Найти в Дзене
Gamers Legion Show

Забытые флеш игры №2

В эпоху до Steam, консолей нового поколения и гигабайтных патчей существовал параллельный цифровой мир — скромный, но невероятно творческий. Мир флеш-игр. Они не претендовали на фотореализм или блокбастер-бюджеты, зато в них было то, чего сегодня часто не хватает: безумная фантазия, экспериментальная механика и свобода. Это были истории, нарисованные в Macromedia Flash, — истории, которые собирали миллионы игроков у экранов компьютеров.

Но время стёрло их. Смерть технологии Flash в 2020 году похоронила целый пласт игровой культуры. Некоторые проекты переродились в мобильные хиты, другие канули в небытие, оставшись лишь в памяти тех, кто когда-то кликал по пиксельным кнопкам в ожидании перемены или конца рабочего дня. Сейчас попробуем вспомнить, что же было в те, далекие времена.

1. Samorost: Сюрреализм в мире point-and-click

Жанр: Приключенческий квест, головоломка.
Если вы цените необычную эстетику и атмосферные приключения, серия
Samorost от чешской студии Amanita Design — настоящий арт-объект в мире игр. Первая часть, выпущенная в 2003 году, познакомила игроков с крошечным гномом, путешествующим через космические пейзажи, напоминающие сюрреалистичные коллажи. Всё здесь пропитано магией: от ручной анимации до звукового сопровождения от группы DVA.

Геймплей строится на решении экологичных головоломок: вы взаимодействуете с гигантскими насекомыми, механизмами и таинственными артефактами, чтобы продвинуться дальше. В последующих частях Samorost 2, Samorost 3, мир стал ещё масштабнее, а визуальный стиль — детальнее. Игра не просто развлекает, но и заставляет задуматься о гармонии природы и технологий. Неудивительно, что после успеха Samorost Amanita Design создала культовый Machinarium.

2. Armor Mayhem: Битва роботов в стиле ретро-аркады

Жанр: Аркада, 2D-шутер.
Для любителей динамичных сражений
Armor Mayhem от XGen Studios стала эталоном флеш-аркад. Вы управляете мощным меха-роботом, который сражается на арене с другими машинами. Огромный арсенал — от плазменных пушек до ракетных установок — позволяет экспериментировать с тактикой, а система улучшений (броня, двигатели, оружие) добавляет стратегии.

Игра запомнилась не только яркой пиксельной графикой, но и режимами: можно биться против ИИ или друга в PvP. После ухода технологии Flash насладиться Armor Mayhem можно через архивы вроде Flashpoint, но её адреналиновый геймплей до сих пор вызывает ностальгию.

3. Warfare 1917: Окопная правда Первой мировой

Жанр: Стратегия в реальном времени, историческая.
Стратегия
Warfare 1917 переносит игрока в мрачные окопы Первой мировой войны. Выбирая сторону Антанты или Центральных держав, вы управляете отрядами пехоты, кавалерии и пулемётчиков, пытаясь прорвать линию фронта противника. Реализм здесь — ключевая особенность: солдаты теряют боевой дух под артобстрелами, атаки захлебываются в крови, а победа требует тщательного планирования. Несмотря на простую графику, Warfare 1917 стала культовой благодаря атмосфере отчаяния и честному изображению ужасов войны.

4. Jack Smith: Кузнец с юмором и молотом

Жанр: Казуальная, симулятор.
В 2007 году студия
Nitrome выпустила Jack Smith — игру, где вы играете за весёлого кузнеца, кующего оружие для странных клиентов: рыцарей, троллей и даже скелетов. Механика проста: нужно вовремя кликать по молоту, наковальне и воде, чтобы создать идеальный меч или топор. Чем точнее действия, тем выше оплата и довольнее заказчик.

Несмотря на казуальность, игра затягивает своим ритмом и абсурдным юмором. Например, если перегреть клинок, он может взорваться прямо в руках у покупателя. Jack Smith — идеальный пример того, как минимализм в геймдизайне рождает шедевры.

5.The Last Stand: Union City: Выживание в городе зомби

Жанр: Экшен-RPG, survival horror
Заключительная часть трилогии
The Last Stand: Union City сменила жанр с tower defense на экшен-RPG с элементами survival horror. Действие происходит в постапокалиптическом Юнион-Сити, где вы ищете вакцину от вируса и спасаете близких.

Исследуя разрушенные кварталы, вы сражаетесь с ордами зомби, находите ресурсы и крафтите оружие — от самодельных дробовиков до огнемётов. Прокачка навыков (стрельба, ремонт, выносливость) и мрачная атмосфера делают каждый шаг напряжённым. Игра стала кульминацией серии, доказав, что даже в браузерных проектах можно создать глубокий и мрачный мир.

-7

Главное

Эти игры, созданные в эпоху расцвета флеша, напоминают о времени, когда креативность ценилась выше графики. Они учили нас мыслить нестандартно , выживать в безнадёжных условиях , смеяться над абсурдом и уважать историю . И пусть технологии ушли вперёд, их наследие остаётся актуальным — как напоминание о том, что игры могут быть не только развлечением, но и искусством.