Такое ощущение, что сейчас абсолютно все является франшизой. Каждый раз, когда что-то становится хитом, возникает необходимость в продолжении, чтобы извлечь выгоду из своего успеха и получить гарантированную дойную корову. Так часто бывает, даже когда сиквелы вообще не нужны – люди находят способы, создают сюжетные дыры, делают все возможное, чтобы продолжить историю, которая уже закончилась. Это творчество при капитализме, выжимающее кровь из камней.
Я ненавижу, что это так. Меня тошнит от того, что сиквелы создаются ради того, чтобы продолжать зарабатывать деньги. Я, конечно, не говорю, что сиквелы не могут быть хорошими или даже великолепными. Необходимость создавать игры в рамках устоявшегося канона может здорово сказаться на творчестве. Сила ограничений - вот причина, по которой существуют письменные приглашения. Установленные правила могут стать отличной отправной точкой.
Но в то же время я рад, что у The Last of Us, возможно, не будет третьей игры. Нил Дракманн ранее говорил, что третья игра может быть возможной, если у нее будет правильный сюжет, и это действительно единственная причина, по которой должна быть еще одна игра. Зачем продлевать серию после ее естественной остановки только потому, что этого хотят фанаты? Если она закончена, значит, она закончена.
Спин-оффы интереснее сиквелов.
В связи с этим хочу отметить, что мне понравилось Признаюсь. Действие последней игры Obsidian разворачивается во вселенной Pillars of Eternity, но это не продолжение, а спин-офф. Она не продолжает историю игр Pillars of Eternity, хотя в некоторых моментах и содержит отсылки к ней. В ней другие персонажи. Это даже не совсем тот же тип игры – хотя это все еще RPG, она намного меньше (хотя и с более высокой производительностью) и имеет другую механику. Игра проходит в той же песочнице, но, будучи спин-оффом, дает свободу пробовать что-то новое. Это не так ограничено тем, что было раньше.
Я думаю, что спин-оффы гораздо интереснее сиквелов. Мы видели, как многие давно вышедшие серии игр сбивались с пути, потому что их разработчики чувствовали себя обязанными продолжать наследие вещей, которые на самом деле больше не имеют значения. Современная хронология Assassin's Creed - это, пожалуй, самая запутанная история, известная геймерам, потому что сериал строится на продолжении за продолжением, расширяя свою историю далеко за пределы того места, где она должна была закончиться.
Dragon Age: The Veilguard также пострадала из-за своих попыток придерживаться канона, который сильно зависит от игроков. Фурквел как можно более туманно намекал на свои знания, рассказывая новую историю и в то же время стараясь как можно лучше сохранить преемственность со своими предыдущими играми. Он отмахнулся от специфики, хотя мог бы полностью решить проблему с существовавшим ранее выбором игроков, став спин-оффом, а не продолжением. Вместо этого он был вынужден продолжить историю Inquisition, оставив огромные сюжетные дыры.
Можно ли найти нечто среднее между сиквелами и спин-оффами?
Что действительно работает, так это когда игры не боятся изобретать себя заново. Как всегда, я думаю об играх Yakuza. В серии уже давно используются спин-оффы, чтобы заполнить пробелы между основными релизами, и невероятно названный Как дракон: самый свежий пример - пираты якудза на Гавайях.
Эти спин-оффы служат для разработчиков игровыми площадками, где они могут попробовать что-то новое в перерывах между выпусками RPG behemoth. Judgment сыграл детективную роль. Ишин сыграл самурайскую роль. Человек, который стер свое имя, сыграл шпионскую роль. Пират Якудза сыграл пиратскую роль. Эти игры не идеальны и, возможно, не так хороши, как основные игры, но они новаторские. Они экспериментальные. Они веселые.
И этот дух экспериментаторства в некотором смысле распространяется и на основные игры. В течение многих лет мы следили за Кадзумой Кирю в его путешествии, которое длилось почти всю его взрослую жизнь, а затем роль главного героя перешла к Ичибану Касуге, моему любимому любителю видеоигр всех времен. С появлением Ичибана обстановка, персонажи и даже сражения изменились.
Во многом это все та же серия, особенно учитывая, что RGG удается поддерживать темп выпуска релизов, повторно используя концепции и ресурсы предыдущих игр, но в некотором смысле это похоже на спин-офф. С утверждением Ичибана в качестве главного героя даже появилось новое название (по крайней мере, за пределами Японии): "Как дракон" вместо "Якудза". Здесь есть разделение, своего рода переосмысление.
Также есть игры God of War, перезагрузка которых полностью изменила направление серии. Во второй части игры был представлен новый мифологический пантеон, изменен игровой процесс и рассмотрены совершенно новые темы. Это был радикальный сдвиг в рамках франшизы, в которой Кратос по-прежнему использовался в качестве главного героя, но сохранился как совершенно самостоятельный игровой процесс, не требующий знания предыдущих игр. В духовном плане он настолько отличается от оригинальных игр, что создателя серии это по-настоящему взбесило. Технически, это не спин-офф, но он играет в песочнице. Это создает что-то новое.
Меня тошнит от продолжений. Мне надоело видеть, как бесконечно повторяются одни и те же вещи, одни и те же старые трюки и лица. Я хочу больше спин-оффов, больше экспериментов, чего-то другого, ради бога. Без разработчиков, готовых сделать решительный шаг, игровой процесс будет только застаиваться, но спин-оффы предлагают знакомый, но в то же время новый путь вперед.
Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/the-last-of-us-3-sequels-spinoffs-avowed-dragon-age-the-veilguard-yakuza/