Ну что, дорогие мои ролевики, садитесь поудобнее, сейчас вам дядя Ваня расскажет, как он решил поиграть в "Зов Ктулху". Спойлер: я выжил, но мой мозг теперь слегка похож на желе. И это ещё не самое страшное.
Начнём с того, что это вообще такое
Зов Ктулху — это настольная ролевая игра (НРИ), где вместо того, чтобы весело махать мечами, кидать фаерболы и собирать золото в подземельях, вы... ну, сходите с ума. Да-да, здесь вы играете за обычных людей (без всяких там эльфийских ушей и драконьих хвостов), которые сталкиваются с ужасами вселенной Говарда Лавкрафта. Это такие штуки, которые одним своим видом выбивают из вас всю уверенность в завтрашнем дне. Или в сегодняшнем. Или вообще в реальности.
Вместо эпичных битв с орками и драконами вы будете разгадывать загадки, копаться в архивах (привет библиотекаршам!) и пытаться не потерять рассудок, когда на вас смотрит какая-нибудь гигантская щупальцевая гадина из другого измерения. Звучит весело? Ну, кому как.
Сравнение с D&D: мечи против щупалец
Теперь давайте по-честному сравним. В Dungeons & Dragons вы — герои. Даже если вы играете за какого-нибудь гоблина-барда с харизмой минус два, всё равно у вас есть шанс стать спасителем мира. Вы ходите в подземелья, лутаете сокровища, прокачиваете уровни и чувствуете себя крутыми.
А вот в "Зове Ктулху" вы - мешки с мясом. Простые смертные. Учёные, журналисты, детективы... ну, максимум какой-нибудь ветеран войны. И ваша главная задача - не умереть слишком быстро. Или не сойти с ума. Хотя последнее случится почти наверняка. Здесь нет эпических побед. Даже если вы остановите культ и предотвратите пробуждение очередного древнего божества, то скорее всего закончите игру в психушке или мёртвым. Поздравляю!
К тому же, забудьте про "крутые" способности и заклинания. В "Зове Ктулху" магия существует, но использовать её — это как попытаться починить утюг вилкой: может и получится, но последствия будут... ну, скажем так, неприятными.
Плюсы "Зова Ктулху"
1. Атмосфера. Если вы любите ужасы и мистику, то эта игра для вас. Здесь каждая сессия — это маленький триллер, где напряжение нарастает с каждой минутой. Забудьте про "ха-ха, я кидаю фаербол в лицо орку". Здесь всё серьёзно и мрачно.
2. Реализм. Ну, насколько может быть реалистичной игра про древних богов и космические ужасы. Но всё же: персонажи здесь не супергерои, а обычные люди со своими слабостями и страхами. Это добавляет игре глубины.
3. Интрига. Расследования здесь действительно интересные. Если мастер постарается (а ему придётся постараться), то вы будете сидеть на краю стула с прямой спиной весь вечер.
4. Система бросков. Используется система d100 (проценты), и она довольно проста в освоении. Это не D&D или Pathfinder с его миллионом модификаторов и таблиц.
Минусы "Зова Ктулху"
1. Слабость персонажей. Как я уже говорил, ваши герои — это просто люди. Они не выдерживают больше пары ударов и легко сходят с ума от любого намёка на сверхъестественное. Привыкли к тому, что ваш варвар может выдержать удар молота по голове? Забудьте.
2. Отсутствие эпичности. Нет вам тут ни драконов, ни легендарных артефактов, ни спасения мира (ну разве что в очень узком смысле). Всё скромно и локально.
3. Мастерская нагрузка. Мастер здесь — это не просто рассказчик, а полноценный режиссёр хоррора. Ему нужно создать атмосферу страха и напряжения, прописать детективную линию и следить за тем, чтобы игроки не начали хихикать над монстрами (а они начнут).
4. Нестабильность персонажей. Вы можете потратить кучу времени на создание персонажа... только чтобы он умер или сошёл с ума через час игры. Это часть концепции игры, но всё равно обидно.
Итог: стоит ли оно того?
Если вы хотите чего-то нового и готовы к тому, что ваши герои будут страдать (и вы вместе с ними), то "Зов Ктулху" — отличный выбор. Это совершенно другой опыт по сравнению с D&D: более мрачный, более взрослый и менее предсказуемый.
Но если вы привыкли к героике и эпичности ДнД, то вам может быть сложно привыкнуть к тому, что ваш персонаж — это просто человек с пистолетом и парой книжек по оккультизму.
Так что вот вам совет от дяди Вани: попробуйте хотя бы раз сыграть в "Зов Ктулху". Не понравится — вернётесь к подземельям и драконам. А если понравится... ну что ж, добро пожаловать в клуб тех, кто знает слишком много о том, что скрывается за гранью реальности.
И помните: если кто-то начнёт шептать вам на ухо про "Фтагн", бегите!
А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры