Информация о разработке Atomic Heart 2 вызвала волну обсуждения среди геймеров. После спорного, но в целом успешного дебюта, многие задаются вопросом, что Mundfish приготовила для нас в сиквеле. Новость, озвученная Алексеем Макаренковым, бывшим редактором “Игромании”, со ссылкой на источник, близкий к разработчикам, добавляет конкретики и позволяет сформировать первые ожидания. Давайте разберем ключевые моменты и попробуем спрогнозировать, чего стоит ждать от Atomic Heart 2.
Unreal Engine 5: Графический рывок и новые возможности
Переход на Unreal Engine 5 – это, пожалуй, самая важная новость. Первая часть, несмотря на свои визуальные достоинства, работала на Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 открывает перед разработчиками принципиально новые возможности:
- Nanite: Технология Nanite позволяет использовать фотограмметрические сканы и модели с невероятной детализацией, насчитывающие миллиарды полигонов, без потери производительности. Это обещает невероятную реалистичность окружения, особенно в детализации текстур и растительности, на которую, по словам источника, делается особый акцент.
- Lumen: Глобальное освещение в реальном времени, обеспечиваемое Lumen, значительно улучшает качество и реалистичность освещения и теней, делая мир Atomic Heart 2 более живым и правдоподобным. Это особенно важно для создания той самой мрачной атмосферы, о которой упоминается в утечке.
- MetaHuman Creator: Возможность создания фотореалистичных персонажей с высокой степенью кастомизации. Хотя пока неизвестно, насколько Mundfish будет использовать MetaHuman Creator, потенциал для улучшения визуальной составляющей персонажей очевиден.
- Упрощение рабочего процесса: Unreal Engine 5 значительно упрощает процесс разработки, позволяя командам быстрее создавать и итерировать контент. Это может позволить Mundfish избежать некоторых проблем, с которыми они сталкивались при разработке первой части.
Переход на Unreal Engine 5 – это не просто увеличение полигонов. Это фундаментальное изменение подхода к созданию игр, которое может значительно повлиять на визуальную составляющую и производительность Atomic Heart 2.
Более мрачная атмосфера и сравнение с Metro Exodus: В поисках тональности
Описание сиквела как “более мрачного” и похожего по атмосфере на Metro Exodus – это интересный поворот. Первая часть Atomic Heart, несмотря на свою брутальность, имела определенный комедийный оттенок, особенно в диалогах главного героя. Если Mundfish решит сделать Atomic Heart 2 более серьезной и мрачной, это может привлечь новую аудиторию, которой не хватило глубины в первой части.
Сравнение с Metro Exodus – это, вероятно, указание на более акцентированное исследование мира, более напряженную атмосферу и, возможно, даже элементы выживания. В Metro Exodus важную роль играла окружающая среда, влияние погоды и радиации. Если Atomic Heart 2 последует по этому пути, мы можем увидеть более интерактивный и опасный мир, требующий от игрока тактического подхода и внимательности.
Ретро-футуризм и альтернативный СССР: Сохранение фирменного стиля
Сохранение стилистики ретро-футуризма и альтернативного СССР – это однозначно хорошая новость. Именно эта уникальная эстетика стала визитной карточкой Atomic Heart и привлекла к ней внимание игроков по всему миру. Важно, чтобы Mundfish не просто повторила то, что было в первой части, а развила и обогатила этот мир новыми элементами, историями и персонажами.
Смена времен года и новая техника: Расширение игрового мира
Реализация смены времен года и появление новой техники для перемещения – это признаки того, что Mundfish стремится расширить игровой мир и сделать его более разнообразным и интересным для исследования. Смена времен года может повлиять на геймплей, например, затруднять передвижение по заснеженным локациям или влиять на поведение врагов. Новая техника, такая как автомобили или лодки, позволит игрокам быстрее перемещаться по миру и открывать новые области для исследования.
Стадия “вертикального среза” и сроки анонса:
Стадия “вертикального среза” означает, что основные механики игры уже реализованы и протестированы, а разработчики уверены в том, что у них есть играбельный прототип. Однако, отсутствие контента говорит о том, что до завершения разработки еще далеко.
Возможный анонс в следующем году говорит о том, что Mundfish планирует начать маркетинговую кампанию в ближайшем будущем. Однако, не стоит ожидать релиза Atomic Heart 2 раньше конца 2025 или даже начала 2026 года.
Подводя итоги:
Atomic Heart 2 имеет потенциал стать большим шагом вперед по сравнению с первой частью. Переход на Unreal Engine 5, более мрачная атмосфера, расширение игрового мира и сохранение фирменной стилистики ретро-футуризма – все это говорит о том, что Mundfish стремится создать более глубокий, визуально впечатляющий и захватывающий игровой опыт. Однако, важно помнить, что это лишь первые подробности, и многое еще может измениться в процессе разработки. Нам остается ждать официального анонса и надеяться, что Atomic Heart 2 оправдает возложенные на нее ожидания.
Что хотелось бы увидеть в Atomic Heart 2:
- Улучшенная история и более проработанные персонажи: Критика первой части касалась слабого сюжета и невыразительных персонажей. Хотелось бы увидеть более глубокую и захватывающую историю, с интересными и запоминающимися персонажами, которым сопереживаешь.
- Более разнообразный геймплей: В первой части геймплей быстро становился однообразным. Необходимы новые механики, виды оружия и врагов, чтобы игра оставалась интересной на протяжении всего прохождения.
- Более открытый мир с большим количеством побочных заданий: Возможность исследовать мир и выполнять побочные задания, раскрывающие историю и культуру альтернативного СССР, значительно повысит реиграбельность.
- Более тщательная проработка технической части: Первая часть страдала от технических проблем, таких как баги и проблемы с оптимизацией. Необходимо, чтобы Mundfish уделила особое внимание технической стороне Atomic Heart 2.
Atomic Heart 2 имеет все шансы стать одним из самых ожидаемых проектов ближайших лет. Успех игры будет зависеть от того, насколько хорошо Mundfish сможет реализовать свой потенциал и учесть ошибки, допущенные при разработке первой части. Ждем новостей и надеемся на лучшее!