[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Зловещие катакомбы». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.]
Подготовка к катакомбам
Наступил новый день в городе Отари, а группа авантюристов собирается за утренним завтраком в таверне «Плутовской уголок». Сэр Отто, чемпион Саренрей, Вильбур, пустынный сорвиголова, Биж, плут, и Цирцея, жрица Саренрей, неохотно проводят разговоры после вчерашнего происшествия, да они и при желании не смогли бы. Ведь кто был пойман, оставили магическое клеймо, не позволяющее рассказывать о тайной договоренности с вампирами.
Собравшись и прикупив все необходимое, группа решает, что им хватит отвлекаться сторонние поручения и пора вернуться к исследованию руин маяка Мрачного Света и его тайн.
Оставленный лагерь
Дойдя до руин Мрачного Света, авантюристы продолжили изучать окрестности и они находят разрушенную постройку. Южная часть этого каменного здания разрушилась, обнажив остатки эллинга. Полки и лодки внутри превратились в груды гнили и мха. Неподалеку тлеют угли свежего костра.
Рядом так же группа оказывается на разрушенном пирсе. Большая часть деревянного пирса рухнула в болото, оставив около десяти футов заплесневелых, промокших досок, прислоненных к древним деревянным сваям. Гребная лодка, привязанная к одной из них, выглядит гораздо новее.
Лодка, оставленная здесь ворами из «Плутовского уголка», в хорошем состоянии. Герои обыскивают лодку и находят тайник, а в нем пирог с копченым лососем в форме рыбы. Герои вспоминают, что подобные «рыбные пироги» продают в «Плутовском уголке» в Отари. А так же замечают вырезанное изображение летящей птицы с внутренней стороны носа лодки. Группа узнает в ней символ Общества Скопы, воровской гильдии Отари.
Остров ученика
Пройдя по низкому деревянному мосту, перекинутому между островами. Обнаруживается среди густых камышей, растущих на меньшем острове, одноэтажное здание и спешат в него.
В первом кабинете есть несколько книжных полок, письменный стол и два стула. Книги и вещи лежат в беспорядке, а разорванные страницы разбросаны по комнате. Как только группа входит в помещение к ним обращается низкий голос, пытающийся убедить, что он опасный «призрак» по имени Жуткий огонек. Но авантюристы быстро понимают кто это.
Фея по имени Кудряш объясняет, что ему нужна «блестяшка» из юго-западной комнаты. Он предупреждает группу, что злая кукла с пустым лицом попытается помешать заполучить «блестяшку». Он обещает рассказать три секрета этого места, если ему принесут «блестяшку». После чего группа соглашается и продолжает исследовать дом.
На стенах следующей комнаты висят полки, заваленные инструментом, досками и хламом. Скорее всего эти запасы использовали для ремонта Крепости Мрачного света. Среди хлама также герои находят большой серебряный ключ.
Далее группа находит лестницу, ведущую вниз, покрывают мох и плесень. И судя по разросшейся поросли, здесь давно никто не ходил.
После группа входит в галерею. На северо-западной стене коридора висят четыре большие картины, практически сгнившие под слоем плесени.
На первой картине изображен объятый пламенем Авессалом и призраки, поднимающиеся с улиц. Под ней висит бронзовая табличка с надписью: «Так страдают глупцы».
На второй картине изображена Крепость Мрачного света, какой она была до обрушения верхних этажей, а маяк излучает бледно-голубой свет, в котором призрачные лица усмехаются и гримасничают. На бронзовой табличке написано: «Пусть свет сияет вечно».
На разорванной картине ранее был чей-то портрет. На табличке написано: «Художник за работой».
На четвертой картине изображена ухмыляющаяся женщина, одетая в длинное зеленое платье. На табличке написано: «Госпожа света». Рядом с картиной нацарапано на камне: «Я служу тебе до сих пор! Ты будешь отомщена!».
Пройдя далее группа попадает в мастерскую.
Мастерская линз
Когда-то эта мастерская выглядела изыскано, но нынче – в полнейшем упадке. Сквозь трещины в куполообразной деревянной крыше свисают мокрые нити мха. На полу под ней блестит битое стекло. Все приспособления для изготовления или ремонта огромных линз маяка, таких как верстаки и стеллажи, сейчас разбиты. Лишь украшенная драгоценными камнями подзорная труба, стоящая на уцелевшем стеллаже на юге, пережила разрушение.
Когда герои входят в комнату, встает с насыпи в центре комнаты кукла с головой и крыльями ворона и спрашивает дрожащим голосом: «Мастер Азринэ вернулся?». Но понимая, что среди героев нет искомого, он взлетает на хлопающих крыльях и в ярости атакует, сражаясь до тех пор, пока не будет уничтожен. Что в ходе столкновения и происходит.
После битвы, группа находит украшенную драгоценными камнями подзорную трубу — похоже это та «блестяшка», которую ищет Кудряш. Так же в кукле находят место сосредоточения души мистера Клюва – драгоценный камень, находящийся на спине, между крыльями. Стоимостью 5 зм.
Группа отдает подзорную трубу фее-брауни, а тот рассказывает, что недавно прочел в найденных здесь книгах. Во-первых, это здание принадлежало некоему Воллуку Азринэ. Во-вторых, Воллук был учеником у кого-то по имени Белкорра, и, хотя этот Воллук кажется злым и опасным, Белкорра - еще хуже! И наконец, этот волшебный маяк может не только светить жутким светом; а способен испускать луч, наполненный призраками. После этого авантюристы спускаются вниз по лестнице, оставляя фею наедине.
Спуск в катакомбы
Спустившись по лестнице группа входит в мастерскую хозяина дома. Дверь в эту комнату заперта, но найденный ключ отлично открывает ее.
Семь квадратных ниш, в каждой из которых имеются странные магические приборы или алхимические наборы инструментов, окружают эту сырую каменную комнату. В нише на севере находится большой стеклянный резервуар, наполненный жидкостью. В нем плавает труп гоблина, одетый в устаревшую одежду слуги. Перед резервуаром стоит полукруглый рабочий стол, заваленный инструментами, заплесневелыми бумагами и большой раскрытой книгой.
Из обрывков бумаг, группа выясняет, что Воллук Азринэ использовал эту комнату как личную мастерскую. А так же, что в мастерской не только создавали конструкции, но и занимались некромантией и переносили души смертных в конструкции или стаи паразитов.
Гоблин в резервуаре — это сохранившийся труп Борбо, бывшего когда-то преданным слугой Воллука. Борбо добровольно отдал тело и душу для получения бессмертия, обещанное ему Воллуком, хотя превращение в куклу с привязанной душой по имени мистер Клюв было не совсем тем бессмертием, о котором мечтал Борбо. Тем не менее, Борбо, став мистером Клювом, остался верен Воллуку. Труп гоблина в резервуаре хорошо сохранился; даже если его вынуть, то разложение займёт несколько месяцев.
Обыскав другие ниши, герои находят потайную дверь в юго-западной нише, ведущая еще ниже в подземелье, и незавершенную куклу в северо-западной, напоминающую безрукого и безногого гоблина. В ее спине есть углубление по размеру, совпадающее с драгоценным камнем, содержащим душу мистера Клюва. Но группа не решается завершить ее.
Далее группа попадает в комнату похожую одновременно на спальню и кабинет, обстановка лишена индивидуальности, как будто все, что имело сентиментальную ценность, удалили. Здесь группа сталкивается с неизвестными пучеглазыми существами и вступают с ними в бой.
При обыске комнаты обнаруживается клочок бумаги с названиями книг «Что знает червь», «Могильные пиры» и «Секреты черепа», внизу есть приписка: «Расшифровка займет несколько месяцев, но я постараюсь вернуть тебе эти книги как можно скорее, любовь моя!».
Рядом расположена еще небольшая комната, где стоит давно заброшенная соломенная кровать, комод с открытыми ящиками, в которых можно увидеть беспорядочное нагромождение устаревшей одежды слуг и большой бочонок с ковшом, стоящем на нем. Найденная здесь одежда похожа на ту, что надета на трупе гоблина. Так же обнаруживается тайник с сокровищами: осколок нефрита стоимостью 15 зм, серебряная статуэтка двух суккубов стоимостью 35 зм и руна скользкой брони (slick armor rune).
Машина Воллука
После кабинета группа переходит в следующее помещение. В центре комнаты стоит большой металлический стол с кожаными ремнями и железными полосами. Возле изголовья стола стоит странное устройство, похожее одновременно на подзорную трубу и механическую дрель. В металлическом каркасе, встроенном в бок машины, сверкает черный драгоценный камень. Лестница на юге ведет вниз.
Машина в этой комнате похожа на пыточное приспособление, созданное Воллуком много веков назад. Но группа понимает, что при помощи этого устройства возможно проведение ритуала создания нежити (create undead). Дрель проникает в череп удерживаемой жертвы, а сфера фокусирует некротическую энергию ритуала. Использование машины дает +2 бонус предмета к проверке навыков при создании нежити.
Гигантское бревно иссохшей плоти лежит на столе, но когда к нему подходят авантюристы, оно бросается вперед и атакует. Этим телом оказалось творений Воллука - ужасный страж-нежить, созданный из гигантской пиявки.
После битвы Биж, плут-гоблин, пытается извлечь драгоценный камень, установленный в машине – это черный оникс стоимостью 25 зм. Но стрес приводит к критической ошибке и черный оникс разбивается на куски.
Какие опасности ждут героев на следующем уровне подземелья? Узнаем далее.
Подписывайся на канал. Тебе не сложно — мне приятно.
#pathfinder #следопыты #bomination_vault #зловещие_катакомбы