Предыстория
В 1996 году началась разработка такой компьютерной игры как Half-Life*. За данную разработку была ответственна компания Valve Corporation, основанной бывшими сотрудниками Microsoft. Игра была технически основана на переработанном движке Quake от Id Software, что позволило разработчикам использовать уже существующие технологии и сосредоточиться на создании уникального игрового опыта.
Главной особенностью данной серии является то, что развитие сюжета было осуществлено без использования видеозаставок. Многие оценили этот новаторский стиль повествования. Другой сильной стороной игры был искусственный интеллект противников, также она сочетала элементы шутера от первого лица с элементами головоломки и платформера, что добавляло разнообразия в игровой процесс
"Half-Life" была выпущена в ноябре 1998 года и получила высокие оценки критиков за свою графику, атмосферу и инновационный подход к повествованию. Игра оказала значительное влияние на жанр шутеров и положила начало успешной франшизе, включая продолжения и множество модификации
Сюжет
Он начинается со знакомством окружения и это лаборатория «Черная Меза» - секретный проект правительства, и наш главный герой – Гордон Фримен, один из ученых лаборатории «Аномальных материалов» который попадает в весьма неожиданный поворот событий. Вследствие проведения эксперимента с неизвестным кристаллом, данный образец вызывает катастрофические последствия, именуемые «каскадным резонансом». В считанные минуты облик комплекса меняется кардинальным образом. Вследствие каскадного резонанса начался портальный шторм, представляющий собой беспорядочное открытие и закрытие порталов между Землёй и инопланетным миром Зен. Через эти порталы в «Чёрную Мезу» начали попадать неизвестные существа, нападая на персонал комплекса. Участник эксперимента доктор Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь. Теперь главном герою предстоит большое приключение, полное ужасов, трудностей и разнообразных противников!
Игровой процесс
Являясь шутером от первого лица, игра представляет игровой мир глазами главного героя. Игровой процесс не разделён на миссии или этапы, поэтому действие заключается в непрерывном передвижении по целостным локациям, лишь технически разделённым на карты (хотя в середине игры протагониста оглушают солдаты HECU, и он приходит в себя уже в другой локации). Все карты линейны и, как правило, предполагают единственный возможный путь для прохождения. Связанные сюжетом и месторасположением карты объединены в поименованные главы.
Большую часть времени, как и в любом другом шутере, игроку предстоит отстреливаться от врагов. Степень жизнеспособности игрока определяется показателем здоровья и уровнем зарядки защитного костюма. Оба показателя можно восполнить несколькими способами, например, подбирая разбросанные по карте батареи и аптечки или пользуясь стационарными зарядными станциями. В любое время игроку доступны загрузки и сохранения.
Характерной особенностью геймплея Half-Life является постоянное взаимодействие игрока с окружающей средой. Например, игрок может пододвинуть ящик, чтобы забраться на нужную высоту, или набросать в воду лёгких бочек, чтобы перебраться на противоположный берег. На основе интерактивности окружения построено множество головоломок, которые могут потребовать от игрока сообразительности
Оценки игроков и критиков
Half-Life, выпущенная в 1998 году, получила высокие оценки критиков и игроков. Игра была признана революционной благодаря своему подходу к повествованию, игровому процессу и использованию скриптованных* событий. Критики отмечали качественную графику для своего времени, продуманный уровень дизайна и атмосферу, создаваемую звуковыми эффектами и музыкой.
Half-Life также получила множество наград и считается одной из лучших видеоигр всех времён. Она оказала значительное влияние на последующие шутеры от первого лица и игровую индустрию в целом.
Игровые дополнения
Для данной игры были выпущены три дополнения:
- Half life: Opposing Force
Сюжет игры разворачивается параллельно событиям оригинальной Half-Life и рассказывает историю Гордона Фримена с точки зрения другого персонажа — капрала спецподразделения HECU Адриана Шепарда. После инцидента в исследовательском комплексе «Черная Меза», Шепард и его отряд отправляются на задание по ликвидации угрозы, возникшей в результате экспериментов с портальными технологиями. Однако, когда они прибывают на место, ситуация выходит из-под контроля, и Шепарду приходится сражаться не только с инопланетными существами, но и с военными, которые пытаются скрыть правду о произошедшем
- Half Life: Blue Shift
Сюжет игры сосредоточен на персонаже по имени Барни Калхаун, который является охранником в исследовательском комплексе «Черная Меза».
Действие Blue Shift происходит параллельно событиям оригинальной игры. После инцидента с порталом, когда Гордону Фримену удается сбежать, Барни сталкивается с хаосом, вызванным появлением инопланетных существ и военных, отправленных для устранения свидетелей. Игрок управляет Барни, который пытается выжить, сражаясь с врагами и находя путь к спасению.
- Half Life: Decay
Джина Кросс и Колетт Грин — члены той же исследовательской команды «Чёрной Мезы», что и главный герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответственны за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопасность учёных Розенберга (который также появлялся в Half-Life: Blue Shift) и Ричарда Келлера, одних из управляющих экспериментом.
Действие игры начинается одновременно с Half-Life. Джина Кросс доставляет для Фримена тестовый образец, из-за которого произошёл инцидент (в Blue Shift игрок может увидеть Джину, везущую тележку с кристаллом, на одном из мониторов в зале с камерами наблюдения). Как и Фримен, они вынуждены сражаться за свою жизнь после каскадного резонанса. Кросс и Грин помогают доктору Розенбергу достигнуть поверхности и вызвать военных для эвакуации людей из "Чёрной Мезы"
Примечания
- Скрипт, или сценарий — это небольшая программа, которая выполняет конкретную задачу. Обычно у скриптов нет своего визуального интерфейса: это код, который запускается по команде, отрабатывает, совершает нужные действия и завершается. Обычно такие программы нужны, чтобы автоматизировать повторяющиеся действия