Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ответ на пост «Что я узнала, став кардиологом, а хотелось бы раньше...»

Я являюсь ведущим в D&D и настольных ролевых играх уже 17 лет. Вот что узнал, что хотелось бы знать раньше: 1) Главный враг любой игры это расписание. Даже если у тебя прекрасная команда - есть 90% шансов того, что игры начнут буксовать из-за реальной жизни. 2) Даже самые хорошие игроки меняют поведение своих персонажей в зависимости от происходящего в своей жизни. Проблемы с работой, с девушкой, с родителями - и вот уже хороший игрок становится дёрганным и нервным, а его персонаж тупым злодеем убийцей. 3) У ведущего в руках власть и контроль над ситуацией. В том случае, если происходящее в игре не отвечает его стандартам, он может прекратить игру. Например, если игроки начала бездумно убивать неписей или ссориться друг с другом. 4) Выяснить темы-триггеры надо на нулевой сессии, заранее. Чтобы игроки не нервничали, когда главный злодей убьёт собаку на их глазах или похитит что-нибудь вторую половину. 5) Не надо быть затычкой в каждой пробке. Иногда стоит дать игрокам самим продвигать с

Я являюсь ведущим в D&D и настольных ролевых играх уже 17 лет. Вот что узнал, что хотелось бы знать раньше:

1) Главный враг любой игры это расписание. Даже если у тебя прекрасная команда - есть 90% шансов того, что игры начнут буксовать из-за реальной жизни.

2) Даже самые хорошие игроки меняют поведение своих персонажей в зависимости от происходящего в своей жизни. Проблемы с работой, с девушкой, с родителями - и вот уже хороший игрок становится дёрганным и нервным, а его персонаж тупым злодеем убийцей.

3) У ведущего в руках власть и контроль над ситуацией. В том случае, если происходящее в игре не отвечает его стандартам, он может прекратить игру. Например, если игроки начала бездумно убивать неписей или ссориться друг с другом.

4) Выяснить темы-триггеры надо на нулевой сессии, заранее. Чтобы игроки не нервничали, когда главный злодей убьёт собаку на их глазах или похитит что-нибудь вторую половину.

5) Не надо быть затычкой в каждой пробке. Иногда стоит дать игрокам самим продвигать сюжет и вести отыгрыш друг с другом, а не тащить их вперёд. Если хочешь написать красивую сольную историю, где все ведут себя так, как "надо" - пиши книгу в своё свободное время. Что я и сделал, написав фэнтези по приключениям моей партии...

6) Совершенства не бывает и ты не должен себя грызть в том случае, если игра не идёт так хорошо, как хотелось бы. Это не Critical roll, а твои игроки не профессиональные актёры. Все стараются как могут.

И, самое главное, ГМ тоже должен получать удовольствие от игр.

Пост автора 8526546545.

Читать комментарии на Пикабу.