Осторожно огромное количество спойлеров в тексте!
Мика Белл. Эти двух слов достаточно, чтобы моментально всколыхнуть жгучее пламя ненависти в людях, знакомых с Red Dead Redemption 2. Этот, с позволения сказать, «человек» вобрал в себя столько мерзких и низких личностных черт, что у нас к концу игры не остается совершенно никаких вопросов касаемо его сделки с законниками. Да, Мика определённо является воплощением морального упадка. Соответственно, он определённо является крысой.
По крайней мере, они хотят, чтобы мы так думали… Я говорю, конечно же, о сценаристах из Rockstar Games. Мало кто поспорит с тем, что свою работу они выполнили поистине мастерски, в том числе, с помощью игры со зрительским ожиданием. Согласитесь, садясь за детектив или триллер, вы не хотите, чтобы сюжетные повороты было видно за версту, ведь в таком случае смотреть за развитием истории будет уже не так интересно.
Альтернативная перспектива
Признаюсь, я тоже так думал, до того как на мой e-mail пришло одно любопытное письмо. Автором послания является мой подписчик, к письму он приложил вордовский документ, прочитав который я не мог остаться в стороне. В своей работе на три с половиной тысячи слов он описал альтернативную точку зрения на историю RDR2 и высказал гипотезу о непричастности Мики Белла к предательству. Я был ошеломлён тем, насколько правдоподобно она звучала, поэтому решил подкорректировать текст и оформить из его содержания отдельную статью.
Выражаю автору письма безмерную благодарность. Усаживайтесь поудобнее, несите чай и вкусности, сегодня мы разберём историю, вероятно, самого большого обмана в истории Rockstar Games.
Неоднозначность персонажей
Думаю, мы сойдёмся во мнении о том, что Rockstar создали многогранный мир, в основе которого лежит неоднозначность. Пресловутая «серая мораль» здесь присутствует для того, чтобы передать дух эпохи, которая в реальности уж точно не могла быть чёрно-белой. Однако игра заимствует некоторые элементы классического вестерна, в котором имела место явная моральная дихотомия. Согласно канонам жанра, всё просто — у героя шляпа белая, а у злодея — чёрная.
И вот, нас знакомят с самым омерзительным представителем фронтира, имя которому — Мика Белл. И угадайте, что у него на голове? Правильно, белая шляпа. Этот элемент одежды создаёт мощный диссонанс с тем, как личность Белла преподносится самой игрой. С самого пролога нам навязчиво проталкивают идею о том, что Мика — лжец и предатель. И вот в конце сам Агент Милтон подтверждает то, о чём мы и так знали. Всё! Маски сняты, дело закрыто.
Но вот вопрос: кто сливал законникам информацию до «Резни в Блэкуотере»?
Моральные дилеммы и награды
О существовании у Мики Белла своеобразного «кодекса чести» достаточно непрозрачно намекают игровые условности. Например, награды после выполнения миссий с его участием. За своё спасение из тюрьмы он дарит нам достаточно ценный предмет — вторую кобуру. А в квесте с ограблением банковского дилижанса, когда рядом нет настоящего предателя, всё проходит довольно гладко, не считая вмешательства О’Дрисколлов. Награда, так же, как и в миссии с освобождением, внушительная — можно сказать, это первые серьёзные деньги как для банды, так и для Артура лично.
Почему же я так прицепился к белым шляпам? Дело в том, что по правилам вестернов 20-30 годов в них ходили только положительные персонажи. Игра неуклонно следует этому правилу — законники всегда в белых шляпах, а О'Дрисколлы всегда в чёрных. Можно, конечно, эту деталь трактовать как намёк на то, что Мика как раз таки работает на законников. Но если слушать Милтона, то Белл щеголял в белом задолго до встречи с пинкертонами.
В начале игры Мика всё же предпринимал неуклюжие попытки подружиться с Артуром и даже несколько раз называл его братом. Насколько искренне — это, конечно, большой вопрос. Однако самая крупная несостыковка являет себя в эпилоге. Мы узнаём, что все шесть лет в бегах бок о бок с Датчем был никто иной как Мика. Не Хавьер, не Билл, а главный, мать его, стукач! Учитывая, что законники охотились именно за Датчем и деньгами из Блэкуотера, за целых шесть лет должна была выпасть просто уйма возможностей для предательства. Что-то здесь не сходится.
Подозрительные обстоятельства
Перед тем, как перейти из защиты в нападение, это один из самых важных кусочков пазла в нашем импровизированном расследовании. Во-первых, что нам дарит Джон за спасение из тюрьмы? Ничего. А ведь эта миссия по спасению была более сложной и опасной, нежели вызволение Мики. Заметьте, у Джона вообще нет персональных квестов. Он ничего не просит у Артура, не ходит с ним на рыбалку или охоту. Даже за апгрейд его палатки никакой благодарности не последует.
Ему будто уже глубоко плевать на происходящее в банде. Как вы могли догадаться, перед вами — подозреваемый №1. Не торопитесь бросать помидоры, я объясню. Какой бы неожиданной эта версия не казалась, в ней сходятся два важных обстоятельства. Первое — отсутствие алиби. То, где пропадал Джон на протяжении всего года, не знает буквально никто. Причём его отъезд был таким же спонтанным, как и возвращение. Получается, одной из причин вернуться мог стать контракт с пинкертонами. Добровольно он на это пошёл или под давлением — для нас не столь уж важно.
Второе по списку — мотив. Хотя неизвестно, за что Марстона схватили и чем шантажировали, мы знаем, с какими моральными терзаниями связан его, по сути, побег из лагеря. Если он не принимал ребёнка и сомневался в отцовстве, значит, точно знал, что у Эбигейл была связь с кем-то ещё, возможно, даже со многими мужчинами из банды. Вполне можно представить ход мыслей Джона, в котором он не мог с этим смириться и считал, что Эбигейл должна достаться только ему, желательно без прицепа в виде Джека. А всё прошлое, вместе с бандой и теми, кто посмел притронуться к его женщине, пускай горят синим пламенем. Чем не мотивация?
Время назад
Итак, чтобы погрузиться в кроличью нору, нам нужно будет отмотать время назад. На момент, когда Джон только-только вернулся в лагерь, это примерно середина 1890-х. Отношение к нему Датча и остальных довольно радушное, да и в целом Джону был оказан по-настоящему тёплый приём. Однако Артур, в отличие от всех, считает его предателем, о чём прямо и заявляет. Это, кстати, первый раз, когда о Джоне говорится как о предателе — давайте просто сделаем пометку на полях и попробуем посчитать, сколько таких накопится за весь хронометраж.
Немногим позже Мика приносит план захвата парома, переправляющего деньги. В то время как банда узнаёт о плане, Джон узнаёт об общей афере Хозии и Артура, которой они будут заниматься вдали от основной заварухи, и, соответственно, будут выведены из-под удара. Это даёт Джону возможность сдать пинкертонам банду с лёгким сердцем. Однако, как мы уже знаем, банда не только уходит, но и загребает себе 150,000 долларов.
Переговоры с Милтоном
Во второй главе Милтон приходит к Моргану с заманчивым предложением. Чтобы обезопасить себя, агент прибывает, когда Артур мирно рыбачит с Джеком. Ребёнок в этом случае выступает гарантией того, что разговор не перерастёт в перестрелку. Чтобы выгадать такой «удачный» момент, о нём нужно было знать заранее. Кроме того, выясняется, что Милтон хорошо осведомлён о событиях 20-ти летней давности: как Артур присоединился к банде в подростковом возрасте и чем Датч заморочил ему голову. Такие подробности можно было выведать лишь у трёх человек, очень хорошо и давно знавших Артура — а это Датч, Хозия и Джон!
Далее по сюжету следует налёт на поезд. До этого момента Артур часто подкалывал Джона на тему его недалёкого ума, а здесь прямо-таки захвалил за изобретательность. Джон, как будто, знает что-то скрытое от других людей Датча. Во время ограбления мы слышим, как они удивляются численности и скорости прибытия законников. Пока что предупредить пинкертоны мог как Джон, так и Мика, поэтому двигаемся дальше.
Неприятности с овцами
После этого идёт миссия «Овцы и козлища». И снова Джон демонстрирует недюжую смекалку. Он лихо договаривается со скупщиком овец и тащит Артура на встречу с Датчем. Марстону прекрасно известно, что на месте будет присутствовать Штраус, который бесполезен как боец, зато крайне полезен в роли свидетеля. В этой миссии Джон первый, но не последний раз попадает в плен, и, как по маслу — вместе со Штраусом. По итогам стычки бандиты отделались малой кровью, можно даже сказать, что им повезло. Не повезло разве что Штрауссу, ведь кровь была именно его, из-за чего возникла необходимость срочно ретироваться в лагерь за медицинской помощью.
К слову, чуть позже мы узнаём, что за кадром Джон осуществил якобы самоубийственный поступок — поехал назад в Валентайн, дабы забрать причитающиеся ему деньги у скупщика овец. Напоминаю — после нашего визита законники встали на уши и оперативно оцепили город, посему покинуть его целым и невредимым, да к тому же в одиночку, было бы попросту нереально.
Но Джону бояться нечего, ведь он едет на встречу со своим куратором, чтобы раскрыть новое местоположение лагеря. Но тут происходит осечка — Артур и Чарльз находят другое место, и пинкертоны на какое-то время теряют банду из виду.
Похищение Джека
Третья глава выделяется не столько самим фактом визита Милтона в лагерь, сколько временем, в которое всё произошло. А произошло это совсем вскоре после похищения Джека. Неужели очередное совпадение? Или же Джон всё-таки смог связаться со своими нанимателями и обрисовать проблему в надежде на помощь со стороны?
Больше всего меня интересует именно тот момент, когда Милтон обращается к Джону с вопросом «Кто ты?». А вы не задумывались, почему именно к Джону? Ни к кому-то еще, даже не к Мике, хотя если настоящий предатель — он, то это имело бы смысл. Всё просто: Милтон делает это демонстративно, чтобы отвести от Джона даже малейшие подозрения.
Помните? Джон до этого уже попадался пинкертонам в Валентайне, а тут вдруг у федерального агента случился внезапный приступ амнезии. Удобно — просто заявить, что одного из со-основателей банды ты в глаза не видел, а имени тем более не знаешь. Вуаля, дело в шляпе! На всякий случай напомню: это говорит не рядовой агент, а сам Эндрю Милтон — человек, который фанатично преследовал банду по пятам и знал малейшие подробности из биографии Артура. Выводы делайте сами.
Непредсказуемость ситуации
В результате переговоров стало ясно одно — ни одна из сторон на компромисс не пойдёт. Пинкертоны не получат Датча, а банда не получит ту долгожданную свободу, о которой Датч грезил все эти годы. Милтон ясно дал понять, что он перешёл к самому жёсткому сценарию. Если кто-то из банды ставил его слова под сомнение, то оно резко улетучилось со смертью Хозии. Всё, ставки повысились, обстановка накалена до предела… но не для Джона.
Его просто арестовывают, а Эбигейл, как по волшебству, исчезает. Есть ли Мике дело до Эбигейл? Нет, в отличие от Джона. Либо Эбигейл невероятно удачливая, либо же она является частью сделки. В это время Джона не отпускают, а сажают в тюрьму. И то, что его не собираются вешать сразу же после ареста, как мы поняли, вполне укладывается в рамки нашей теории.
Непредвиденные повороты
Если вам показалось, что с обвинениями Джона я зашёл слишком далеко, то от следующей гипотезы некоторые из вас могут попадать со стульев, поэтому держитесь крепче. Итак… Что если Датч не так безумен, как кажется на первый взгляд? Нет, я не настолько ушлый теоретик, чтобы сомневаться в его помешательстве полностью, но просто выслушайте.
Мы уже знаем, что разработчики в Rockstar Games славятся крайне педантичным вниманием к деталям и скрупулёзной проработке диалогов. Неужели они пропустили бы шанс посеять сомнения в умах игроков с помощью персонажа, доверие к которому со временем падает как у Артура, так и у нас?
Вернёмся к пятой главе. От постоянных неудач и травмы головы у Датча продолжает прогрессировать паранойя. То, что мы видели на Гуарме, как раз напоминает безумие чистой воды. Датч ни с того ни с сего убивает бабку, несет бессвязный бред и прямо на ходу открывает в себе новые таланты. То он по-испански понимает, то почувствовал что-то, не хватает только, чтобы ещё третий глаз открылся.
В общем, нас подводят к тому, что слушать Датча больше нельзя. А слушать его надо. У него обострилось звериное чутьё. Он несколько раз заявляет, что Джон предатель, причём приводит те же тезисы, что я озвучил раньше — про банк, про Эбигейл. Но к тому времени и у Артура, и у нас уже чётко сложилось мнение: Датч — псих, а Мика — предатель.
Финал и последствия
Наконец, мы перебираемся в Бивер Холлоу, где нас сразу же сбивают с толку признанием Молли. Градус напряжения продолжает повышаться. Затем, несмотря на запрет Датча, мы освобождаем Джона из тюрьмы. И если бы не мы, вполне вероятно, что дела бы ещё наладились.
С этого момента события развиваются крайне стремительно. Так как Джон попал обратно в банду, он не упустил шанса подсобить товарищам в ограблении поезда. Как результат, поезд, почему-то не останавливается в Сен-Дени, хотя должен был, но дальше — больше, ведь он везёт их прямиком в засаду. Джон получает пулю и падает с состава. Датч вместе с Хавьером и Биллом едут его спасать, но выходит так, что они сами вынуждены спасаться от большого патруля — это всё со слов самого Датча. И думаю, что он не врет, иначе как бы он объяснил это двум его спутникам, ведь тогда они сразу потеряли бы в него веру.
По всеобщему мнению, Джон — всё. В это время пинкертоны наведываются в лагерь и похищают Эбигейл. И снова Эбигейл. «Почему не Тилли, не Мэри Бет, не Гримшоу?» — вопрос уже риторический. Сделка выполнена, логово банды известно, и его скоро накроют. Джон официально мёртв и получит свою Эбигейл, а пинкертоны банду и ключ от денег. Но не тут-то было. Всё спутывают Артур и Сэди — они лезут спасать Эбигейл, Сэди попадает в плен, и когда приходит Артур, то Милтон видит, что тот сильно болен и уже совсем не так опасен, как прежде.
Неожиданные решения
Зачем же Милтон тогда рассказывает Артуру про Мику, допуская при этом явную временную ошибку? Очевидно, что он обращается к Эбигейл, а ошибку допускают для игрока, чтобы мы наверняка поняли намёк сценаристов. Милтон знает, что Эбигейл надо будет отпустить, и так как ей предстоит ещё встретиться с Джоном, она не должна знать, что из-за него погибла почти вся банда и пропал Джек. Но выходит так, что Эбигейл убивает Милтона, и вся свора сбегает в лагерь вместе с ключом от денег.
Джону приходится снова воскреснуть. И вот о чудо, опять чудо! Он не только избежал смерти, но и раненый не попал в плен большого патруля. Теперь Джону надо понять, где находится Эбигейл и выполнить свою часть сделки — вернуть деньги и сдать Датча. Удивление Датча вполне понятно: он видел патруль и видел раненого Джона — у того просто не было шанса.
Теперь уже отступать некуда, и Датч ставит ребром вопрос о предательстве. Если бы он действительно тогда бросил Джона на глазах у Хавьера и Билла, они бы явно не встали за него без раздумий. И тут, в самый напряженный, явно проигрышный для Джона момент, как из-под земли вырастают пинкертоны, которых он в лагерь и привёл. Время для финальной погони.
Конфликт и выбор
Джон кричит, что Артур ему брат, но вот поступает он отнюдь не по-братски. Вместо того, чтобы тащить Артура на себе или встать отстреливаться спиной к спине, он просто сбегает. При этом пинкертоны внезапно охладевают к Артуру, да так, что у Мики и Датча остаётся полно времени на последнюю битву и трагический финал. Может, тут и сценарная дыра в угоду драматизму, но если опираться на хронометраж — у Джона было достаточно времени на спасение Артура.
Как я уже говорил, даже шесть лет спустя Мика так и не сдал Датча. А Джон, тем временем, катаясь по миру игры, всем и каждому рассказывает, что Артур его спас. В какой-то момент начинает казаться, что он это делает даже как-то слишком навязчиво. Думаю, с геймплейной точки зрения это было нужно, чтобы подогреть интерес к оставшимся квестам, после прохождения которых можно наконец-то найти и убить Мику Белла.
Итог
Rockstar прекрасно понимает, на какие кнопочки нажимать, чтобы вызывать у игроков нужную реакцию. Ещё рассказы о Артуре-спасителе могут играть для Джона терапевтическую роль — Марстон как будто старался себе внушить, что он морально свободен от обязательств перед пинкертонами и с чистой душой может присвоить деньги.
Только вот у самих пинкертонов на сей счёт другое мнение — они должны «А» — вернуть деньги и «Б» — поймать Датча. А теперь представьте, что именно с такими вводными данными мы и подходим к сюжету RDR1. Смерть Джона на этом фоне смотрится более закономерной, чем по итогам первой части самой по себе, где логики, кроме подлости агента Росса не было никакой. Зато искупление в ней, безусловно, было.
Заключение
Вот мы и побывали в довольно странной, но от этого не менее интересной параллельной вселенной фанатских теорий. Персонаж Мики Белла остается одним из самых спорных и многогранных в Red Dead Redemption 2. Его действия, мотивы и даже внешний вид вызывают множество вопросов и могут быть интерпретированы по-разному.
Мика как зеркало общества
Мика Белл символизирует не только личные предательства, но и более широкие социальные и моральные вопросы, которые встают перед игроками. Это персонаж, который сталкивает нас с идеей о том, что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Белл активно использует обман и манипуляции для достижения своих целей, что ставит под сомнение изначальные представления о добре и зле.
Наличие белой шляпы, в то время как его действия явно предательские, заставляет нас задуматься о том, насколько сложно иногда определить, кто на самом деле "хороший" или "плохой" в мире суровых реалий Дикого Запада. Эта двойственность делает историю более интересной и заставляет игроков задуматься о своих собственных представлениях о морали.
Моральные дилеммы
Изменение восприятия
Игроки, проходя сюжет, могут меняет своё отношение к различным персонажам, и это — одна из главных сил повествования RDR2. Участие Мики в событиях игры лишь подчеркивает, как предательство может быть затертой в ткани сюжета темой. Возможность увидеть ситуацию под разными углами — это то, что делает эту игру такой запоминающейся.
Существуют предположения о том, как в конечном итоге поведение Мики влияет на судьбы других персонажей, включая Джона и Артура. В каждом решении и взаимодействии заключена тщательно проработанная подоплека, что добавляет глубину к общей истории.
Влияние на игроков
Фанатские теории и дискуссии о Мике Белле также отражают более широкий тренд среди игроков, стремящихся исследовать многоуровневые нарративы, предлагаемые современными играми. Вся эта глубина придает игре уникальную атмосферу и делает каждую сессию прохождения интересной и многослойной.
Каковы же окончательные выводы о Мике Белле? Несмотря на его негативные черты, он заставляет нас спрашивать, существует ли в этом мире кто-то без греха, и может ли кто-то, как Мика, когда-либо быть искуплен. Эти вопросы остаются открытыми в финале игры, заставляя нас думать о том, как мы воспринимаем окружающий мир.
Заключение
Вспомнив всё это, становится ясно, что что Red Dead Redemption 2 не просто игра о Диком Западе. Это сложное исследование человеческой природы, предательства и искупления, поднятое на уровень искусства. Мика Белл, как персонаж, неотъемлемо связан с этими темами. Он остается в памяти игроков не только как предатель, но и как напоминание о сложности человеческой морали и условиях, в которых она формируется.
Вместе с тем, игра оставляет пространство для размышлений — пространство, в котором мы, как игроки, можем делать свои собственные выводы о доброте, зле и постоянной борьбе с собственными демонами. RDR2 навсегда останется в сердцах многих, ведь в ней заключена не только захватывающая история, но и глубокие философские размышления о том, что значит быть человеком
Философские размышления
Ваша точка зрения по поводу Мики Белла может варьироваться в зависимости от того, как вы воспринимаете эти различные слои повествования — и это делает обсуждение его персоны еще более увлекательным. Вы согласны с тем, что его действия могут быть интерпретированы по-разному? Что вы думаете о внутренней борьбе персонажей в RDR2? Давайте обсудим!