Найти в Дзене

Самый маленький VR шлем в 2025 году

Компания Bigscreen представила свою новую VR-гарнитуру – Beyond 2. Прежде чем говорить о ней и делиться первыми размышлениями, немного предыстории. Несколько лет назад эти же ребята выпустили Beyond – самую маленькую проводную VR-гарнитуру в мире для ПК с трекингом через SteamVR, частотой обновления до 90 Гц и Micro OLED дисплеями рарешением 2560×2560. Всё это в корпусе, который буквально помещается в чехол для солнечных очков. Однако у Beyond были серьёзные компромиссы. Например, в сравнении с Valve Index поле зрения оказалось заметно меньше – потеря от 10 до 20 градусов в зависимости от пользователя. А ещё устройство можно было использовать только с индивидуальной лицевой маской, изготовленной по 3D-скану лица будущего владельца. Гарнитура как бы подгонялась под конкретное лицо, а IPD (межзрачковое расстояние) фиксировалось ещё на заводе, так что старый Beyond было невозможно передать другому человеку или продать (если, конечно, у него не точно такое же лицо, как и у вас). Несмотря н

Компания Bigscreen представила свою новую VR-гарнитуру – Beyond 2. Прежде чем говорить о ней и делиться первыми размышлениями, немного предыстории. Несколько лет назад эти же ребята выпустили Beyond – самую маленькую проводную VR-гарнитуру в мире для ПК с трекингом через SteamVR, частотой обновления до 90 Гц и Micro OLED дисплеями рарешением 2560×2560. Всё это в корпусе, который буквально помещается в чехол для солнечных очков.

Маленькая оранжевая букашка слева - это Bigscreen Beyond 2 (вес указан с аудио креплением и лицевой подушкой)
Маленькая оранжевая букашка слева - это Bigscreen Beyond 2 (вес указан с аудио креплением и лицевой подушкой)

Однако у Beyond были серьёзные компромиссы. Например, в сравнении с Valve Index поле зрения оказалось заметно меньше – потеря от 10 до 20 градусов в зависимости от пользователя. А ещё устройство можно было использовать только с индивидуальной лицевой маской, изготовленной по 3D-скану лица будущего владельца. Гарнитура как бы подгонялась под конкретное лицо, а IPD (межзрачковое расстояние) фиксировалось ещё на заводе, так что старый Beyond было невозможно передать другому человеку или продать (если, конечно, у него не точно такое же лицо, как и у вас).

Такая лицевая накладка изготавливается по 3D скану лица персонально для владельца шлема Beyond
Такая лицевая накладка изготавливается по 3D скану лица персонально для владельца шлема Beyond

Несмотря на это, Beyond 1 многим очень понравился и для многих стал основным устройством для PC VR. Beyond 2 исправляет почти все главные недостатки предыдущей модели.

Экран остался тем же – Micro OLED 2560×2560, и это достаточное разрешение. Даже с RTX 4090 редко удаётся рендерить картинку в 100% разрешении без потерь кадров.

OLED панели дают более сочные цвета, чем LCD в Квестах или Индексе.
OLED панели дают более сочные цвета, чем LCD в Квестах или Индексе.

Важно упомянуть нюанс - полное разрешение доступно только в частоте 72 Гц, а вот на 90 Гц вы будете видеть только 1920х1920 на каждый глаз. Такое вот ограничение, связанное с использование Display Port кабеля.

Настоящий же прорыв – в новой оптической системе. Гарнитура получила совершенно новые линзы, увеличившие поле зрения до 116 градусов по диагонали, что даже больше, чем у Quest 3, и почти догоняет Valve Index (у которого преимущество остаётся в вертикальном поле зрения).

Линзы на Beyond 2 совсем небольшие, но вполне могут пободаться с Квестом 3
Линзы на Beyond 2 совсем небольшие, но вполне могут пободаться с Квестом 3

Ещё одно большое обновление – регулируемый IPD. Теперь настройка выполняется вручную отвёрточкой с помощью винта сбоку.

Регулировка IPD - очень важный апгрейд
Регулировка IPD - очень важный апгрейд

Кроме того, больше не обязательно делать 3D-скан лица. Если вам не нравится идея индивидуально подогнанной маски или вы хотите делиться гарнитурой с другими, теперь есть новый вариант крепления – Halo Mount, вдохновлённый системой крепления очков ночного видения. Оно позволяет свободно регулировать как расстояние от глаз (Eye Relief), так и угол наклона VR очков.

Beyond 2 также доступен в новых цветах: прозрачный, “ядерный оранжевый” и стандартный чёрный. Как человек, фанатеющий по технике в прозрачном корпусе, я в восторге.

прозрачная крышка корпуса Bigscreen Beyond 2
прозрачная крышка корпуса Bigscreen Beyond 2

Но самое интересное – Beyond 2 стал на 16% легче предшественника и без крышки теперь весит всего 107 граммов!

Вес нового Beyond с передней крышкой (справа)
Вес нового Beyond с передней крышкой (справа)

Кроме того, будет выпущено две версии: стандартный Beyond 2 и флагманская Beyond 2E. Последняя оснащена трекингом глаз, оставаясь при этом компактной VR-гарнитурой с отслеживанием на базовых станциях SteamVR.

Крошечный модуль отслеживания глаз на Beyond 2E
Крошечный модуль отслеживания глаз на Beyond 2E

Beyond 2 уже доступен для предзаказа, а первые поставки ожидаются в апреле. Базовая версия с индивидуальной лицевой маской стоит 1019 долларов, Beyond 2E – 1219 долларов. Да, это дорого, но владельцы Beyond 1 получат скидку 200 долларов, так как ремешок, кабель, линк бокс и лицевая подушка совместимы с новой моделью. Правда куда девать при этом старый шлем. без всего этого - непонятно. Маловата скидочка!

Немаленький ценник Beyond 2
Немаленький ценник Beyond 2

Ну и не забывайте, что в комплекте не будет встроенного аудио и контроллеров. Ну и кроме того, для работы этого шлема нужно будет купить хотя бы одну базовую станцию.

Так выглядят базовые станции, которые нужно докупить для работы Beyond
Так выглядят базовые станции, которые нужно докупить для работы Beyond

Однако это не помешало компании поставить рекорд продаж, и уже известно, что в первые дни шлемов было продано, чем за первые месяцы существования первого Beyond'а.

Ещё один интересный момент - Bigscreen специально задерживали отправку последних заказов на Beyond 1, чтобы вместо них покупатели получили новую версию. В наше время это редкость среди компаний. Респект!

Полноценных больших обзоров пока нет, но пока подтверждается, что улучшения линз действительно впечатляют, особенно в плане переотражений, однако свитспот всё ещё не идеальный, и изображение размывается по краям и выдает хроматические абберации примерно на уровне Квеста 3 (что в прицнипе очень неплохо).

В заключение небольшой совет от меня - всё таки подождать анонса нового VR шлема от Valve в этом 2025 году - возможно, что его плюсы будут перевешивать маленький размер устройства из этой статьи!

Ну и по традиции делюсь своим телеграм каталогом, где можно найти самые важные гайды, а также обзоры на аксессуары для вашего шлема:

Кладовая VR Studio

AR и VR
156,2 тыс интересуются