Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Геймеры: пришло время стать злее.

Проклятие RPG, основанной на выборе, заключается в том, что она предлагает игрокам целую кучу классных вариантов для ролевых игр, но только для того, чтобы они ни при каких обстоятельствах не сталкивались с чем-то хоть немного подлым. Это печальная головоломка. Чтобы обеспечить игрокам приятный опыт, при котором они будут чувствовать, что их решения имеют значение, студии должны приложить немало усилий к созданию контента, который подавляющее большинство игроков никогда не увидят. Когда они делают это хорошо, как в Baldur's Gate 3, игрокам это нравится, несмотря на то, что большинство из них не будут использовать большинство самых мрачных вариантов. "Avowed" - это последний пример этой тенденции, поскольку только 0,2% игроков получили в Steam достижение "Тирания". Чтобы получить его, вам нужно с начала игры и до конца принимать только плохие решения, теряя друзей и отталкивая людей по пути. ЗАМЕТКА. Это достижение является дополнением к одноименной RPG Obsidian 2016 года, в которой игр
Оглавление

Проклятие RPG, основанной на выборе, заключается в том, что она предлагает игрокам целую кучу классных вариантов для ролевых игр, но только для того, чтобы они ни при каких обстоятельствах не сталкивались с чем-то хоть немного подлым. Это печальная головоломка. Чтобы обеспечить игрокам приятный опыт, при котором они будут чувствовать, что их решения имеют значение, студии должны приложить немало усилий к созданию контента, который подавляющее большинство игроков никогда не увидят. Когда они делают это хорошо, как в Baldur's Gate 3, игрокам это нравится, несмотря на то, что большинство из них не будут использовать большинство самых мрачных вариантов.

"Avowed" - это последний пример этой тенденции, поскольку только 0,2% игроков получили в Steam достижение "Тирания". Чтобы получить его, вам нужно с начала игры и до конца принимать только плохие решения, теряя друзей и отталкивая людей по пути.

ЗАМЕТКА. Это достижение является дополнением к одноименной RPG Obsidian 2016 года, в которой игроки выступали в роли высокопоставленных слуг злого императора и предлагали различные варианты ролевой игры, которые варьировались от плохого к худшему.

Дурной выбор как контраст с добрым.

Я всегда разочаровываюсь, когда вижу, насколько низка статистика по опциям evil в играх, подобных этой. Разработчики проделали огромную работу, чтобы предоставить игроку интересные возможности. Хотя большинство из нас видит в истории только хорошее — может быть, со случайными переходами на темную сторону, от которых мы быстро избавляемся, — столько же времени и ресурсов уходит на то, чтобы заставить зло работать.

Я писал об этом, когда был фрилансером, и даже разговаривал с режиссером Avowed Кэрри Патель, которая только что закончила работу над "The Outer Worlds". Патель сказала кое-что, заставляющее задуматься о том, какой цели служат эти опции для большинства игроков.

-2

"Я думаю, интересно задуматься: в чем смысл пути зла? И иногда я думаю, что это просто контрапункт к более героическому пути", - сказал Патель. "Вы делаете выбор, только если у вас есть что-то еще, что вы можете сделать".

В этой концепции разработчики играют роль бога, но не управляющего на микроуровне и не предопределяющего все. Вместо этого они являются божеством, почитающим свободу воли. Точно так же, как вы можете делать добро только в том случае, если есть возможность поступать плохо, у вас не может быть RPG, основанной на выборе, если нет, ну, выбора. В то время как большинство игроков выберут "правильные" варианты, этот выбор имеет значение только потому, что разработчики приложили немало усилий, чтобы создать все то, чего вы, вероятно, не увидите, но оно есть, готовое начать действовать в тот момент, когда вы решите "во все тяжкие".

Что скрывается за этим?

Это техника "айсберга". Если эти два слова не возвращают вас мыслями к урокам английского в средней школе, то основная идея заключается в том, что если писатель хоть немного хорош, то на странице будет видно только десять процентов его работы — как часть айсберга, которая видна над водой. Остальные 90 процентов их работы происходят на заднем плане, благодаря чему персонажи кажутся людьми, мир - правдоподобным, а сюжетные линии "до" и "после" дополняют ту часть, которую мы видим. Это похоже на огромный кусок айсберга, скрывающийся под поверхностью воды. Разработчики ролевых игр проделывают аналогичную работу, создавая эмоционально насыщенные, душераздирающие или отвратительно жестокие сюжетные линии, которые большинство игроков никогда не увидят.

Но, я считаю, давайте посмотрим правде в глаза! Слишком многие игроки выбирают RPG и играют в идеализированные версии самих себя. Они делают правильный выбор. Они добры к своим товарищам. Они не убивают невинных и уж точно не становятся на сторону плохих парней. Они могут воровать и, вероятно, совершают множество убийств, чтобы развить сюжет, но в основном они стараются придерживаться правил, по крайней мере, так, как это определено в игре. Они - два сапога пара. Извините, но это скучно.

Если бы вы рассказывали историю в другой среде, хотели бы вы, чтобы главный герой был таким же ванильным? Вам нравится читать романы о персонажах, которые никогда не совершают ошибок и ни о чем не жалеют? Хотели бы вы, чтобы в видеоигре вашими спутниками были замечательные, неконфликтные люди, которые всегда заставляли бы вас вести себя безупречно? Нет. Нам нравятся шрамы, нам нравится глубина. "Врата Балдура 3", например, настолько хороша, потому что у персонажей вашей группы темное прошлое, от которого они пытаются спрятаться или перерасти его.

ЗАМЕТКА. На самом деле, персонаж, который меньше всего нравится большинству людей, - это тот, кто по сути своей просто хороший парень, который всегда поступает правильно.

Если вам это не нравится в персонажах, которых вы не играете, то почему вы принимаете это в тех, кого играете? Начните играть своих персонажей как персонажей, а не просто как законных самовыраженцев. Выберите персонажа из фильма, который вам нравится, или человека, которого вы знаете в реальной жизни, и принимайте решения, которые приняли бы они. Создайте оригинального персонажа, напишите его предысторию и сыграйте от его имени. Если выбор хороший, отлично. Если он злой, прекрасно. По крайней мере, они будут чем-то мотивировать их, помимо желания никому не наступать на пятки.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/gamers-get-meaner-rpg-choice-baldurs-gate-3-avowed/