* поиск - https://yandex.ru/search/?text=тетрис+игра+& Обычный советский программист Алексей Пажитнов работал в вычислительном центре Академии наук СССР в Москве, когда придумал идею игры, основанной на комбинировании простых геометрических фигур. Источником вдохновения для Алексея стали головоломки и логические игры вроде пентамино, — он хотел сделать нечто подобное для компьютера. Сначала Пажитнов написал программу, которая изменяла положение фигур, поворачивая их на 90 градусов относительно центра тяжести. Однако для компьютеров того времени программа оказалась слишком тяжелой, не позволяя играть в режиме реального времени. Тогда Пажитнов упростил головоломку, взяв фигуры из четырех квадратных элементов. Так родился «Тетрис». Название происходит от греческого слова «тетра» (что означает четыре), и слова «теннис» — любимого вида спорта Алексея. Первая версия «Тетриса» была написана на компьютере «Электроника 60». Головоломка сразу стала очень популярна среди советских программисто