Найти в Дзене

Проходим "Into the Breach" на Unfair (команда Zenith Guard)

Рад снова видеть тебя, дорогой читатель, в моем скромном блоге, посвященном одной из лучших пошаговых игр за все время существования данного жанра. Шутки кончились, потренировались и вот мы здесь: управляем достаточно сложной командой под названием Zenith Guard. Начнем как обычно, с вводных данных о лично моем опыте прохождения. Я играю без накопления опыта у пилота. Т.е. если в одном таймлайне (игре) я проиграл, то начинаю заново с нулевым пилотом (а не беру выжившего с уже прокаченными статами). Это мои личные заморочки, но мне кажется, что так интереснее. Как и всегда: в advanced content перед началом игры я выбираю два пункта: Missions и Equipment. Если я уже писал, что Into the Breach на Undair - это как покер, то с командой Zenith Guard все еще сложнее. Вы все также хорошо считаете вероятности, чувствуете блеф за столом, знаете, когда надо пасануть ... Но расклад может быть не просто против вас, а еще хуже. С данном командой складывается ощущение, что вы играете в покер лишь с од
Оглавление

Рад снова видеть тебя, дорогой читатель, в моем скромном блоге, посвященном одной из лучших пошаговых игр за все время существования данного жанра. Шутки кончились, потренировались и вот мы здесь: управляем достаточно сложной командой под названием Zenith Guard.

Начнем как обычно, с вводных данных о лично моем опыте прохождения.

Общие вводные

Я играю без накопления опыта у пилота. Т.е. если в одном таймлайне (игре) я проиграл, то начинаю заново с нулевым пилотом (а не беру выжившего с уже прокаченными статами). Это мои личные заморочки, но мне кажется, что так интереснее.

Как и всегда: в advanced content перед началом игры я выбираю два пункта: Missions и Equipment.

-2

Если я уже писал, что Into the Breach на Undair - это как покер, то с командой Zenith Guard все еще сложнее. Вы все также хорошо считаете вероятности, чувствуете блеф за столом, знаете, когда надо пасануть ... Но расклад может быть не просто против вас, а еще хуже. С данном командой складывается ощущение, что вы играете в покер лишь с одной картой в руках, что заметно усложняет процесс.

Обозначим сленг, чтобы дальше по тексту было проще:

  • PG (Power Grid) - очки энергии, полная потеря которых приводит к проигрышу
  • Команда - Squad, ваши юниты
  • Враги - все те толпища насекомых на карте
  • ХП - health point, очки здоровья врага или вашего юнита
  • Лазер - Laser Mech у Zenith Squad
  • Танк - Charge Mech у Zenith Squad
  • Манипулятор - Defence Mech у Zenith Squad

Без чего выиграть не получится

У данной команды есть много сложностей, поэтому без этих нюансов пройти на Unfair с Zenith Guard вряд ли получится:

  • Стараемся брать задания (участки карты) с наградой в виде PG (значки молнии), чтобы восполнить потери или прокачать процент защиты GD (Grid defence).
  • Эта команда очень сильно зависит от дополнительных предметов или пилотов. В принципе, мои успешные прохождения связаны в первую очередь с удачно полученными/купленными предметами.
  • Чтобы выполнить пункт выше необходимо проходить все карты с полностью выполненными заданиями. Это очень важно. Поэтому не берите карты, которые легко проиграть (защита обычного поезда, блокировка спауна, защита роботов и т.д.).

Пилот для команды Zenith Guard

Самый лучший вариант для данной команды - Harold Schmidt с умением отталкивания соседских клеток при лечении (push adjacent tiles when repairing).

Harold спасает не одну команду в Into the Breach
Harold спасает не одну команду в Into the Breach

Обоснование выбора: к сожалению у Zenith Guard слишком мало дисэйблов (умений, не просто наносящих урон, а позволяющих сорвать текущую атаку врага). Лазер очень мощный, но ему надо подойти в упор и он никак не двигает/меняет ход врага. Танк толкает на клетку, но только одного врага, при этом сам теряет 1 хп. Остается Манипулятор, но он притягивает лишь одного врага на одну клетку (да и то ближайшего врага к себе). Да, щит, накладываем Манипулятором спасает, но лишь по началу. В этом случае возможность оттолкнуть сразу 4 клетки будет большой роскошью!

Кстати, если два врага стоят рядом, то этим умением мы можем нанести им урон по 1 хп каждому от блокировки. Порой это очень выручает.

На скриншоте ниже показано, как это одно умение может сбить сразу 3 атаки врага. Обратите внимание на правый-нижний угол, там ожидается потеря 3 PG.

Скрин 1. Как эффективно сбить сразу 3 атаки?
Скрин 1. Как эффективно сбить сразу 3 атаки?

Удачное применение скилла пилота сбивает сразу 3 атаки, при этом подставляет одного врага под удар другому

Скрин 2. Удачным скиллом нашего пилота
Скрин 2. Удачным скиллом нашего пилота

На другом скрине хочу показать пример, почему Zenith Guard сложная команда, у которой слишком мало дисэйблов. Обратите внимание, ситуация такая, что спасти пилота Манипулятора невозможно.

Но! Это лишь из-за Air Supporta, который ударит по нашему Манипулятору. Иначе есть очень хорошее решение. Предлагаю вам сначала подумать о нем самостоятельно, а потом пролистать ниже, к ответу.

Бедный Йорик
Бедный Йорик

.

.

.

Ответ:

.

Лучший расклад здесь: Манипулятором перетащить в воду врага, схватившего Танка. Освобожденный Танк бьет по врагу у Манипулятора, а Лазер и так в упор убивает врага с 3 хп. Жаль, что "поддержка с воздуха" в данном случае не на нашей стороне.

Но это как раз пример моих слов о том, что вы можете играть идеально, но все равно попасть под "неудачный" расклад. C'est la vie.

Особенности команды Zenith Guard

  • Щит, накладываемый Манипулятором, очень полезен, не пренебрегайте им. Его можно наложить как на здания, так и на ваших подопечных. Бывают ситуации, когда у Манипулятора нет задач на данном ходу, хорошим решением будет наложить щит на два смежных здания "на будущее" (особенно здание, которое надо защитить по миссии).
    Ниже на скриншоте пример, когда щит очень полезен. Обратите внимание, можно было перетянуть Манипулятором наземного врага в воду, но это открыло бы простор для атаки другому врагу. Благодаря щиту ракета защищена, атака врага придется в своего же, а в конце хода старт ракеты уничтожит стоящего рядом. Profit!
Отличный вариант применения щита от Манипулятора
Отличный вариант применения щита от Манипулятора

  • Манипулятор может притянуть к себе в упор стоящего врага, нанеся ему урон в 1 хп. Часто это бывает полезно.
  • Танк и Лазер обладают большим уроном, поэтому их пилоты достаточно быстро прокачиваются. Старайтесь как можно чаще блокировать спауны врага.
  • Танк имеет неприятную особенность получения -1 хп себе при атаке. Если вы оставили его с 1 хп, то следующий раунд скорее всего будет без него. Все это ощущается еще сильнее, если он загорится. Будьте аккуратны.
  • Танк может атаковать через всю карту, даже цели в воде.

Прокачка команды

Здесь все очень просто.

Первое: +2 хп Танку, иначе часть ходов он будет вынужден пропускать.

Второе: +1 ход Манипулятору (со скиллом пилота это пригодится).

Далее: либо +1 ход Танку, либо прокачиваем щит Манипулятору. Но все это зыбкие надежды. Крайне желательно уже иметь что-то интересное из предметов и прокачивать их.

В последнюю очередь: +1 урон и себе и врагу у Танка (имеет место быть, если с левелом у него стало много хп). В принципе наилучшим вариантом будет накопление реакторов для урона Лазеру.

На этом все, дорогой читатель! Желаю крепких нервов и терпения! Вы выбрали очень непростую команду для прохождения, но .... тем оно и интереснее, не правда ли?

-8