Настоящие олды — это не просто возрастная категория. Это не те, кто играл в 90-х и 2000-х, а те, кто впитал в себя дух той эпохи. Олды — это не просто «старики в гейминге», это люди, прошедшие эволюцию игр с самых их истоков, ценящие глубину геймплея, а не только красивую картинку. Но почему же всё новое их раздражает? Попробуем разобраться. Раньше игры не прощали ошибок. Они были суровыми, честными и требовали навыков. Уровни нельзя было «допроходить» микротранзакциями, а чекпоинты встречались раз в полчаса, если не реже. Сложность не была искусственной — никто не накидывал лишних врагов, чтобы потом продать тебе «улучшение». Олды помнят времена, когда Game Over означал Game Over, а не предложение купить респаун. Когда-то разработчики выпускали полноценные игры сразу, а не по частям. Не было 20 видов изданий одной и той же игры, сезонных пропусков и обязательных DLC, без которых сюжет выглядит обрезанным. Олды помнят, как радовались дополнениям, которые действительно ДОПОЛНЯЛИ игру