, способные превращать молитвы в мантру, а сама империя Синкоку, напоминает собой огромные религиозный культ, стараниями которого подпитываются генералы-хранителе.

Устройство для сбора Мантры
Устройство для сбора Мантры

Ну и получается, что игра начинается как раз во время того, как Влитра собирается проснуться еще раз и начинает плодить гохм, чтобы они кошмарили человечков. Под управление игрока попадает полубог Асура, который владеет мантрой ярости и чем больше ярости испытывает он, тем более разрушительными становятся его способности. Без долгих разглагольствований скажу, что Асура чуть ли не в одиночку одерживает победу и вырубает Влитру, заставляя её заснуть еще на 12 тыщ лет.

-7

Человечество празднует победу, героя вызывают к императору, но встреча идет не по плану, так как за пару секунд до неё правитель оказывается убит. Убийство вешают на Асуру, он пытается отмазаться, но слушать его не желают. Понимая, что попал в самый центр заговора, герой стремительно возвращается домой и находит умирающую жену, последними словами которой является просьба спасти их дочь. Асура отправляется в космическую крепость «Карму», к оставшимся генералам-хранителям, чтобы вызволить свою кровиночку, но проигрывает схватку и оказывается сброшенным на Гею, и даже немножечко дальше. Так сказать, прямиком в ад. Кстати, тоже на 12 тысяч годиков. Естественно, герой выбирается оттуда, получает амнезию, потом вспоминает всё и отправляется мстить. Параллелей с историей God of War тут, конечно, уйма.

Убитый Император
Убитый Император

Геймплей.

Геймплей Asura’s Wrath напоминает полуинтерактивное аниме, состоящее из 18-ти эпизодов. В каждом эпизоде есть титры, вначале и в конце. И есть нарезки из кадров, показывающих, что было в предыдущей серии и что ждет в последующих. А в перерывах между эпизодами показывают небольшие заставки, сделанные в духе визуальных новелл. Где статичные рисунки, сопровождаются не озвученным текстом. При этом стоит отметить еще и то, что заставки эти, нарисованы разными художниками, в разных стилистиках. Большая часть эпизодов длится по 15–20 минут. Но есть и такие, что укладываются в минутный хронометраж. При этом грань между игрой и анимационным сериалом, в проекте крайне тонка.

Из всего вышеописанного следует не совсем утешительный, для игры, вывод – большую часть времени та не играешь в Asura’s Wrath, а смотришь её. Этим данный проект и удивляет в первую очередь. Впервые услышав об игре и взяв диск в руки, ты ожидаешь, что это будет какой-то нереальный мордобой космических масштабов со сложной боевой системой и возможностью творить дикие комбинации в духе Devil May Cry или той же Bayonetta. Даже первые трейлеры обещали другую игру.

Игру, в которой сверхмощный и яростный герой рвет на куски множество врагов. А потом ты включаешь игру и там всего этого нет. Ну точнее почти нет. Хотя в отдельные моменты битвы действительно приобретают внушительные объемы.

Одиниз боссов пытается раздавить героя как букашку
Одиниз боссов пытается раздавить героя как букашку

Asura’s Wrath даже начинается не так, как ты этого ожидаешь. С уровня, выполненного в стиле рельсового шутера. И таких будет не один. Герой летит вниз, его движениями можно управлять и попутно расстреливать десятки вражеских существ сотнями энергетических зарядов, испускаемых Асурой, прямо из рук. Эти эпизоды, кстати, тоже можно приписать к очередным заимствованиям Asura’s Wrath, ведь нечто подобное можно было видеть всего двумя годами ранее, в Star Wars: The Force Unleashed 2.

-11

И на этом уровне, и на любом другом игровой процесс постоянно прерывается на кат-сцены и QTE-события. Так что особенно и не расслабишься. Играя в Asura’s Wrath, нужно всегда быть наготове, так как никогда не понятно, в какой момент игре приспичит заставить тебя нажать одну кнопку, или сразу несколько. В конце концов, ближе к концу игры такой геймплей начинает потихоньку раздражать. Хотя кому-то может и понравится. Благо хоть времени на реагирование дают достаточно. Но и тут есть нюансы, в Asura’s Wrath некоторая часть QTE имеет еще и чувствительность. Если прожать кнопку более точно, в конце уровня получишь больше очков. Ну и не все провалы квик-тайм-эвентов ведут к последствиям.

Помахать кулаками выходит только во втором эпизоде. Чтобы сразиться с противниками, Асура прибегает к довольно простой боевой системе. Есть легкие удары, доступные в любое время. Есть более сильные атаки, которым нужно время чтобы восстановится. Блокировать вражеские удары нельзя, зато можно уворачиваться от них кувырком или парировать. Есть у героя и дальние атаки. Никаких тебе сложных комбо, никаких супер-ударов, никаких новых способностей. Правда есть возможность менять шкалы ярости, чтобы получать от них разные свойства, например, увеличить накопление ярости или получить более усиленную защиту. Ну а в целом схватки проходят однообразно. Просто спамишь ударами по слабым врагам, а в бою с более сильным ждешь момента, когда начнется QTE.

И вот, казалось бы, и разнообразие ситуаций в игре есть. Тут и уровни со стрельбой. И мордобой слабых противников. И титанические схватки божественных масштабов. И всё это постоянно чередуется. Есть даже уровни за другого персонажа, которые заканчиваются дракой с самим Асурой. В принципе это прием не новый, но получилось прикольно. Вот только стоит один раз увидеть любой из этих эпизодов однажды, дальше вы не заметите никакого развития. Игровой процесс не изменится ни на йоту на протяжении всей игры. Взять тех же боссов, принцип битвы против которых будет заключаться в постоянном уклонении, пока не откроется окно для атаки. А с некоторыми даже полноценной драки не будет, только QTE. Или еще хуже, когда драка есть, но приходится в течении очень долгого времени, однообразными действиями накапливать ярость, чтобы «ультануть». Не менее душные эпизоды с беготней и стрельбой тоже есть.

Благо особо надоесть такой винегрет не успевает. Игра достаточно короткая. Но тут возникает еще один минус. Концовка. Прикол вот в чем. Пройдя Asura’s Wrath в первый раз, ты увидишь, так сказать, фэйковую концовку. О чем тебе сообщит сама игра. И можно подумать, чего тут страшного, видимо нужно пройти игру еще раз, чтобы увидеть настоящий финал. Но нет. Финал игры можно увидеть, только докупив dlc, которое откроет доступ еще к четырем эпизодам: с 19-го по 22-й. Для сюжетно ориентированной игры, это конечно бред.

Графика, звук и технические моменты.

Единственное, что выручает в игре картинку, даже спустя столько лет – удачная стилизация под аниме с использованием технологии сел-шейдинга. В целом можно было бы даже сказать, что внешний вид у игры топ, но тут есть несколько проблем. Во-первых, эт движок Unreal Engine 3-го поколения. В Ausura’s Wrath, он «радует» периодически запаздывающими подгрузками текстур и не самым качественным окружением (много мыла). Плюс к этому, PS3 довольно тяжело справляется с некоторыми сценами и фпс в них падает до довольно низких значений, благо на игровой процесс это почти не влияет, так как его тут минимальное количество.

один из немногих спокойных моментов в игре, длится аж секунд 10
один из немногих спокойных моментов в игре, длится аж секунд 10

Дизайн в целом, тоже проблемный. Разновидностей простых врагов мало, и они скучны. Одна половина это гхома, стилизованные под разных животных (горил, мамонтов, черепрах и тд), вторая половина роботы. Единственное, что тут спасает – уникальные полубоги-боссы. Вот они все получились на отлично.

Идем дальше. Уровни скучные. Тут, честно говоря, даже и говорить не о чем. Меняются они в зависимости от игрового процесса. Если драка, то это арены различной величины. Если стрельба, то это или «бесконечная труба» или какой-нибудь коридор. И абсолютно никакого пространства для исследования мира.

-18

А вот музыка великолепна. В принципе оно под стать мешанине из игровых механик. Тут и гитарные запилы, и индастриал, и классическая музыка, и эпическая этника, и музыка из итальянских вестернов. На мой взгляд, такого нагромождения стилей я в играх вообще никогда не видел.

Ну и конечно не обошлось без традиционного японского безумия. Ситуации в игре разнятся от трогательно-дущещипательных, до откровенно угарных.

-19

Итог.

С первого взгляда можно сказать, что игра, на 85% состоящая из кат-сцен, может показаться скучной. Но это не так. Asura's Wrath уникальна во многих отношениях и удивляет своими нестандартными идеями и необычной постановкой, во главе которой стоит не игровой процесс, а сюжет. По сути, Asura's Wrath это интерактивный аниме сериал, концовку которого надо докупать отдельно, кек. И если вы придете в неё, чтобы играть в игру, то удовольствия скорее не получите. Такие дела.

-20

Диск.

А теперь о самом предмете коллекции. Диск самый обычный в классическом Blue-ray боксе. Регион российский и вся информация на обложке и в мануале переведена на русский, а вот в самой игре перевода нет. Да, кстати, все скриншоты взяты с оригинальной версии игры, непосредственно с PS3. Никаких эмуляторов!!

Ну и под конец разреши напомнить:

Если тебе понравился текст. Подпишись (если не подписан) и поставь лайк, или даже комментарий напиши. Это отлично мотивирует писать дальше. А еще мне будет приятно, и развитию канала поможет!

Sony PlayStation
2576 интересуются